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Aushöhlen: Chunk-Auswahl

    • 1.8 Netzwerk
  • ByPander
  • 8. Februar 2022 um 07:41
  • Geschlossen

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    ByPander
    • 8. Februar 2022 um 07:41
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mein Vorschlag ist, das man bei /aushöhlen auch nur bestimmte chunks eines Grundstückes aushöllen kann.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Dies könnte man darstellen, indem man in dem Befehl /aushöhlen eine Art Button macht, welche man drücken kann, damit eine neue Gui geöffnet wird, wo alle Chucks eines Plotes mit einem Kästchen im Gui Menu der Doppelkiste dargestellt wird. Dann kann man exakt bestimmte chunks an bzw. ausschalten.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man kann besser sein Plot aushöhlen, ohne TNT zuverwenden.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 8. Februar 2022 um 15:58
    • #2

    Mhh schwierig, wäre nicht dafür.

    Wie sollte es bei einem 196er merge aussehen jeden chunk aufzulisten?

    Aber was ich begrüßen würde wäre ein /aushöhlen wo man verschiedene Schichten stehen lassen kann

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

    ✘ Citybuild: 22 & 1 ✘

    ✘ Gebote können jeder Zeit revidiert werden ✘

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

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    Scamme ich? Abge Test

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    • 8. Februar 2022 um 16:10
    • #3
    Zitat von LordLoRic

    Mhh schwierig, wäre nicht dafür.

    Wie sollte es bei einem 196er merge aussehen jeden chunk aufzulisten?

    Aber was ich begrüßen würde wäre ein /aushöhlen wo man verschiedene Schichten stehen lassen kann

    Für größere Merges könnte man dann vllt eine GUI, wie unten zusehen verwenden:pasted-from-clipboard.png

    Mit den Pfeilen könnte man dann auf eine Andere Seite gehen, und dort Chunks anktivieren/deaktivieren.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 8. Februar 2022 um 17:24
    • #4
    Zitat von ByPander
    Zitat von LordLoRic

    Mhh schwierig, wäre nicht dafür.

    Wie sollte es bei einem 196er merge aussehen jeden chunk aufzulisten?

    Aber was ich begrüßen würde wäre ein /aushöhlen wo man verschiedene Schichten stehen lassen kann

    Für größere Merges könnte man dann vllt eine GUI, wie unten zusehen verwenden:pasted-from-clipboard.png

    Mit den Pfeilen könnte man dann auf eine Andere Seite gehen, und dort Chunks anktivieren/deaktivieren.

    ah doch, so ist es ganz gut

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

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    ╚════════════════[Information]════════════════╝

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    ByPander
    • 8. Februar 2022 um 19:20
    • #5

    Ein kleiner Nachtrag, zu meinem GUI vorschlag, man könnte die Kiste umbennen, mit den chunkkoordinaten der Nord westlichen Chuncks und dennen des Süd östlichen Chunks, so kann man immer genau wissen, wo man sich ungefähr befindet. Außerdem sollte mab die Glaspains ( Die grünen, wenn aktiviet, die roten wenn deaktiviert) auch mit den entsprechenden Chunkkoordinaten bennen.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 9. Februar 2022 um 15:36
    • #6

    Ich glaube der Vorschlag wird abgelehnt, weil das Team nicht so viel am plot plugin spielen möchte....

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

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    ✘ Citybuild: 22 & 1 ✘

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  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • 50U7R34P3R 3. Mai 2023 um 19:57

    Hat den Titel des Themas von „Verbesserung von /aushöhlen“ zu „Aushöhlen: Chunk-Auswahl“ geändert.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 19. Juni 2023 um 17:29
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Eine technische Umsetzung dieses Features (in Form von Auslesen und visuelle Darstellen entsprechender Chunkdaten) wäre enorm aufwendig.

    Bei größeren Merges wäre dies zudem auch mit "Koordinaten" und Seitenblättern sehr unübersichtlich.

    Das Aushöhlen-System wertet seit Juli 2022 nur noch geladene Chunks des Grundstückes. Mit Anpassung des Systems wäre es erforderlich alle Chunks des Grundstückes vor zu laden, um eine entsprechende Auswahl dann auszuhöhlen. Dies würde gerade bei großen Grundstücken viel zusätzliche Performance benötigen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R 19. Juni 2023 um 17:29

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 22. Juni 2023 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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