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Dorfbewohner-Token: Auf Tiere erweitern

    • 1.8 Netzwerk
  • OPnoobTK
  • 24. August 2019 um 22:46
  • Geschlossen

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  • Schrininhio
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    Schrininhio#6284
    • 10. Juli 2022 um 13:01
    • #21
    Zitat von Buettie

    Wurde das aber nicht wegen der Serverperformance abgeschafft? Weil es sonst zu sehr gelaggt hätte?

    Nature is zum afk Server geworden, daher könnte man es wieder einführen.

    Würde ich ja gerne bei den Community Talk ansprechen, aber wie groß is die Chance dran zu kommen

  • Buettie
    Gast
    • 10. Juli 2022 um 13:04
    • #22
    Zitat von Schrininhio
    Zitat von Buettie

    Wurde das aber nicht wegen der Serverperformance abgeschafft? Weil es sonst zu sehr gelaggt hätte?

    Nature is zum afk Server geworden, daher könnte man es wieder einführen.

    Würde ich ja gerne bei den Community Talk ansprechen, aber wie groß is die Chance dran zu kommen

    Aber es geht ja nicht nur um Nature, sondern um alle CB-Server…

  • Spiedy79
    Gold Griefer
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    Habisch. Wenn lieb fragst, adde ich Dich.... vieleicht ;-)
    • 10. Juli 2022 um 13:42
    • #23
    Zitat von Buettie
    Zitat von Schrininhio

    Nature is zum afk Server geworden, daher könnte man es wieder einführen.

    Würde ich ja gerne bei den Community Talk ansprechen, aber wie groß is die Chance dran zu kommen

    Aber es geht ja nicht nur um Nature, sondern um alle CB-Server…

    Mir geht's nicht um einen CB, ich denke dabei an alles CB's. Weiss nicht was bei einem teueren Rezept, dagegen sprechen sollte. So wie jetzt 5 Beacons ist schon nicht günstig. Denke nicht, dass es da sehr viele Tiere geben wird, dass zu Lags führt.

    Einmal editiert, zuletzt von Spiedy79 (10. Juli 2022 um 16:58)

  • 50U7R34P3R 5. Mai 2023 um 08:01

    Hat den Titel des Themas von „Mob-Token für Tiere“ zu „Dorfbewohner-Token: Auf Tiere erweitern“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 18. Juli 2023 um 23:51
    • Offizieller Beitrag
    • #24

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Einschränkung ist und bleibt eine Performance-Angelegenheit
      • Auf Nature nicht vorhanden (andere Remover-Varianz)
      • erst kürzlich hier starke Lags und Serverprobleme aufgrund zu vieler Entities, die von Spielern erzeugt werden
    • Für Deko-Einsätze ist auch weiterhin das Nutzen eines Spawners + SpawnEgg (im aktiven Modus) nutzbar, sodass auch nach Mobremover die entsprechenden Kreaturen respawnen
    • Transport von Kreaturen aller Art über Sammelball möglich

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 18. Juli 2023 um 23:51

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 22. Juli 2023 um 00:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • Vertraeumter
  • Emerald Griefer
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    DreamArmy
    • 19. September 2023 um 10:58
    • #25

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Vorschlag besteht darin, noch mehr Mobs mit Mob-Tokens versehen zu können.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Genau wie das jetzige Mob-Token System bei Villagern wäre es schön, wenn wir auch andere Haustiere halten könnten.

    Egal ob Eisengolem, Hund oder Katze oder gar ein Zombie.

    Die Mobs können durch Sammelbälle bereits transportiert werden, also wäre es doch super, wenn wir diese auch auf unseren Plots behalten können.

    Alle Mobs sind natürlich dennoch von ihren natürlichen Eigenschaften gekennzeichnet. Zombies verbrennen dennoch bei Tageslicht usw. Bei der Vergabe eines Mob-Tokens werden die Mobs nicht automatisch friedlich und immun, nur weil sie Haustiere sind.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    • Schönere Dekoration
    • Eine größere Auswahl an Haustieren
    • Mehr Möglichkeiten für Community Farmen.

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
    CB4 Helfer
    ╔═══════════════════════════════════╗

    ╚═══════════════════════════════════╝

    --- Köpfe (-sets) ---

    Ich pixel euch so gut wie ALLES
    dc: vertraeumter


    --- Empfehlungen ---

    /warp Coinflip | /p h Perudo_CBE
    /p h Angel | /p h Angelbot_CBE
    /p h HoS | /p h HitOrStay auf CBE
    /p h Kniffel | /p h Kniffel_CBE


    - Ich kann meine Gebote jederzeit widerrufen -

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (19. September 2023 um 17:45) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 19. September 2023 um 17:44
    • Offizieller Beitrag
    • #26

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen. (zuletzt 18.07.2023)

    Zitat von 50U7R34P3R

    Das Hinzufügen der Mob-Tokens für weitere Mobs würde dazu führen, dass diese aus dem Mob-Stacking-PlugIn ausgenommen werden müssten (sonst würden Mobs mit & ohne Marke stacken und die Marke verschwindet) und es gäbe wieder deutlich mehr Entites, welche vor dem [MobRemover] geschützt wären, was die Performance der (ohnehin bereits am Limit laufenden) Server weiter beeinträchtigen würde.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Token werden bis auf Weiteres auch nicht auf weitere Entities ausgeweitet, da es neben Dorfbewohnern keinen Nutzen für dauerhaft gespawnte Wesen gibt. (Entscheidung der Administration)

    Zitat von 50U7R34P3R
    • Einschränkung ist und bleibt eine Performance-Angelegenheit
      • Auf Nature nicht vorhanden (andere Remover-Varianz)
      • erst kürzlich hier starke Lags und Serverprobleme aufgrund zu vieler Entities, die von Spielern erzeugt werden
    • Für Deko-Einsätze ist auch weiterhin das Nutzen eines Spawners + SpawnEgg (im aktiven Modus) nutzbar, sodass auch nach Mobremover die entsprechenden Kreaturen respawnen
    • Transport von Kreaturen aller Art über Sammelball möglich

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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