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Aushöhlen: Chunk-Auswahl

    • 1.8 Netzwerk
  • ByPander
  • 8. Februar 2022 um 07:41
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    ByPander
    • 8. Februar 2022 um 07:41
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mein Vorschlag ist, das man bei /aushöhlen auch nur bestimmte chunks eines Grundstückes aushöllen kann.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Dies könnte man darstellen, indem man in dem Befehl /aushöhlen eine Art Button macht, welche man drücken kann, damit eine neue Gui geöffnet wird, wo alle Chucks eines Plotes mit einem Kästchen im Gui Menu der Doppelkiste dargestellt wird. Dann kann man exakt bestimmte chunks an bzw. ausschalten.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man kann besser sein Plot aushöhlen, ohne TNT zuverwenden.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 8. Februar 2022 um 15:58
    • #2

    Mhh schwierig, wäre nicht dafür.

    Wie sollte es bei einem 196er merge aussehen jeden chunk aufzulisten?

    Aber was ich begrüßen würde wäre ein /aushöhlen wo man verschiedene Schichten stehen lassen kann

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

    ✘ Citybuild: 22 & 1 ✘

    ✘ Gebote können jeder Zeit revidiert werden ✘

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

    Abge

    EGH mit Abge

    Scamme ich? Abge Test

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    • 8. Februar 2022 um 16:10
    • #3
    Zitat von LordLoRic

    Mhh schwierig, wäre nicht dafür.

    Wie sollte es bei einem 196er merge aussehen jeden chunk aufzulisten?

    Aber was ich begrüßen würde wäre ein /aushöhlen wo man verschiedene Schichten stehen lassen kann

    Für größere Merges könnte man dann vllt eine GUI, wie unten zusehen verwenden:pasted-from-clipboard.png

    Mit den Pfeilen könnte man dann auf eine Andere Seite gehen, und dort Chunks anktivieren/deaktivieren.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 8. Februar 2022 um 17:24
    • #4
    Zitat von ByPander
    Zitat von LordLoRic

    Mhh schwierig, wäre nicht dafür.

    Wie sollte es bei einem 196er merge aussehen jeden chunk aufzulisten?

    Aber was ich begrüßen würde wäre ein /aushöhlen wo man verschiedene Schichten stehen lassen kann

    Für größere Merges könnte man dann vllt eine GUI, wie unten zusehen verwenden:pasted-from-clipboard.png

    Mit den Pfeilen könnte man dann auf eine Andere Seite gehen, und dort Chunks anktivieren/deaktivieren.

    ah doch, so ist es ganz gut

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

    ✘ Citybuild: 22 & 1 ✘

    ✘ Gebote können jeder Zeit revidiert werden ✘

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

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    ByPander
    • 8. Februar 2022 um 19:20
    • #5

    Ein kleiner Nachtrag, zu meinem GUI vorschlag, man könnte die Kiste umbennen, mit den chunkkoordinaten der Nord westlichen Chuncks und dennen des Süd östlichen Chunks, so kann man immer genau wissen, wo man sich ungefähr befindet. Außerdem sollte mab die Glaspains ( Die grünen, wenn aktiviet, die roten wenn deaktiviert) auch mit den entsprechenden Chunkkoordinaten bennen.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 9. Februar 2022 um 15:36
    • #6

    Ich glaube der Vorschlag wird abgelehnt, weil das Team nicht so viel am plot plugin spielen möchte....

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

    ✘ Citybuild: 22 & 1 ✘

    ✘ Gebote können jeder Zeit revidiert werden ✘

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

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  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • 50U7R34P3R 3. Mai 2023 um 19:57

    Hat den Titel des Themas von „Verbesserung von /aushöhlen“ zu „Aushöhlen: Chunk-Auswahl“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 19. Juni 2023 um 17:29
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Eine technische Umsetzung dieses Features (in Form von Auslesen und visuelle Darstellen entsprechender Chunkdaten) wäre enorm aufwendig.

    Bei größeren Merges wäre dies zudem auch mit "Koordinaten" und Seitenblättern sehr unübersichtlich.

    Das Aushöhlen-System wertet seit Juli 2022 nur noch geladene Chunks des Grundstückes. Mit Anpassung des Systems wäre es erforderlich alle Chunks des Grundstückes vor zu laden, um eine entsprechende Auswahl dann auszuhöhlen. Dies würde gerade bei großen Grundstücken viel zusätzliche Performance benötigen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 19. Juni 2023 um 17:29

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 22. Juni 2023 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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