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Verhalten von Witherskeletten

  • BigBernie
  • 20. März 2019 um 10:10
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    BigBernie#5857
    • 20. März 2019 um 10:10
    • #1

    Vor einigen Monaten hatte ich mal im Nether2 von LAVA eine Witherskelettfarm (Lohenspawner mit Skelettegg - ganz klassisch). Da heraus spawnten eifrig Witherskelette, die mich - sobald ich in der Nähe war - brav angriffen.

    Diese Woche habe ich (über dem Nether in LAVA) eine (inzwischen zerstörte) Farm gefunden. Wenn man die Farm betritt, stürzen sich die bestehenden Skelette auf mich. Die Skelette, die aber während meiner Anwesenheit gespawnt werden, stehen nur rum und lassen sich ohne Gegenwehr killen. Sie werden erst aggressiv, wenn ich weg- und wieder hinteleportiere. Íst das noch wem aufgefallen? Inrgendwie erinnert mich das an die Villager, die auch nur herumstehen.

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

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    • 20. März 2019 um 10:12
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Hallo BigBernie ,

    das liegt daran, dass alle Mobs so hirntot sind derzeit ;)

    Sowohl die Witherskelette als auch die Villager agieren erst wieder "normal" wenn man hin und her teleportiert =)

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

    Getretener Quark wird breit, nicht stark! (Goethe)

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    BigBernie#5857
    • 20. März 2019 um 10:16
    • #3
    Zitat von W00K1

    das liegt daran, dass alle Mobs so hirntot sind derzeit

    Ok, mir ist das bis jetzt nur bei den Villagern aufgefallen. Scheint also alle Mobs zu betreffen.

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  • Cerberuzzz79
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    • 21. März 2019 um 21:18
    • #4

    Finde das auch nervtötend, dass die skelette nun angreifen auch wenn sie frisch spawnen. war vorher nicht so. nervig ist es, dass die rüstungen nun schnell kaputt gehen und man massen an essen benötigt um wieder zu kräften kommt.

    ist da was geändert worden? oder ist das nur aktuell ein bug? ist zumindest auf extreme so.

  • LuxLuci
    Gast
    • 21. März 2019 um 22:11
    • #5
    Zitat von Cerberuzzz79

    Finde das auch nervtötend, dass die skelette nun angreifen auch wenn sie frisch spawnen. war vorher nicht so. nervig ist es, dass die rüstungen nun schnell kaputt gehen und man massen an essen benötigt um wieder zu kräften kommt.

    ist da was geändert worden? oder ist das nur aktuell ein bug? ist zumindest auf extreme so.

    Ja es ist jetzt schwieriger geworden,aber das ist auch gut so,dadurch steigen die Preise denke ich

  • BigBernie
  • Rätselkönig
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    BigBernie#5857
    • 21. März 2019 um 22:34
    • #6
    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    Guten Tag,


    Das Verhalten aller Mobs wurde wieder normal eingestellt. Desweiteren werden einige weitere Blöcke wenn Redstone deaktiviert wird auch deaktiviert.


    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 18:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

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