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Mobcab 1.16 z.B. Fledermäuse???

    • Cloud Netzwerk
  • Erdbeeren
  • 11. Dezember 2021 um 17:58
  • Geschlossen

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  • Erdbeeren
    Gast
    • 11. Dezember 2021 um 17:58
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die mobcab etwas überdenken
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Mobs wie Fledermäuse stark einschränken.

    Überall in Höhlen spawnen die Dinger, keiner braucht die wirklich aber der server muss die ständig berechnen. Ich würde bei dem Mob das spawnvorkommen extrem verringern um Serverleistung zu sparen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Serverleistung geht rauf, weniger laggs
  • Erdbeeren 11. Dezember 2021 um 18:02

    Hat den Titel des Themas von „Mobcab 1.16 8 z.B. Fledermäuse???“ zu „Mobcab 1.16 z.B. Fledermäuse???“ geändert.
  • 50U7R34P3R
  • Content
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    • 11. Dezember 2021 um 19:26
    • #2

    Heyho,

    die 1.16-Server arbeiten mit einem völlig neuen System, welches bei zusätzlich erforderlicher Rechenleistung automatisch mehr zur Verfügung stellt. Die Verfügbarkeit von Redstone und Mob-Spawning wird daher selbst bei normaler "Minecraft-Vanilla"-Konfiguration problemlos ermöglicht. So wurden diese konzipiert und bisher getestet.

    Wenn es zu Lags aufgrund zu vieler Entities kommt, liegt das vermutlich eher clientseitig vor, als am Server. Würde dann schauen, dass man an sein System angepasste Konfigurationen vornimmt (Shader deaktivieren, Sichtweise heruntersetzen, Grafikdetails senken, etc.) .

    ;)


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Erdbeeren
    Gast
    • 11. Dezember 2021 um 19:38
    • #3
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    die 1.16-Server arbeiten mit einem völlig neuen System, welches bei zusätzlich erforderlicher Rechenleistung automatisch mehr zur Verfügung stellt. Die Verfügbarkeit von Redstone und Mob-Spawning wird daher selbst bei normaler "Minecraft-Vanilla"-Konfiguration problemlos ermöglicht. So wurden diese konzipiert und bisher getestet.

    Wenn es zu Lags aufgrund zu vieler Entities kommt, liegt das vermutlich eher clientseitig vor, als am Server. Würde dann schauen, dass man an sein System angepasste Konfigurationen vornimmt (Shader deaktivieren, Sichtweise heruntersetzen, Grafikdetails senken, etc.) .

    ;)

    das spiel erstellt halt relativ viele fledermäuse. die machen kaum sinn, man braucht sie sogut wie nie.

    Ist ja nur ein vorschlag das Spawning von Fledermäusen extrem gering zu halten da es ein entity ist, welches keinen nutzen bring und somit den server zu mehr berechnungen zwingt.

    Also warum nicht stark reduzieren und so Leistung sparen. Egal welches System sich nun die devs auf GG ausgedacht haben, es macht nie sinn sinnlose entity, mobs zu laden. Jeder Server versucht das zu reduzieren. Es gibt nur Vorteile und keine nachteile. Und umsetzbar sollte es auch innerhalb von minuten sein.

    Ich würde sogar soweit gehen und behaupten man könnte das spawning von Bats in der Farmwelt komplett deaktivieren.

    Einmal editiert, zuletzt von Erdbeeren (11. Dezember 2021 um 19:43)

  • Renncifer
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    Renncifer#0101
    • 15. Dezember 2021 um 15:24
    • #4

    Hallo,

    die Fledermäuse haben nix mit den laggs zur Zeit zu tun.

    Generell arbeiten wir an einem "neuen" Mobremover.

    Die Laggs begründen sich aus dem Fehler, der auch bereits in den Kommentaren zur News 1.16. Open Beta festgehalten wurde.

    Dort wird auch über den Fortschritt informiert.

    Fledermäuse gehören mit zu Minecraft und wir wollen grad am Anfang zurück zu den Wurzeln. Also bleiben Fledermäuse.

    Pirat

    Besucht mich bei p h Pirat und p h Rum auf CB4

    Nicht der Wind bestimmt unseren Kurs, sondern das Segel

  • Renncifer 15. Dezember 2021 um 15:24

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 18. Dezember 2021 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: 1.16 Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 3. Februar 2023 um 14:17

    Hat das Label von 1.16 Netzwerk auf Cloud Netzwerk (1.19) geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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