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Farmserver Wasser/Lava abschaffen

    • 1.8 Netzwerk
  • !GreenWombat1749
  • 16. März 2022 um 08:48
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • !GreenWombat1749
    Gast
    • 18. März 2022 um 08:32
    • #21
    Zitat von OnkelItachi

    Wenn die Farm-Server weg sind einfach 10k pro Beacon ist das der sinn?

    Warum denn nicht? Das selbst farmen würde sich dann wieder lohnen. Feuerschutz- und NoHunger-Perk wären deutlich gefragter.

    Aber zu deiner Frage nochmal:

    Ich farme ja mit Plünderung III auf den CBs, weil mir diese Feindseligkeit auf Lava und Wasser zu viel wurde. Ich farme nicht so ausgiebig wie ihr und alleine, aber lass mich mal überlegen, würde ich die aktuell erfarmten 150k gegen 640k tauschen wollen? Aber hallo!

    Zitat von Ibisobe
    Zitat von !GreenWombat1749

    Man könnte nämlich auch sagen, dass ihr durch eure Art des Farmens es für andere unwirtschaftlich macht und deshalb auf Zweige aufspringen, die nichts einbringen.

    Da wir unheimlich viel Zeit ins Witherfarmen investieren, kommen wir nicht dazu, irgendetwas anderes zu farmen. Damit machen wir also nichts unwirtschaftlich, sondern haben uns auf einen einzelnen Zweig relativ festgelegt. Es gibt noch zig oder hunderte andere Möglichkeiten, Geld zu verdienen

    Den Punkt legst du falsch aus. 10/15 Leute sorgen seit Ewigkeiten dafür, dass alle anderen unwirtschaftlich handeln, wenn sie Köpfe farmen. Fast alle suchen sich daher andere Geschäftszweige. Und wenn du durch die Schließung von Lava und Wasser vielleicht 20 Leute dazu bewegst Köpfe zu farmen, dann farmen diese z.B. kein Quarz. Macht viel aus.

    Welche Ressourcen könnten gespart werden? Hm. Ich denke schon, dass der Betrieb der Server was kostet. Und wenn ich so betrachte, dass eventuell ein Zauberwald kommt, dann wäre es doch bei der aktuellen CB Belegung fast sinnvoll die aktuell Farmserver dafür zu nutzen.

    Und nochmal zum Beaconpreis:

    So ein Beacongewinn wäre dann doch, bei den befürchteten 10k, ein ordentlicher Gewinn, wo weniger enttäuscht wären. ;)

  • AlphaLena
    Gast
    • 18. März 2022 um 09:21
    • #22

    640.000$ für'n dreckigen stack beacons, allen neuen Spielern viel Spaß, ach halt die gehen direkt. Die müssten bei normalen Items wie z.b farmst 320dks Sand für'n stack beacons. Was absolut bescheuert wäre. Ich hab z.b nen Plot was ich bis zu 274mio bebauen will darunter sich 6Dks Beacons. 6Dks sind ca 51,8m, bei deinem "tollen" Preis sind das dann nur gerade Mal 207mio, und somit auch viele OP-Plots mit vielen beacons auch kaputt, weshalb ich z.b auch nie auf Bausucht spielen würde, da ich sowas vermissen würde. Dann habe ich auch wieder nen Vorteil weil ich gerade 2/1 DKs beacons habe, und ich spreche mich trotzdem dagegen aus. Ich kriege ca 54.000$ pro stack witherköpfe, das sind x3 ca 162.000$ ich Farme alleine ohne Booster und mache am Tag 2-3 Stacks, dadurch werden witherköpfe und beacons mehr wert, aber alleine ich sage dazu nein weil ich dann knapp 400-550k pro Tag mache, und die Wirtschaft immer mehr ge.... wird. Und neue Spieler davon massiv abgeschreckt werden. Bei nem Stack beacons Preis von 640k z.b, sind das btw ca 213.000$ pro stack Köpfe. Das einzige was passieren muss, das neue perks usw rein kommen womit massiv Geld aus der Wirtschaft geht. Und zum Preis von 3 Stacks für 162.000$ ist wirklich noch sehr gut, es gab Zeiten da haste pro Stacks vllt max 33.000$ bekommen je stack.

    Und nur weil ich z.b mit GB Klinge Farme, ist das natürlich auch nen kleiner Vorteil, ich hab schließlich auch 16.500.000$ gezahlt das ich damit einen Vorteil bekomme. Und für meine anderen 3 auch ca 18,5m / 23m / 24,5m. Das Geld muss ich erstmal neu Farmen damit, um überhaupt + zu machen so gesehen. Die Gier noch mehr die Preise hochzudrücken, find ich nur ekalhaft, und das sage ich selber mit relativ viel von diesem Items in meinem Besitz, die Preise sollen BEZAHLBAR sein.

    Im Gegensatz Farme ich für mein Geld, und chillen nicht wie 70% von CB1 da und mache Degg Games, was kein Front sein soll. Jeder kann witherfarmen. Und zu sagen wir machen das kaputt sehe ich als absolute Frechheit.

    TCrimez  OnkelItachi und Guioki4266 vllt habt ihr ja noch was dazu sagen.

    Einmal editiert, zuletzt von AlphaLena (18. März 2022 um 09:24)

  • Ibisobe
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    • 18. März 2022 um 10:07
    • #23
    Zitat von !GreenWombat1749

    So ein Beacongewinn wäre dann doch, bei den befürchteten 10k, ein ordentlicher Gewinn, wo weniger enttäuscht wären.

    Lasst die Reichen noch reicher werden und die Armen noch ärmer ... Wo bleibt hier der Community-Gedanke wieder? Wie wäre es, wenn wir einfach gar nicht mehr Witherskelette farmen könnten, sondern Beacon und Nethersterne zu reinen Kistenitems werden? Dann hätten wir sehr viel Zeit und Geld für Booster, Farmwerkzeuge/-waffen und -material gespart, die Beacon würden erheblich teurer werden, "kleinere" oder neuere Spieler könnten sich auch diese nicht mehr leisten (die im übrigen wichtig sind, um die 1.8 am Leben zu erhalten, denn zu viele Spieler sind auf die 1.16 oder andere Server abgewandert ... nutzt ja auch nichts, wenn die Beacon viel teurer werden, aber niemand da ist, der sie kaufen kann)

    ... Und auch dein Stück vom Kuchen wäre kleiner, nur mal so als Spoiler ;)

    Zitat von !GreenWombat1749

    Ich farme ja mit Plünderung III auf den CBs, weil mir diese Feindseligkeit auf Lava und Wasser zu viel wurde.

    Das hast du für dich so entschieden, wie es jede/r natürlich tun muss. Ich persönlich finde immer noch, dass /ignore und /msgtoggle regeln. Ich lass mir von ein paar Leuten doch nicht meinen Spielspaß und den Erfolg nehmen. Aber das ist meine Entscheidung, die ich getroffen hab ;)

    Zitat von !GreenWombat1749

    Den Punkt legst du falsch aus. 10/15 Leute sorgen seit Ewigkeiten dafür, dass alle anderen unwirtschaftlich handeln, wenn sie Köpfe farmen. Fast alle suchen sich daher andere Geschäftszweige. Und wenn du durch die Schließung von Lava und Wasser vielleicht 20 Leute dazu bewegst Köpfe zu farmen, dann farmen diese z.B. kein Quarz. Macht viel aus.

    ... dass alle anderen unwirtschaftlich handeln? Wie das denn? Verstehe das jetzt wirklich nicht. Weil sie kein Interesse haben, jeden Tag etliche Stunden ins Köpfe-Farmen zu stecken?
    Und warum sollte die Schließung von Lava/Wasser irgendjemanden dazu bewegen, gerade dann das Köpfe farmen anzufangen? Auch das versteh ich nicht. Das einzige was mir dazu einfällt ist, dass dann viele die 5er Mobbooster nutzen wollen würden. Gehts dir darum?
    Und warum sollen sie kein Quarz mehr farmen? Sollen sie doch, ist doch so ziemlich das einzige Farmitem, mit dem man noch Geld verdienen kann im Gegensatz zu Holz, Steinarten usw..

    Zitat von !GreenWombat1749

    Welche Ressourcen könnten gespart werden? Hm. Ich denke schon, dass der Betrieb der Server was kostet. Und wenn ich so betrachte, dass eventuell ein Zauberwald kommt, dann wäre es doch bei der aktuellen CB Belegung fast sinnvoll die aktuell Farmserver dafür zu nutzen.

    Ja natürlich kostet der Betrieb der Server Geld, das ist keine Frage. Aber wie auch schon mehrfach erwähnt ... die relativ ungenutzten Citybuilds ebenfalls, der gar nicht genutzte Eventserver auch. Der Zauberwald kommt eventuell irgendwann einmal. Wir haben Abge gestern gehört, dass es sehr schwierig ist, dieses Event überhaupt umsetzen zu können. Also ich würde persönlich nicht davon ausgehen, dass der Zauberwald überhaupt mal kommt. Und ob es da nicht sinnvoller ist, die Ressourcen der 1.16 zu nutzen, wie es für andere 1.8er Events geplant ist. Davon abgesehen, dass wir beim Weihnachtsevent gesehen haben, wie hoch die Belastungsfähigkeit von Lava/Wasser ist ...

    Zitat von !GreenWombat1749

    Und nochmal zum Beaconpreis:

    So ein Beacongewinn wäre dann doch, bei den befürchteten 10k, ein ordentlicher Gewinn, wo weniger enttäuscht wären.

    Genau hier landen wir immer wieder in diesem Beitrag ... das Stück vom Kuchen ist zu klein ... ;)

    Deshalb verabschiede ich mich aus diesem Beitrag und wünsche noch erfolgreiches Farmen :)

    **********

    Kritisiert man was, wird man gehasst. Kritisiert man nichts, hasst man sich selbst. Ich bevorzuge Ersteres!

    (Ibisobe)

    *****

    Gegen Hetze im Netz

    Ingame: Ibisobe

    CB: 20

    Discord: ibisobe

    KEINE MM-Dienste

  • Bantor 23. September 2022 um 14:40

    Hat das Label von Farmserver Wasser/Lava auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 09:05

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 09:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
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-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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