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Gestrandet Redstone, Trichter, Tiere, usw.

  • Absynthe
  • 5. April 2019 um 19:01
  • Geschlossen

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  • Absynthe
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    • 5. April 2019 um 19:01
    • #1

    Hallo

    Ich musste heute feststellen das auf Extrem Redstone wieder an ist, auf gestrandet jedoch nicht. Warum auf gestrandet redstone aus ist kann ich nicht ganz nachvollziehn, da waren nie lags und die materialien um ne crash maschine zu bauen sind da auch nicht mal so eben zusammen gefarmt. Naja... Dazu kommt das trichterlimit von 50 das naja etwas wenig ist. Weiters werden loren vom mobremover entfernt. Was zur folge hat das man trichter braucht. Gibt aber nur 50....

    Lustig ist auch die kuh die da anfangs rumsteht und vom mobremover gefressen wird....

    Langsam aber sicher wäre es zeit einige Einstellungen zu überdenken.. zb loren vom mobremove ausmehmen. Würde bedeuten das man viiiiieeeel weniger trichter braucht. Dann wärem die 50 auch noch hinnehmbar. Weiters wäre es toll wenn man an ne kuh oder schaf oder von mir aus auch ne lore mit nem mobtoken versehen könnte ohne das der mobremove auch diese wieder löscht.

    Weiters wäre es toll mehrere inseln zusammen legen zu können.

    Die die jetzt meinen bau nach unten... ja ist schon entwässert und im bau trotzdem wären 2x2 oder besser 3x3 echt klasse da man dann richtig schön was grosses bauen könnte.


    So viel von mir, haut rein have fun!

    MFG Absy


    Ps.: Was ist aus /freetokens geworden?

    Einmal editiert, zuletzt von Absynthe (5. April 2019 um 19:31) aus folgendem Grund: Ps.

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    • 5. April 2019 um 22:08
    • #2

    Heyho,

    Zitat von Abge

    Changelog:

    - Redstone in den Farmwelten aus

    - Redstone auf Grundstücken früher offline

    - Redstone auf Skyblock, Gestrandet und Hardcore aus

    - wahrscheinlich ist der Villager Despawn Bug trotz Haustiermarke gelöst

    Redstone auf den Spielmodi Skyblock, Stranded und Hardcore wurde vorrübergehend komplett deaktiviert.
    Nature und Extereme sind derzeit nur stark eingeschränkt, sowie alle anderen CB's auch.

    Die Mob-Token sind derzeit nur zur Nutzung an Villagern verfügbar. Weitere Mob-Entities sind geplant und werden veröffentlicht, wenn die Serverperformance es zulässt. Ein entsprechender Vorschlag für div. Tiere & die Trichterlore sind bereits offen.

    Du kannst gerne einen Vorschlag zum zusammenlegen von Inseln erstellen. Alle wichtigen Infromationen findest du hier.

    /freetokens wart eine auf 7 Tage begrenzte Aktion, welche aufgrund der neuen Mob-Tokens freigegeben wurde. nach Ablauf der Aktion ist der Befehl selbstverständlich nicht mehr aktiv. ;)


    Grüße

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  • Absynthe
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    • 5. April 2019 um 22:42
    • #3

    ok neue mob-tokens... für welche mobs jetzt genau? Wenn die nur auf villager gehen..... irgendwie sinnfrei, ich mein hat ja jeder villager auf der insel die da so spawnen...

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    • 5. April 2019 um 23:29
    • #4

    Heyho,

    alt: Haustiermarke (entfernt wegen Duplizierungsmöglichkeit)
    neu: Mob-Token (kurz darauf neu eingeführt mit neuen Sicherungsmaßnahmen)

    Und das Item wird auf ganz Griefergames verwendet. Villager spawnen auf den CB's nicht einfach so. Da will man sich die Nützlichen schon gerne zum Traden sichern bevor der MobRemover sie löscht...

    Der neue Mob-Token ist derzeit ausschließlich für Villager konzipiert. Weitere Mob-Entities werden laut Abge folgen...


    Grüße

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  • Bantor 27. Juli 2019 um 17:38

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Andere Spielmodi nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 18:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
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➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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