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Animierte Köpfe ;D

    • 1.8 Netzwerk
  • Ortmelone
  • 29. April 2021 um 17:48
  • Geschlossen

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  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 17. Juni 2021 um 14:41
    • #21

    Hallo Ortmelone,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Solch ein Feature würde sich sehr stark in der Client-Performance bemerkbar machen. Wenn man mal große Köpfe-Shops betrachtet, sind dort bereits die Performance-Probleme deutlich spürbar. Geht man nun davon aus, dass vielleicht in ein bis zwei Jahren solche Shops aus animierten Köpfen bestehen, wird es nicht zwangsläufig besser. ;) Bei jedem Skin oder Skin-Wechsel in einer Animation muss der Skin von den Mojang-Servern abgefragt werden, weshalb hier große Performancelasten seitens der Clients zustande kommen.

    Die ständige Integration neuer Köpfe dieser Art würde zudem ein höheres Maß an Ressourcen in Form von Zeit fressen, was dauerhaft eher contraproduktiv wäre.

    Es gibt zwar solche animierten Köpfe auf anderen Servernetzwerken, allerdings sind diese nur schwer mit GrieferGames zu vergleichen. Dort gibt es keine solch großen CityBuild-Server sondern z. B. nur Lobbys wo ein paar wenige dieser Köpfe in Form von Cosmetics der Spieler aktiv sein können. Außerdem sind sie dadurch nicht frei setzbar, was auf GrieferGames allerdings der Fall wäre und somit eine hohe Konenztration dieser Köpfe in kleinen Arealen ermöglichen würde.

    Ja, man jönnte es umsetzen und durch Caps, etc. regulieren. Allerdings wäre das dann nichts halbes und auch nicht ganzes, zu einem jedoch hohen Aufwand, weshalb animierte Köpfe aktuell auf GrieferGames ungeeignet wären.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 17. Juni 2021 um 14:41

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 20. Juni 2021 um 15:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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