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Automatische Antwort auf Fragen

    • 1.8 Netzwerk
  • _qyx
  • 22. November 2021 um 17:43
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • _qyx
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    • 22. November 2021 um 17:43
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Dass man automatisch Antworten bekommt wen man eine Frage stellt und sie in den Chat schreibt
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    z.B. wenn du fragst "Ab welchem Rang kann man farbig schreiben ?" Kommt direkt die automatische Antwort "Du kannst ab dem Ultra-Rang farbig in den Chat schreiben.
    Oder "Welchen Rang muss man haben um den Befehl /premium nutzen zu können ?" Kommt direkt die automatische Antwort "Du brauchst den Supreme-Rang um den Befehl /premium nutzen zu können."

    Wenn den Developern keine Fragen einfallen könnten sie ja bei "Umfragen an die Community" schreiben dass sie passende Fragen suchen.
    Oder mich direkt selber fragen :P
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man muss nicht ewig nach einer Antwort im Chat warten oder gar direkt einen Supporter aufspüren bei Fragen
  • 50U7R34P3R
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    • 22. November 2021 um 18:51
    • #2

    Heyho,

    ich habe nur ein Wort:

    FAQ

    Alternativ: /anfang


    Nein, mal ganz im Ernst... Du möchtest also ein Subsystem für den Chat, welches jede geschrieben Nachricht überwacht, auswertet und nach gewissen Kriterien automatisch beantwortet...

    Dieses Subsystem soll eine vollständige Texterkennung auf mindestens zwei Sprachen besitzen, eine mittlere Fehlertoleranz gegen Tippfehler und Rechtschreibfehler aufbringen und anschließend anhand Schlüsselwörtern und Entscheidungsmatrizen eine passende Antwort aus einem Pool von vordefinierter Anwendungsfälle wählt und diese Antwort in den Chat posten.

    Natürlich erst nach einigen Sekunden und nur wenn in der Zwischenzeit niemand anderes eben diese Antwort gegeben hat, was das System ebenfalls nach obrigem Schema überwache und auswerten muss.

    Zweisprachig, wieso?

    Nun, für mich sind es Leuchtfeuer, für andere Beacons; ich sage Trichter & Werfer, andere Hopper & Dropper,; etc. Je nachdem wie und wann man mit Minecraft in Kontakt gekommen ist und unter welcher Variation bzw. in welchem Umfeld man spielt, sind auch englische Begriffe für viele Dinge geläufiger, als die deutschen.

    Fehlertoleranz für Tippfehler/Rechtschreibung

    Muss ich das erklären? Ähm... Schau mal eine Minute lang in den All-Chat eines gut besuchten Citybuild-Servers und schau dir die Nachrichten an.

    Auswertung der Nachrichten anhand Schlüsselwörtern und Entscheidungsmatrizen

    Jeder Mensch formuliert anders. Im Gegensatz zu anderen Sprachen ist deutsch sehr vielfältig, in der Art, wie man einen Satz strukturiert und aufbaut. Die hohe Menge an irregulären Verben und dem Eindeutschen von Fremdwörtern verstärkt diesen Effekt noch zusätzlich. Man kann also nicht einfach vollständige Sätze definieren, welche erkannt werden sollen, weil auf "genau diese Weise" vermutlich nur sehr weniger Spieler die Frage stellen werden.

    Also muss das System die Nachricht auf sogenannte Schlüsselwörter (engl. keywords") untersuchen und anschließend mit weiteren Schlüsselwörtern aus der Nachricht zusammensetzen und diese miteinander in Relation bringen.

    Stelle ich beispielweise die Frage: "Wie crafte ich ein Leuchtfeuer" muss das System hier die Schlüsselwörter "crafte" & "Leuchtfeuer" ermitteln und daraufhin aus seiner Datenbank das Rezept für einen Beacon abrufen und mir mitteilen.

    Ich kann die Frage aber auch anders stelle: "Wie stelle ich einen Beacon her?" oder "Mit welchem Rezept kann ich ein Leuchtfeuer herstellen?"

    Auch hier muss das System mit Schlüsselwörten arbeiten und "Beacon"/"Leuchtfeuer", "herstellen"/"crafte"/"stelle [...] her" und ggf. im letzten Beispiel auch "Rezept" erkennen.

    Die Entscheidungsmatrix muss zudem sehr ausgefeilt sein, damit eben keine falschen Antworten kommen, wenn zu wenige oder eine unglücklich gewählt Kombination aus Wörtern aufkommt. Ebenso kann aber auch eine zu große Menge an verschiedenen Schlüsselwörtern das System überfordern, weil dann ggf. nicht klar ist, um welches Anliegen es sich handelt.

    Genauso müssen andere Nachrichten im Chat, welche nach der Frage eines Spielers gesendet werden auf Schlüsselwörter in den Chatnachrichten gescannt werden, um zu verhindern, dass das "FAQ"-System dem Spieler antwortet, wenn es schon andere Spieler getan haben. Wenn in meinem obrigen Beispiel jetzt aber ein Spieler bspw. Nethersterne verkauft, ein andere fragt, ob jemand Obsidian hat und ich selbst Werbung für meine Glashütte mache, wären alle Schlüsselwörter erfolgt.

    Ebenso könnte ein Spieler als Antwort auf das Minecraft-Wiki oder andere Quellen von Rezepten verweisen. Auch dies muss das System nebenbei verfolgen.

    Aufwand der Erstellung und dauerhaften Pflege eines solchen Datenbanksystem an sich sind massiv und noch dazu unglaublich anfällig für Fehler.

    Des Weiteren muss das System noch eine "Exception"-Liste haben, um bspw. Handelsangebote, Shop-Werbung, etc. zu "ignorieren" und keine entsprechenden Rückmeldungen dazu zu geben.

    Wartezeit bis zur Antwort?

    Nun, es sollte schon klar, sein, dass das System sowieso etwas Zeit benötigt, um alle oben genannten Vorgänge auszuführen. Zudem sollte die Community sich je gegenseitig helfen und unterstützen und wenn jede Nachricht sofort vom System beantwortet würde, würde einiges an Interaktion zwischen den Spielern, gerade bei Neueinsteigern verloren gehen.


    Zum Abschluss noch anzumerken:

    Wäre ich ein Entwickler, der ein solch komplexes, intuitives, interaktives und aufwendiges System einer Texterkennungssoftware erstellen könnte, welches dann mit einem einfachen Frontend vom jeweiligen Anwender personalisiert verwaltet werden könnte (Antworten eingeben und Schlüsselwörter zuweisen), würde ich wohl kaum ehrenamtlich für Ein Unternehmen wie die ABC media GmbH arbeiten, sondern gut Geld damit machen, diese Software zu verbessern und lizensiert zu vertreiben. x'D


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 08:09

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  • System 13. Januar 2023 um 08:30

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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