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Effektives Plugin gegen diese Bots mit Fremdwerbung

  • Paule89DE
  • 12. April 2019 um 19:35
  • Geschlossen

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    • 12. April 2019 um 19:35
    • #1

    Dein Senf dazu: 1

    Das Ergebnis ist nur für Teilnehmer sichtbar.

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Die Einführung eines neuen Plugins gegen diese Bots mit Fermdwerbung.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Das Team füttert mittels Kommando das Plugin mit den Servernamen für die, die Spambots werben. Das Plugin untersucht die Nachrichten auf diese Servernamen, kommt wird eine gewisse anzahl in einem gewissen Zeitraum überschritten wird der Spieler automatisch gemuted.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Die Spambots werden gemutet. Und wenn sie es umgehen können sie die Servernamen nichtmehr posten, was dann ja garkeinen Sinn mehr hätte.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    ja, es folgt ein langer technisch anmutender Textabschnitt in dem steht wie das funktionieren kann:


    Das Kommando /reportspam [begriff] speichert den begriff mit einem Timestamp in einer Datenbank. Das Spambotplugin gleicht jetzt alle Nachrichten mit dieser Datenbank ab. Es gibt einen gewissen Tolleranzwert, damit keine normalen Spieler die das Wort mal benutzen geblockt werden. Wird der Begriff also nun gefunden wird der Bot gemuted.

    Die Begriffe würden in kleinen Zeichen und ohne Sonderzeichen wie "." in die Datenbank geschrieben. Sachen wir [PUNKT] könnte man einfach mit "punkt" mit filtern.Das Plugin entfernt in einer internen Variable (also die eigentliche Nachricht wird nicht modifiziert) alle sonderzeichen incl. "." "," "/" "\" [leerzeichen] usw und durchsucht nun den String nach den begriffen aus der Datenbank. Bei Funden wird der Counter für den Spieler hochgeschraubt und ab einem Schwellenwert wird mutep gemacht.

    Ein Beispiel:

    Die Nachricht:

    "Komm doch auf unseren neuen Server Griefergames PUNKT lan, bekommst auch MOD und 1000€ als Paysafekard"

    Die interne gefilterte Variable:

    "kommdochaufunserenneuenservergriefergamespunktlanbekommstauchmodund1000alspaysafekard"

    Die Datenbank:

    - griefergamespunktlan

    - griefergameslan

    Damit wäre die Variable mit dem Treffer schon vermerkt... 10 weiter Vormerkungen und der Spieler kassiert einen mutep.

    Anderes Beispiel:

    Die Nachricht:

    "Willkommen auf Griefergames. Bei /p h irgendeine Farm gibts Items."


    Die interne gefilterte Variable:

    "willkommenaufgriefergamesbeiphirgendeinefarmgibtsitems."

    Die Datenbank:

    - griefergamesbe (nicht aufrufen, ist nur exemplarisch)

    Dann würde das Script zwar einen Treffer melden, aber nichts unternehmen solange der Spieler keine 9 weiteren Treffer verursacht.

    Wenn du sie nich besiegen kannst, dann schließe dich ihnen an.

    Code
            ...           ...           ...           ...           ...    
           (o o)         (- o)         (o -)         (- -)         (* *)   
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    • 12. April 2019 um 19:45
    • #2

    Das Problem ist, dass was du ansprichst technisch nicht so einfach ist.

    Bzw. Was du ansprichst entspricht der Funktionsweise eines einfachen Content Filter. Leider führen Content Filter aber auch oft zu Overblocking.

    Das Problem ist halt auch, dass die Server Adresse jetzt so einfach zu ändern ist, da es ja nur eine Domain mit einer Weiterleitung im Prinzip ist. Natürlich wäre es schön, wenn diese Bots geblockt werden würde, aber das würde so nicht funktionieren.

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

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    • 12. April 2019 um 19:48
    • #3
    Zitat von SeverusM

    Das Problem ist, dass was du ansprichst technisch nicht so einfach ist.

    Bzw. Was du ansprichst entspricht der Funktionsweise eines einfachen Content Filter. Leider führen Content Filter aber auch oft zu Overblocking.

    Das Problem ist halt auch, dass die Server Adresse jetzt so einfach zu ändern ist, da es ja nur eine Domain mit einer Weiterleitung im Prinzip ist. Natürlich wäre es schön, wenn diese Bots geblockt werden würde, aber das würde so nicht funktionieren.

    Naja jede Domain kostet Geld und die Teamler müssten ja nur jede Serveradresse einmal einpllegen. Wenn man in dem Beispiel nicht gerade 10 Nachrichten mit Serveradressen rumpostet, wird man ja auch nicht geblockt..... Aber stimm doch gerne mit ab :)

    Wenn du sie nich besiegen kannst, dann schließe dich ihnen an.

    Code
            ...           ...           ...           ...           ...    
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    • 12. April 2019 um 19:59
    • #4
    Zitat von paule89DE

    Naja jede Domain kostet Geld und die Teamler müssten ja nur jede Serveradresse einmal einpllegen. Wenn man in dem Beispiel nicht gerade 10 Nachrichten mit Serveradressen rumpostet, wird man ja auch nicht geblockt..... Aber stimm doch gerne mit ab :)

    Domains sind inzwischen so billig, meist nur ein paar Cent, das ist halt das Problem und die meisten dieser Server Adressen sind halt doch eher Eintagsfliegen...

    Wenn schon müsste es ein Plugin, welches jede Nachricht nicht nur auf Server adressen durchsucht, sondern auf bestimmte Auffälligkeiten und diese anhand ihrer Häufigkeit bewertet.

    Das Problem ist allerdings, dass das wirklich nicht so einfach zu programmieren ist, wie dein Beispiel es hier suggeriert.

    Das lenkt die weniger technisch Begabten auf eine falsche Fährte, die dann glauben, dass es so einfach sei so etwas zu programmieren.

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

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    • 12. April 2019 um 20:06
    • #5
    Zitat von SeverusM

    Domains sind inzwischen so billig, meist nur ein paar Cent, das ist halt das Problem und die meisten dieser Server Adressen sind halt doch eher Eintagsfliegen...

    Wenn schon müsste es ein Plugin, welches jede Nachricht nicht nur auf Server adressen durchsucht, sondern auf bestimmte Auffälligkeiten und diese anhand ihrer Häufigkeit bewertet.

    Das Problem ist allerdings, dass das wirklich nicht so einfach zu programmieren ist, wie dein Beispiel es hier suggeriert.

    Das lenkt die weniger technisch Begabten auf eine falsche Fährte, die dann glauben, dass es so einfach sei so etwas zu programmieren.

    Wir kommen da nicht auf einen Nenner, ich hab da eine ganz andere Meinung. Wer zb innerhalb von 1h 10 Serveradresse in den Chat postet, macht doch Werbung. soviele false-Positives gibts bei sowas auch nicht. Es darf auch nicht zuviel Leistung fressen, hier tut es ein Array und eine stristr Funktion. Und keinen EU contentffilter. Mein Gedanke ist wirklich nur auf eine simple Erkennung von Serveradressen ausgelegt und nicht auf eine aufwendige Analyse mit statistischer Berechnung.

    Ich schlage vor wir bleiben einfach 2 Programmierer, mit 2 Meinungen zu dieser Thematik. Das hätte keinen Sinn das hier auszudiskutieren. Die Frage ist auch erstmal ob diese Idee weiterkommt. Wie umsetzbar das ist, müssen sowiso die Developer entscheiden.

    Wenn du sie nich besiegen kannst, dann schließe dich ihnen an.

    Code
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    • 12. April 2019 um 23:06
    • #6

    Guten Abend Paule89DE ,

    deine Idee wurde bereits auf unsere Liste für zukünftige Ideen notiert und wird auch bald zusammen mit den Developern und mit der Administration ausdiskutiert.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #Closed

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
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➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
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➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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