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Grundstücke, dessen Besitzer Unbekannt sind nach einer Weile automatisch löschen

    • 1.8 Netzwerk
  • _qyx
  • 22. November 2021 um 16:52
  • Geschlossen

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  • _qyx
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    • 22. November 2021 um 16:52
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Dass man Grundstücke dessen Besitzer Unbekannt sind nach einer Weile automatisch löscht
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Moin, mein Wunsch ist es Grundstücke, dessen Besitzer unbekannt sind nach vllt 1-2 Monaten automatisch zu löschen.
    Ich sehe ab und zu mal Grundstücke, wo wenn ich /p i eingebe in rot bei Besitzer "Unbekannt" steht. Das könnte ja bedeuten dass der Spieler nicht mehr existiert, sprich sein MC Account gelöscht wurde. Meistens sind die Besitzer unbekannt wenn der Rand aus Quarzstufen ist und das Grundstück nicht bebaut ist.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man könnte Grundstücken neue Besitzer beschaffen die aktiv spielen und das Grundstück auch bebauen würden.
  • _qyx 22. November 2021 um 16:52

    Hat den Titel des Themas von „Grundstücke, wessen Besitzer Unbekannt sind nach einer Weile automatisch löschen“ zu „Grundstücke, dessen Besitzer Unbekannt sind nach einer Weile automatisch löschen“ geändert.
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    • 22. November 2021 um 18:58
    • #2

    Heyho,

    Die Bezeichnung "Unbekannt" erscheint, wenn ein Spieler anhand seines Namens nicht mehr vom Server erkannt werden kann. Früher passierte das öfters, wenn Spieler sich umbenannt haben und anschließend mit dem neuem Namen nicht mehr auf GrieferGames verbunden haben. Somit waren sie nach einiger Zeit dem Server "Unbekannt".

    Inzwischen werden die Grundstücke und deren Werte/Einstellungen UUDI-basiert gesteuert, weswegen entsprechende Spieleraccounts weiterhin mit dem "alten" Namen bestehen bleiben, bis sie den Server mit ihrem "neuen" Namen betreten.

    Grundstücke, deren Besitzer "Unbekannt" sind, sollten sich dennoch normal mit dem Checkplot-System beantragen lassen. Ansonsten hierzu ggf. eine Fehlermeldung einstellen, ;)

    Eine automatische Löschung von Grundstücken auf Basis des Checkplot-Systems wurde in der Vergangenheit bereits angefragt und abgelehnt. Auch wenn ein entsprechender Vorgang technisch durchaus möglich ist, wäre der Aufwand (selbst bei einmaliger täglicher Prüfung) für die Überprüfung und Änderung von über 5 Millionen Grundstücken enorm hoch.


    Grüße

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  • _qyx
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    • 22. November 2021 um 20:28
    • #3
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    Die Bezeichnung "Unbekannt" erscheint, wenn ein Spieler anhand seines Namens nicht mehr vom Server erkannt werden kann. Früher passierte das öfters, wenn Spieler sich umbenannt haben und anschließend mit dem neuem Namen nicht mehr auf GrieferGames verbunden haben. Somit waren sie nach einiger Zeit dem Server "Unbekannt".

    Inzwischen werden die Grundstücke und deren Werte/Einstellungen UUDI-basiert gesteuert, weswegen entsprechende Spieleraccounts weiterhin mit dem "alten" Namen bestehen bleiben, bis sie den Server mit ihrem "neuen" Namen betreten.

    Grundstücke, deren Besitzer "Unbekannt" sind, sollten sich dennoch normal mit dem Checkplot-System beantragen lassen. Ansonsten hierzu ggf. eine Fehlermeldung einstellen, ;)

    Eine automatische Löschung von Grundstücken auf Basis des Checkplot-Systems wurde in der Vergangenheit bereits angefragt und abgelehnt. Auch wenn ein entsprechender Vorgang technisch durchaus möglich ist, wäre der Aufwand (selbst bei einmaliger täglicher Prüfung) für die Überprüfung und Änderung von über 5 Millionen Grundstücken enorm hoch.

    Du machst dir aber echt ordentlich Mühe dabei auf alle meiner Vorschläge/Wünsche etwas zu schreiben :D

    Einmal editiert, zuletzt von _qyx (23. November 2021 um 13:06)

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    • 22. November 2021 um 20:31
    • #4

    Hey,

    aber diese Plots kannst du ja auch sonst mit /checkplot beantragen.

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
    CB4 Helfer
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  • _qyx
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    • 22. November 2021 um 20:34
    • #5
    Zitat von Vertraeumter

    Hey,

    aber diese Plots kannst du ja auch sonst mit /checkplot beantragen.

    Wenn du kein Grundstück in der Nähe hast dann nicht

  • Vertraeumter
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    • 22. November 2021 um 20:45
    • #6
    Zitat von _qyx
    Zitat von Vertraeumter

    Hey,

    aber diese Plots kannst du ja auch sonst mit /checkplot beantragen.

    Wenn du kein Grundstück in der Nähe hast dann nicht

    Aber dann brauchst du ja die Plots auch nicht ;)

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
    CB4 Helfer
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    ╚═══════════════════════════════════╝

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    Ich pixel euch so gut wie ALLES
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  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 08:09

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 08:30

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
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➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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