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15 Sekunden Nachricht

  • Lunacyy
  • 23. April 2019 um 13:22
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Lunacyy
    Gast
    • 23. April 2019 um 13:22
    • #1

    Kommt das bei euch auch? 9

    1. Ja (9) 100%
    2. Nein (0) 0%

    Liebes GG Team, Liebe User!

    Ich würde mal gerne wissen ob ihr auch die Nachricht " Du kannst erst 15 Sekunden nach dem Beitreten hiermit interagieren. " auch bekommt wenn man den Server betretet. Trotz dieser nachricht kann man den Kompass etc benutzen. Meiner Meinung nach ist dies entweder ein Fehler oder es ist gewollt und soll nur als Hinweis dienen. Jetzt würd ich erstensmal wissen ob das bei euch auch kommt oder ob es nur bei mir ist. Und ob das gewollt ist oder ein Fehler ist und man dagegen etwas tun könnte da es in der Lobby meiner Meinung nach unnötig ist da man es trotzdem benutzen kann den Kompass etc.


    LG

    Lunacyy/Nick

  • Paule89DE
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    • 23. April 2019 um 13:26
    • #2

    Naja wenn Kompass und co nicht ausgenommen wären, könnte es passieren dass du im HUB auch immer die 15 Sekunden warten müsstest bis du einen Spielmodus wählen kannst.

    Es geht darum dass die Inventardatenbank erst Synchronisiert werden soll bevor man etwas in eine Kiste packen kann. Also der Kompass ist da völlig unproblematisch. Wirklich doof finde ich diese Einstellung bei Türen - das sollte man rausnehmen.

    Wenn du sie nich besiegen kannst, dann schließe dich ihnen an.

    Code
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    • 23. April 2019 um 13:39
    • #3

    ich merke das in der Regel nur, wenn ich direkt auf mein Plot gehe und da durch die Türe will oder gleich weiter bauen möchte. Nervt etwas, aber mit 15 Sekunden kann ich leben. :)

  • Paule89DE
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    • 23. April 2019 um 13:52
    • #4
    Zitat von Farold

    ich merke das in der Regel nur, wenn ich direkt auf mein Plot gehe und da durch die Türe will oder gleich weiter bauen möchte. Nervt etwas, aber mit 15 Sekunden kann ich leben. :)

    Ich habe auf einem anderen CB eine Farm und verschenke das Essen von dort Kistenweise - da isses wirklich nervig Mit voller EC und INV bekomm ich reichlich ne Doppelkiste weg. Dann warte ich:

    12 Sekunden im Portalraum -> 15 Sekunden auf der Farm bis ich die Kisten öffnen darf -> dann wieder 12 Sekunden im Portalraum -> Dann wieder 15 Sekunden bis ich die Zielkiste öffnen darf. Also für eine Doppelkiste warte ich quasi eine Minute nur an diesen unnötigen Timeouts. Dazu ist zu Sagen dass damit verhindert werden soll das man Dupliziert - indem die Datenbank noch nicht mit dem Userinventar abgegleichen ist. Da kannst du mal drauf achen, wenn du gerade am Spawn landest kannst du manchmal sehen wir noch eine kurze Sekunde dein altes Inv noch angezeigt wird. So wenn der Server nun sehr laggt könnte man etwas in eine Kiste mogeln was man eigentlich garnichtmehr im Inventar hatte. Darum dieser Timeout man hofft dass es nach 15 Sekunden Synchronisiert ist.

    Auch zu sagen bleibt dabei, dass es die Simpelste und Stupideste Lösung ist , um dieses Problem zu lösen. Besser wäre es, abzufragen ob das Inventar schon Synchronisiert ist und dann das Interact freizugeben.

    Eine saubere Lösung wäre: Das Interact ist solange verboten, bis das Inventar Synchronisiert worden ist. Dann wäre dieser Timeout bei den meisten dieser Fälle weniger wie 2 Sekunden.

    Wenn du sie nich besiegen kannst, dann schließe dich ihnen an.

    Code
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  • Farold
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    • 23. April 2019 um 14:08
    • #5
    Zitat von paule89DE

    Dazu ist zu Sagen dass damit verhindert werden soll das man Dupliziert - indem die Datenbank noch nicht mit dem Userinventar abgegleichen ist. Da kannst du mal drauf achen, wenn du gerade am Spawn landest kannst du manchmal sehen wir noch eine kurze Sekunde dein altes Inv noch angezeigt wird. So wenn der Server nun sehr laggt könnte man etwas in eine Kiste mogeln was man eigentlich garnichtmehr im Inventar hatte. Darum dieser Timeout man hofft dass es nach 15 Sekunden Synchronisiert ist.

    Ehrlich gesagt ist mir das auch schon aufgefallen mit dem Inventar. Und einmal war ich sogar fest der Überzeugung am Schluss mehr transportiert zu haben als ich abgeholt habe. Dabei handelte es sich aber nur um Sand.

    Irgendwie hatte ich am Schluss 3-4 Stacks mehr Sand als ich geholt hatte und hätte schwören können, dass ich mich nicht verzählt hatte. Es waren aber ca. 10 DK's und da es aber nur Sand war, habe ich mir nichts dabei gedacht.

  • Paule89DE
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    • 23. April 2019 um 14:12
    • #6

    Wenn es im Normalfall nur 2 Sekunden dauert aber eben immer und bei jedem Spieler 15 Sekunden blockiert. Sind das bei 5000 Spielern 65.000 Sekunden verschenkte Spielzeit das sind 1.083 Minuten oder auch 18 Stunden. Und dabei geht es nur um einmaliges Joinen und nur um die 15 sekunden direkt nach dem Join. Serverwechel und Portal sind da nicht eingerechnet. Dh. alle Spieler zusammen verlieren mindestens 18 Stunden Spielzeit pro Tag weil das Plugin schlecht gemacht ist.

    Für alle die das überspitzt finden, bring ich jetzt mal ein überspitztes Beispiel:

    Der Serverconnect aus dem Poralraum würde normal so 2 Sekunden dauern und das Sync. von Inventar so in der regel auch max 2 Sekunden. Also hat man im Portalraum 10 sekunden unnötige wartezeit und auf dem cb nochmal so 13 sekunden.

    Wenn jetzt alle Spieler auf griefergames nur ein Inventar voll Items von einem CB auf den anderen bringen würden: Sind das pro Spieler 23 Sekunden pure Wartezeit a 5000 Spieler sind 115.000 Sekunden also 1.916 Minuten oder eben 31 Stunden wartezeit insgesammt. Ich glaube in 31 Stunden baut ein Builder den Spawn komplett nach. Und es ist quasi unnötig wenn man sich bei der Progammierung mehr mühe gegeben hätte - darum nervt mich das so.

    Wenn du sie nich besiegen kannst, dann schließe dich ihnen an.

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 18:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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