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Mobs Despawnen nicht mehr

    • 1.8 Netzwerk
  • juve
  • 26. Juni 2022 um 12:20
  • Geschlossen

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  • juve
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    • 26. Juni 2022 um 12:20
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das Mobs nichtmehr despawnen, wenn man den chunck verlässt
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wie es davor war, als die mobs nicht verschwinden konnten
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mehr spielspaß

    Juve storia di un grande amore

    ⚪⚫❤️

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    • 26. Juni 2022 um 12:38
    • #2

    Heyho,

    Zitat von PhantomExitus

    Die Citybuild-Server „Nature“ und „Extreme“ unterscheiden sich von den restlichen Citybuild-Servern in mehreren Aspekten.

    [...]

    Weitere Unterschiede bestehen in Spawning von Kreaturen. Durch die natürliche Generierung spawnen auch auf natürliche Art Tiere und Monster. Auf den anderen Citybuild-Servern ist diese Funktion in der Grundstückswelt hingegen deaktiviert.

    Zudem werden Kreaturen auf Citybuild Nature & Extreme derzeit nicht durch den eigenen Mob-Remover gelöscht, sondern sind auf eine maximale Anzahl pro Chunk begrenzt. Da auf den beiden Servern keine Kreaturen automatisch gelöscht werden[...]

    Das Entfernen der Kreaturen durch den auf Nature/Extreme angepassten MobRemover ist eine Maßnahme zur Sicherung der Serverstabilität.

    In der Vergangenheit (vor der Änderung) kam es durch die natürliche Generierung der Kreaturen und den "normalen" MobRemover zu massiven Beeinträchtigungen, bei welchen zeitweise der Server 3x/Stunde für bis zu 10 Minuten unspielbar wurde. Hintergrund ist die inzwischen enorme Größe der Plotwelt auf diesen Citybuilds.

    Durch die natürliche Generierung und den normalen Spawn von Kreaturen in der gesamten Welt, ist die Menge an spawnenden Kreaturen zu groß. Dies führt unweigerlich zu Performanceproblemen und gleichzeitig zu geringeren Spawn-Raten aus Mob-Spawnern bzw. in Tempeln.

    Der angepasste MobRemover ist auf diese Situation speziell entwickelt worden und kümmert sich in der effizientesten Weise darum ein ausgewogenes Gleichgewicht zwischen Serverperformance und Spawn-Raten auf dem CB herzustellen.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • ByPander
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    ByPander
    • 26. Juni 2022 um 12:38
    • #3

    Wäre das dann nicht wieder das selbe, wie damals als noch die ganzen Wollfarmen exestiert haben?

    Das wurde ja nicht ohne Grund entfernt, da es zu laggs geführt hat.

    Was man evtl. machen könnte, das man pro Plot 100 Mobs hat welche nicht removed werden können. Dann könnte man wieder kleine Farmen bauen, es sollte aber auch nicht zu enormen laggs führen.

    Diese Mobs, welche nicht removed werden können, könnte man evtl. auch erhöhen, durch ein Item in den Kisten, welches man allerdings nur sehr selten zieht.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild Nature/Extreme auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 12:54

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. Januar 2023 um 13:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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