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Homes im Teleporter "gruppieren"

    • 1.8 Netzwerk
  • phanTom84_
  • 27. Oktober 2021 um 13:46
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 27. Oktober 2021 um 13:46
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Homes in den Teleportern können in "Untergruppen" eingeteilt werden.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Je größer ein Plot desto mehr Homes sind nötig/sinnvoll. Sind diese Homes alle hintereinander wird das schnell unübersichtlich.
    Durch gruppieren lässt sich das schnell einfacher gestalten. Hier ein Beispiel:

    - Farm
    - - Farmspawn
    - - Cobble
    - - Pigman
    - - Wächter (usw.)

    - For Free
    - - Free Items für Beginner
    - - Überschuss aus der Farm

    - Sonstiges
    - - Plotspawn
    - - Eventbühne
    - - Claninfo
    - - CB Info
    - - Spendenbrunnen

    - Privat
    - - Lager
    - - Lager Befüllung
    - - Schatzkammer

    usw.

    In diesem Beispiel haben wir 14 Homes, aber auf den ersten Blick in den Teleporter sieht man nur 4.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Bessere Übersicht insbesondere bei Farmen wo sich ja im Normalfall mehr als 4 Mobkammern befinden.
    Weitere Anmerkungen
    Sollte ich dies lieber beim Mysterymod Forum anfragen, könnt ihr das Thema einfach kommentarlos schließen, dann weiß ich Bescheid ;)

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 07:52

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 08:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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