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Nature merge kosten

  • CuzImJ4nn1k
  • 18. Mai 2019 um 15:57
  • Geschlossen

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  • CuzImJ4nn1k
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    #NatureFamily
    • 18. Mai 2019 um 15:57
    • #1

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? <Nature Merge kosten von 50 auf 10k reduzieren >

    Wie sollte er im Detail funktionieren? <">

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? <Zufriedenere Spieler.. xD>

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? <Mergen bringt auf Nature keinen wirklichen Vorteil außer das Wasser über die Plotgrenzen fließt und Redstone Dinge besser funktionieren, ich finde nur dafür sind 50k ziemlich teuer und 10.000$ wären angemessener.>

  • Kerlias_HD
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    • 18. Mai 2019 um 16:40
    • #2

    Finde die Idee super!

    Auch wenn es wieder nur eine Woche ist, aber bitte kümmert euch drum :3

    10k für ein merge wäre auf jeden Citybuild angebracht!

    Meiner Meinung nach

    Liebe Grüße Kerlias

    ...Ich mache manchmal Fehler, aber für meine Fehler stehe ich grade!

    Offizieller Handelspartner Kerlias

    Liebe Grüße

  • SeverusM
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    • 18. Mai 2019 um 16:54
    • #3

    Wieso nur auf Nature? 50k ist generell zu teuer. Sogar viel zu teuer.

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

  • CuzImJ4nn1k
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    #NatureFamily
    • 18. Mai 2019 um 16:59
    • #4
    Zitat von SeverusM

    Wieso nur auf Nature? 50k ist generell zu teuer. Sogar viel zu teuer.

    Weil ich persöhnlich es auf Nature brauche da ich nur dort spiele.

    Wenn du es auch wo anders günstiger haben möchtest darfst du gerne einen Beitrag dazu erstellen. =)
    Auf dem Citybuild kann ich für mich einen höheren Preis nachvollziehen da es dort einen starken Unterschied macht ob Merge oder nicht. Auf Nature nicht, da sind die 50k nur dafür das Redstone besser geht und Wasser normal fließt.

  • EntchenBuilds
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    • 19. Mai 2019 um 15:10
    • #5

    Guten Tag CuzImJ4nn1k ,

    sobald das Mergen wieder einmal im Angebot ist, werde ich die Administration darauf hinweisen, auch die Merge Preise auf Nature zu reduzieren. Allerdings wenn wir jetzt die Preise auf einem Citybuild senken würden, dann wollen das alle haben.

    Zudem ist es auf Nature und Extreme erst einmal nicht so wichtig.

    Daher lehne ich diesen Vorschlag ab.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #Closed

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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