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Preise für Tokens

  • DieZickee
  • 11. März 2019 um 09:37
  • Geschlossen

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  • DieZickee
    Junior Griefer
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    • 11. März 2019 um 09:37
    • #1

    Sehr geehrtes Team,

    es wurden ja gestern die Preise für Tokens erhöht. Zudem bekommt man auch nur noch einen Token. Um alle 4 Villager zu schützen, bräuchte man somit 15 Beacons am Tag. Besonders auf den anderen Spielmodi, auf denen es keine Spawner gibt (CB0 zum Beispiel) ist dies ein Problem. Villager in der Plotwelt haben dort einen extrem hohen Wert. Nun können sich "neuere" Spieler nur einen, vllt. auch 2 am Tag schützen. Reiche Spieler aber ohne Probleme alle 4, vllt mir 2. Und 3. Accs auch 8/12. Die geschützten Villager haben dann einen Wert, der ein Vielfaches der Beacons die man braucht hat. Die Folge ist: Reiche werden wesentlich reicher, die Armen haben nicht wirklich was davon. Die Schweere zwischen Arm und Reich wird größer.

    Ich bitte deshalb darum, sich darüber nochmal Gedanken zu machen.

    Mit freundlichen Grüßen

    dasKabeljau

  • Benutzer112
    Gast
    • 11. März 2019 um 09:46
    • #2

    Die "reichen" Spieler müssen aber auch für ihre Zweit-Accounts 20 Stunden Spielzeit beisammen haben, wo aktuell auch noch unklar ist, wie diese gerechnet wird. Ich vermute das ist stark eingeschränkt worden. Außerdem bekommen die auch nur 1 Token auf 4 Villager. Ich habe mir den herausgepickt, der das beste Item zu bieten hatte (Bibliothekar mit Glück III-Buch). Es gibt ja jetzt eine Woche lang die Chance sich eine kleine Villager-Truppe zusammenzustellen. Das ist mehr wert, als was vorher war.

    Ob jetzt dadurch die reichen Spieler noch reicher werden, interessiert mich persönlich nicht. Ich habe lange Zeit für einen Villager-Egg + Spawner gespart. Der macht mich auch nicht reich. Außerdem ist der Beacon-Preis aktuell so niedrig, da sollte man den ersten Ansturm abwarten und dann kann man sich die Beacons in Ruhe besorgen und sich eine Tokens craften.

    Denn wie anderswo schon erwähnt, vermute ich das es wirklich mehrere Crafting-Rezepte mit Beacons auf einmal geben muss, um den Beacon-Markt wirklich in Turbulenzen zu bringen.

  • DieZickee
    Junior Griefer
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    • 11. März 2019 um 09:56
    • #3

    Das meine ich doch du vergleichst CB Zer0 mit normalen CB auf CB Zer0 kostet ein beacon 3,5K und alles andere noch teurer Beispiel ein Drachenei 500K weil es davon nur 4 Stück auf dem ganzen Server existieren deswegen müssen die Preise für CB Zer0 und paar andere angepasst werden.

  • Benutzer112
    Gast
    • 11. März 2019 um 10:08
    • #4

    Ich war davon ausgegangen du meinst die anderen CBs - ich vermute auf CB Zero wird in dieser HInsicht nicht viel passieren :/

  • Eckiges_Zicki
    Fresh Griefer
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    • 11. März 2019 um 16:06
    • #5

    Zwiebackgesicht, bitte mal lesen, geht um CB0

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 18:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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