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Bedrock "fehler" oder gewollt?

    • Bedrock Edition
  • Laro5444
  • 30. Mai 2021 um 11:06
  • Geschlossen

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  • Laro5444
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    • 30. Mai 2021 um 11:06
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    In der Bedrockedition die Köpfe und partikeleffekte sichtbR machen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ich spiele auf beiden Versionen. Und dabei ist mir aufgefallen das ich nicht alle Partikeleffekte in der bedrickedition sehen kann z.b. beim case opening sieht man Ihn nicht. Genauso die Köpfe sehen alle gleich aus ("Steve-Köpfe") es gibt bei denn ganzen Köpfen keinen unterschied. Es wäre schön wenn das behoben werden könnte das man auf dem Handy das alles so sehen kann wie in der java edition.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man könnte in der vedrock Edition die Köpfe sehen und die partikeleffekte auch.
  • undwegFM
    Gast
    • 30. Mai 2021 um 11:21
    • #2

    Im All Chat wird bereits angezeigt, dass man unter /Settings einstellen kann, dass Köpfe (zumindest gesetzte) angezeigt werden. Leider funktioniert dies meist nicht. Aber man arbeitet an der problemfreien Umsetzung. Nur ist es eben nicht so leicht.

  • Laro5444
    Junior Griefer
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    • 30. Mai 2021 um 11:55
    • #3

    ok danke für die Info. Und wie schauts aus mit denn partikeleffekten? Wisst du da drüber etwas?

  • 50U7R34P3R
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    • 30. Mai 2021 um 12:20
    • #4

    Heyho,

    die Bedrock-Synchro von GrieferGames wird ständig weiter entwickelt und optimiert. Daher werden bestimmte Features immer entsprechend einer gewissen Priorisierung hinzugefügt.

    Bei den Köpfen gab es lange Zeit Probleme bzgl. der Client-Performance, weswegen diese deaktiviert waren. Seit 15.April sollte man diese aber (auf eigene Gefahr) wieder aktivieren können.

    Nutze dafür einfach den Befehl /settings während du in der Lobby oder auf einem der Citybuild-Server bist.

    pasted-from-clipboard.png

    Das Einstellungs-Menü gibt dir dann verschiedene Optionen, welche in der Bedrock-Edition wirksam sind. Die Darstellung von Spielerköpfen ist ziemlich ressourcenintensiv. Du solltest also ein gutes Computersystem haben, was damit umgehen kann. ;)


    Was die Partikel angeht, so ist deren Verhalten in der Bedrock-Edition gänzlich anders. Zudem haben sie andere technische Bezeichnungen und es sind nicht alle Effekte aus der Java-Edition überhaupt vorhanden.

    Das Fehlen und Abweichen von entsprechenden Effekten macht es natürlich schwer entsprechende Teile davon mit dem Java-Server zu synchronisieren. Aber das hat man schon an anderen Stellen gedacht und Valaphee hat uns mit seinem Einfallsreichtum überrascht. Vielleicht lässt sich das ja auch irgendwie bewerkstelligen.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Laro5444
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    • 30. Mai 2021 um 12:39
    • #5
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    die Bedrock-Synchro von GrieferGames wird ständig weiter entwickelt und optimiert. Daher werden bestimmte Features immer entsprechend einer gewissen Priorisierung hinzugefügt.

    Bei den Köpfen gab es lange Zeit Probleme bzgl. der Client-Performance, weswegen diese deaktiviert waren. Seit 15.April sollte man diese aber (auf eigene Gefahr) wieder aktivieren können.

    Nutze dafür einfach den Befehl /settings während du in der Lobby oder auf einem der Citybuild-Server bist.

    pasted-from-clipboard.png

    Das Einstellungs-Menü gibt dir dann verschiedene Optionen, welche in der Bedrock-Edition wirksam sind. Die Darstellung von Spielerköpfen ist ziemlich ressourcenintensiv. Du solltest also ein gutes Computersystem haben, was damit umgehen kann. ;)


    Was die Partikel angeht, so ist deren Verhalten in der Bedrock-Edition gänzlich anders. Zudem haben sie andere technische Bezeichnungen und es sind nicht alle Effekte aus der Java-Edition überhaupt vorhanden.

    Das Fehlen und Abweichen von entsprechenden Effekten macht es natürlich schwer entsprechende Teile davon mit dem Java-Server zu synchronisieren. Aber das hat man schon an anderen Stellen gedacht und Valaphee hat uns mit seinem Einfallsreichtum überrascht. Vielleicht lässt sich das ja auch irgendwie bewerkstelligen.

    Alles anzeigen

    Danke erstmal für die ausführliche Erklärung:).

    Was die Ressourcen des Geräts angeht ich gehe ab und zu nur von mein Handy (Galaxy Note 10) Dieses sollte eigentlich gut genug sein xD.

    Naja die einzigen partikeleffekte die ich auf dem Handy sehe ist der Kegel und der ist aber auch extremer wie auf der java edition also schilder durch denn Effekt zu lesen wenn man drin steht ist recht schwierig was auf der java einfacher ist xD.

    Ich habe nich einen ich nenen es mal Feuerball gesetzt denn kann ich auch nicht sehen. Aber wenn da schon dran gearbeitet wird dann ist das ja gut:).


    So habe nunmal die spuelerköpfe aktiviert. Nun was soll ich sagen nun sieht es so aus xD.

    Dateien

    Screenshot_20210530-135725_Minecraft.jpg 227,09 kB – 61 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von Laro5444 (30. Mai 2021 um 13:58) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Laro5444 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • PhantomExitus 3. August 2021 um 10:51

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Fehlermeldungen – Pocket Edition (Bedrock) verschoben.
  • PhantomExitus 3. August 2021 um 10:53

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Bedrock Edition geändert.
  • HD1920x1080
  • Ehem. Teammitglied
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    HD1920X1080#0001
    • 3. August 2021 um 16:27
    • #6

    Hallo Laro5444 ,

    Da der Fehler bezüglich der Partikel bereits HIER gemeldet wurde, erlaube ich mir der Übersichthalber das Thema zu schließen.

    Kommentiere einfach im verlinkten Thema oder abonniere es um auf dem laufenden zu bleiben.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Liebe Grüße


    :hd1920x1080: HD1920x1080  :grundgestein: FullHD :grundgestein: Stefan :hd1920x1080:

  • HD1920x1080 3. August 2021 um 16:27

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 10. August 2021 um 16:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen – Pocket Edition (Bedrock) nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
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