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Fehler in Redstone Schaltung, Doppelte Klebrige Kolben ziehen Blöcke nicht zurück

    • 1.8 Netzwerk
  • Calibro87
  • 28. März 2022 um 22:09
  • Geschlossen

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  • Calibro87
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    Clan
    #WGS#
    • 28. März 2022 um 22:09
    • #1

    Hallöchen Zusammen, vielleicht find ich hier Hilfe für mein Problem, ich bin aktuell an einem Großen Projekt mit vielen Redstone Schaltungen beschäftigt, hierbei hab ich ein problem in einer Kammer, dort sind zwei Reihen Klebriger Kolben mit einer Reihe Wollblöcke, welche die Kammer dann verschließen, wenn ich die Kolben deaktiviere, bleiben die Wollblöcke teilweise komplett hängen oder werde nur unvollständig zurück gezogen, beim test der Schaltung im Singlelplayer modus gab es allerdings keine Probleme, vielleicht kann mir ja jemand behilflich sein.

    Vielen Dank schon mal im voraus. :)

  • ByPander
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    ByPander
    • 28. März 2022 um 23:19
    • #2

    1. Überprüf mal das Timing, mit dem die Pistons eingezogen werden.

    2. GG hat die Pistons verändert, da man sonst Blöcke aus der Wand ziehen konnte.

    3. Das Redstone auf GG ist generell ziemlich anders, deswegen bau dir Maschienen ambesten auf GG und nicht in einer Singelplayerwelt vor.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • 2Repp
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    • 29. März 2022 um 11:06
    • #3
    Zitat von ByPander

    2. GG hat die Pistons verändert, da man sonst Blöcke aus der Wand ziehen konnte.

    Den Fehler mit den Blöcken aus der Wand ziehen hat aber nicht das GrieferGames Team behoben sondern der Entwickler des Plot-Systems.

  • ByPander
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    ByPander
    • 29. März 2022 um 11:28
    • #4

    ist ja egal, die Eigenschaften der Pistons wurden aufjeden fall geändert

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 29. März 2022 um 11:29
    • #5

    Eine Mögliche Ursache die mir einfallen würde:

    Die Piston fahren nachdem du sie deaktivierst, nochmal für einen Tick lang aus weil sie irgendwoher ein Signal bekommen.
    Wird nur 1 Tick lang ein Sticky Piston ausgefahren, zieht er den Block nicht mehr zurück.

    Mein Plots für die Community
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    Meine Foren Tutorials
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  • 2Repp
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    • 29. März 2022 um 11:32
    • #6
    Zitat von ByPander

    ist ja egal, die Eigenschaften der Pistons wurden aufjeden fall geändert

    Nein eigentlich nicht xd

    Die sind ganz normal wie in Vanilla auch.

  • ByPander
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    ByPander
    • 29. März 2022 um 11:42
    • #7
    Zitat von phanTom84_

    Eine Mögliche Ursache die mir einfallen würde:

    Die Piston fahren nachdem du sie deaktivierst, nochmal für einen Tick lang aus weil sie irgendwoher ein Signal bekommen.
    Wird nur 1 Tick lang ein Sticky Piston ausgefahren, zieht er den Block nicht mehr zurück.

    dies kann sehr gut durch einen budswitch entstehen, überprüf mal ob die Pistons gebutpowerd werden.


    Zitat von 2Repp
    Zitat von ByPander

    ist ja egal, die Eigenschaften der Pistons wurden aufjeden fall geändert

    Nein eigentlich nicht xd

    Die sind ganz normal wie in Vanilla auch.

    bau mal einen sticky piston mit 5 slomeblöcken, er kann diese schieben aber nicht ziehen, also wo ist das vanilla?

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

    Einmal editiert, zuletzt von ByPander (29. März 2022 um 11:44) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von ByPander mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Calibro87
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    #WGS#
    • 29. März 2022 um 11:47
    • #8
    Zitat von ByPander
    Zitat von phanTom84_

    Eine Mögliche Ursache die mir einfallen würde:

    Die Piston fahren nachdem du sie deaktivierst, nochmal für einen Tick lang aus weil sie irgendwoher ein Signal bekommen.
    Wird nur 1 Tick lang ein Sticky Piston ausgefahren, zieht er den Block nicht mehr zurück.

    dies kann sehr gut durch einen budswitch entstehen, überprüf mal ob die Pistons gebutpowerd werden.


    Zitat von 2Repp

    Nein eigentlich nicht xd

    Die sind ganz normal wie in Vanilla auch.

    bau mal einen sticky piston mit 5 slomeblöcken, er kann diese schieben aber nicht ziehen, also wo ist das vanilla?

    Wäre es möglich das wir uns heute abend mal zusammen tun und du dir das ganze vor Ort mal anschaust?

  • ByPander
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    ByPander
    • 29. März 2022 um 11:49
    • #9
    Zitat von Calibro87
    Zitat von ByPander

    dies kann sehr gut durch einen budswitch entstehen, überprüf mal ob die Pistons gebutpowerd werden.


    bau mal einen sticky piston mit 5 slomeblöcken, er kann diese schieben aber nicht ziehen, also wo ist das vanilla?

    Wäre es möglich das wir uns heute abend mal zusammen tun und du dir das ganze vor Ort mal anschaust?

    klar, adde mich auf discord, meinen tag findest in meinen verknüpfen accs :)

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Calibro87
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    #WGS#
    • 29. März 2022 um 11:52
    • #10
    Zitat von ByPander
    Zitat von Calibro87

    Wäre es möglich das wir uns heute abend mal zusammen tun und du dir das ganze vor Ort mal anschaust?

    klar, adde mich auf discord, meinen tag findest in meinen verknüpfen accs :)

    Hab dir ne anfrage geschickt =)


    Haben das Problem gefunden und gelöst, lag alles nur am Timing was nicht gepasst hat.

    Vielen Danke für euere Tipps.

    Einmal editiert, zuletzt von Calibro87 (31. März 2022 um 19:57) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Calibro87 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • phanTom84_ 9. April 2022 um 23:19

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 9. April 2022 um 23:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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