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Custom Jumppads sorgen für viele Tode von Spielern da man beim Springen sterben kann, sollte geändert werden

    • 1.8 Netzwerk
  • TML_Daywalker
  • 24. August 2021 um 18:53
  • Geschlossen

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    TML_Daywalker#4874
    • 24. August 2021 um 18:53
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Custom Jumppads sollten überarbeitet werden, da Personen drauf sterben können
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    An sich sind die Custom Jumppads richtig coole Teile. Ich hab auf meinem ersten GS auf CB7 bei /p h TML_Daywalker ein Trampolin gemacht, wird sehr gern genutzt von den Spielern. Es gibt nur einen riesigen Nachteil, man kann auf den Jumppads sterben und das is relativ uncool. Hab dem entgegen gewirkt und ein Trichtersystem gebaut in dem die verlorenen Teile wieder an die Oberfläche transportiert werden, is aber nicht des Rätsels lösung.
    Ohne Fly und NoFall sterben die Leute regelmäßig wenn sie springen. Ich hab ebenfalls bereits mehrere Untergünde probiert. Mit Stroh werden die leider nicht abgebremst. Mit Schleimblöcken is das ganze völlig verbuggt, sprich geht auch nicht.
    Die Jumppads sollten noch mal unter die Lupe genommen werden, dass man auch nicht mehr sterben kann :)
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die Leute würden nicht mehr sterben und die Jumppads würden sicher lieber genutzt werden
    Weitere Anmerkungen
    Das Trampolin kann gerne genutzt werden auf meinem GS zum probieren
    Es gehen keine Teile verloren, sollte man sterben und etwas verlieren einfach bei mir melden - wird alles in kisten gesammelt

    Dateien

    Trampolin.png 1,48 MB – 131 Downloads

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    • 25. August 2021 um 03:27
    • #2

    Kurze Frage, wie ich dem Bild entnehme befinden sich die Jumppads im Keller oder?

    kann mir vorstellen dass man nicht 100% auf dem pad landet wenn man runterspringt. Glaube dann aber weniger dass es am Pad liegt sondern einfach an Minecraft dass man das pad in dem zwischenraum nicht auslöst.

    Hatte alle pad arten mehrfach getestet denn wenn man das trampolin anders rum baut passiert absolut nix. Sprich du betrittst es und springst nach oben. Wenn man das Pad betritt und katapultiert wird und danach selbst in eine Schlucht fliegt, nimmt man trotzdem keinen Fallschaden. Also die Pads sind an sich einwandfrei, glaube eher es liegt hier am Zwischenraum. Bzw prallt man auf bevor das Pad aktiviert wird. Das beheben zu lassen stelle ich mir schwierig vor.

    wie gesagt alternativ vielleicht das Trampolin nach oben bauen falls es sich nicht beheben lässt oder einen Zugang über 2 Aufzüge nach unten bauen um es schadenfrei Nutzen zu können.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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  • TML_Daywalker
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    TML_Daywalker#4874
    • 25. August 2021 um 08:27
    • #3
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Kurze Frage, wie ich dem Bild entnehme befinden sich die Jumppads im Keller oder?

    kann mir vorstellen dass man nicht 100% auf dem pad landet wenn man runterspringt. Glaube dann aber weniger dass es am Pad liegt sondern einfach an Minecraft dass man das pad in dem zwischenraum nicht auslöst.

    Hatte alle pad arten mehrfach getestet denn wenn man das trampolin anders rum baut passiert absolut nix. Sprich du betrittst es und springst nach oben. Wenn man das Pad betritt und katapultiert wird und danach selbst in eine Schlucht fliegt, nimmt man trotzdem keinen Fallschaden. Also die Pads sind an sich einwandfrei, glaube eher es liegt hier am Zwischenraum. Bzw prallt man auf bevor das Pad aktiviert wird. Das beheben zu lassen stelle ich mir schwierig vor.

    wie gesagt alternativ vielleicht das Trampolin nach oben bauen falls es sich nicht beheben lässt oder einen Zugang über 2 Aufzüge nach unten bauen um es schadenfrei Nutzen zu können.

    das mit den Zwischenräumen wird so sein, ja. die Leut springen mehrfach auf und ab und irgendwann sterben sie, das is nicht immer sofort wenn man runter springt. Sprich es ist völlig irrelevant ob ich von unten drauf steige oder von oben drauf springe, macht man sowieso die ganze zeit^^

    Mir wurde von FullHD und auch von Renncifer geraten das ganze hier zu melden und das habe ich gemacht :)

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  • SerdarKase
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    • 25. August 2021 um 08:55
    • #4

    Ja bin gestern bei dir aufm Gs gestorben 😂 mit Rüstung schwert schaufel hacke und nem kopf😂

  • TML_Daywalker
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    TML_Daywalker#4874
    • 25. August 2021 um 09:05
    • #5
    Zitat von SerdarKase

    Ja bin gestern bei dir aufm Gs gestorben 😂 mit Rüstung schwert schaufel hacke und nem kopf😂

    komm gern dann vorbei, ich geb dir die sachen wieder

    :leuchtfeuer: Moderator vom TML - Clan

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    • 25. August 2021 um 09:34
    • #6
    Zitat von TML_Daywalker
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Kurze Frage, wie ich dem Bild entnehme befinden sich die Jumppads im Keller oder?

    kann mir vorstellen dass man nicht 100% auf dem pad landet wenn man runterspringt. Glaube dann aber weniger dass es am Pad liegt sondern einfach an Minecraft dass man das pad in dem zwischenraum nicht auslöst.

    Hatte alle pad arten mehrfach getestet denn wenn man das trampolin anders rum baut passiert absolut nix. Sprich du betrittst es und springst nach oben. Wenn man das Pad betritt und katapultiert wird und danach selbst in eine Schlucht fliegt, nimmt man trotzdem keinen Fallschaden. Also die Pads sind an sich einwandfrei, glaube eher es liegt hier am Zwischenraum. Bzw prallt man auf bevor das Pad aktiviert wird. Das beheben zu lassen stelle ich mir schwierig vor.

    wie gesagt alternativ vielleicht das Trampolin nach oben bauen falls es sich nicht beheben lässt oder einen Zugang über 2 Aufzüge nach unten bauen um es schadenfrei Nutzen zu können.

    das mit den Zwischenräumen wird so sein, ja. die Leut springen mehrfach auf und ab und irgendwann sterben sie, das is nicht immer sofort wenn man runter springt. Sprich es ist völlig irrelevant ob ich von unten drauf steige oder von oben drauf springe, macht man sowieso die ganze zeit^^

    Mir wurde von FullHD und auch von Renncifer geraten das ganze hier zu melden und das habe ich gemacht :)

    Alles anzeigen

    Ok das wundert mich da mir das so noch nie passiert ist. Dachte das wäre nur beim direkten runterspringen so weil da ja der "keinen Schaden Effekt" vom Pad noch nicht funktioniert. Aber mittendrin sollte das natürlich nicht passieren. Das is natürlich was anderes. Bin mir bloß unschlüssig ob das Ganze unter Fehlermeldungen nicht besser wäre weil das ja bei den Pads nicht sein sollte von der Funktion und somit ja ein Fehler ist. Ansonsten mach da vielleicht auch direkt ne Meldung falls du es noch nicht getan hast. Das Team wird den überflüssigen Beitrag in der jeweiligen Kategorie schon schließen.

    LG und Gut Bau :)

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    CB13 /P h Videogame   => Mehrere Jump & Run Spiele, unter anderem Unterwasserlabyrinth

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  • undwegFM
    Gast
    • 25. August 2021 um 09:35
    • #7

    Edit.

    Okay, Text nicht ganz gelesen.

    Also nehme ich das mit den Schleimblöcken zurück.

    Aber wie verbuggt ist das mit Schkeim?

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (25. August 2021 um 09:38)

  • TML_Daywalker
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    TML_Daywalker#4874
    • 25. August 2021 um 10:52
    • #8
    Zitat von Monkey_D_Moi
    Zitat von TML_Daywalker

    das mit den Zwischenräumen wird so sein, ja. die Leut springen mehrfach auf und ab und irgendwann sterben sie, das is nicht immer sofort wenn man runter springt. Sprich es ist völlig irrelevant ob ich von unten drauf steige oder von oben drauf springe, macht man sowieso die ganze zeit^^

    Mir wurde von FullHD und auch von Renncifer geraten das ganze hier zu melden und das habe ich gemacht :)

    Ok das wundert mich da mir das so noch nie passiert ist. Dachte das wäre nur beim direkten runterspringen so weil da ja der "keinen Schaden Effekt" vom Pad noch nicht funktioniert. Aber mittendrin sollte das natürlich nicht passieren. Das is natürlich was anderes. Bin mir bloß unschlüssig ob das Ganze unter Fehlermeldungen nicht besser wäre weil das ja bei den Pads nicht sein sollte von der Funktion und somit ja ein Fehler ist. Ansonsten mach da vielleicht auch direkt ne Meldung falls du es noch nicht getan hast. Das Team wird den überflüssigen Beitrag in der jeweiligen Kategorie schon schließen.

    wie gesagt, die empfehlung das ganze hier zu deponieren kommt von FullHD, daher is es in dieser Rubrik :)


    Zitat von pathosFM

    Edit.

    Okay, Text nicht ganz gelesen.

    Also nehme ich das mit den Schleimblöcken zurück.

    Aber wie verbuggt ist das mit Schkeim?

    das spiel kann sich sozusagen nicht entscheiden, bekommt man jetz den rebound von den schleimblöcken oder vom jumppad xD
    is doof zu erklären, das müsst man sehn

    :leuchtfeuer: Moderator vom TML - Clan

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    Einmal editiert, zuletzt von TML_Daywalker (25. August 2021 um 10:53) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von TML_Daywalker mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • undwegFM
    Gast
    • 25. August 2021 um 12:05
    • #9
    Zitat von TML_Daywalker

    Zitat von pathosFM

    Edit.

    Okay, Text nicht ganz gelesen.

    Also nehme ich das mit den Schleimblöcken zurück.

    Aber wie verbuggt ist das mit Schkeim?

    das spiel kann sich sozusagen nicht entscheiden, bekommt man jetz den rebound von den schleimblöcken oder vom jumppad xD
    is doof zu erklären, das müsst man sehn

    Hm. Dann ist es wahrscheinlich nicht richtig verbuggt, sondern reagiert so, wie bei anderen Blöcken. Nur mit dem Unterschied, dass man bei Schleimblöcken springt und bei anderen Blöcken stirbt.

    Da scheint wirklich die kleine Lücke bei den Druckplatten das Problem zu sein. Hm. Vielleicht kann man sich ja einem Teil des Mechanismus der neuen Trichter bedienen und einfach eine Art "Aura" programmieren. Würde ja reichen, wenn es genau ein Block wäre und nicht, wie bei einer Druckplatte nur ein Teil des Blocks.

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 07:15

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Fehlermeldungen verschoben.
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    • 10. Februar 2023 um 00:49
    • #10

    Hallo TML_Daywalker,

    vielen Dank für deine Meldung. Wie bereits In-Game bzw. im Stream abgeklärt haben, schließe ich deine Meldung.


    Wir wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GrieferGames!

  • SyntaxOfficial 10. Februar 2023 um 00:49

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 10. Februar 2023 um 01:00

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
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➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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