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Dorfbewohner-Token: Auf Tiere erweitern

    • 1.8 Netzwerk
  • OPnoobTK
  • 24. August 2019 um 22:46
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • OPnoobTK
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    • 24. August 2019 um 22:46
    • #1

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    MobTokens sollen alle Tiere protecten können

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Normale Benutzung des Tokens (Rechtsklick auf das Tier)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man könnte sich auch andere Tiere halten anstatt nur Villager

    Ich finde es etwas unnötig dass MobTokens überhaupt existieren wenn sie nur Villager schützen.

    Ich meine wo ist denn da der Sinn? Früher konnte man die Tokens auch auf alle Viecher machen und die Mobs waren geschützt und heute werden anscheinend nur noch Villager als die einzig wahren ,,Haustiere" angesehen.

    Außerdem wenn man sich mal den Marktpreis sowie das Rezept dafür ansieht verstehe ich es in keinster Weise warum man nur Villager damit schützen kann?!

    Bitte dringend überarbeiten!!

    Das musste ich mal loswerden.

    Stammspieler auf Citybuild 9 seit dem 5. November 2018.

    Besuche gerne auch mein Wahrzeichen auf Griefergames bei /p h OPnoobTK 5!

    <3 CB9 = beschde <3

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (19. September 2023 um 17:47) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 25. August 2019 um 01:48
    • #2

    Heyho,

    die alten Haustiermarken wurden aufgrund eines Duplizierungsbugs, welcher damit möglich wurde, entfernt. Auf Drängen der Community wurden wurden kurz darauf die Mob-Tokens implementiert, jedoch vorerst nur für Dorfbewohner, da diese die einzigen "schützenswerten" Mobs sind, welche (außer zur Optik) einen Sinn in dauerhaftem Bestand haben.

    Das Hinzufügen der Mob-Tokens für weitere Mobs würde dazu führen, dass diese aus dem Mob-Stacking-PlugIn ausgenommen werden müssten (sonst würden Mobs mit & ohne Marke stacken und die Marke verschwindet) und es gäbe wieder deutlich mehr Entites, welche vor dem [MobRemover] geschützt wären, was die Performance der (ohnehin bereits am Limit laufenden) Server weiter beeinträchtigen würde.

    Es ist geplant in Zukunft auch weitere Mobs in die Tokens aufzunehmen. Bevor die Server aber nicht in stabilem Rahmen laufen, ist nicht damit zu rechnen, dass nur aus "Optik"-Gründen, zusätzliche Last verursacht wird...


    Grüße

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  • mektow
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    • 26. August 2019 um 12:55
    • #3

    Guten Tag OPnoobTK ,

    wie bereits in einem Thread, welcher vor Monaten geschrieben wurde, werden die Tokens angepasst. Werden wir diese nicht mehr für alle Mobs freigeben. Aktuell ist es geplant, dass 2-3 hinzukommen aber wir es auch dabei belassen. Diese Entscheidung wurde anhand der Performance-Verbesserung getroffen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • Hero_gamer34
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    Hero_gamer34#5178
    • 4. Mai 2020 um 13:04
    • #4

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein grundsätzlicher Vorschlag ist, dass es eine Flag geben soll, mit der man alle Tiere, die ein Mob-Token/ Dorfbewohner-Token besitzen, obwohl PVE aktiviert ist nicht töten kann. (natürlich soll das der Owner/getrustete des Gsses können.)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    zum beispiel /p flag set token true oder so:

    alle Leute die nun nicht getrustet, Owner oder add auf diesem Gs haben, können Tiere mit Mob-/ Villager-Token nicht mehr töten, obwohl PVE aktiviert ist.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    So könnte man eine Villager-Bücher-Community-Farm betreiben und gleichzeig daneben eine zum Beispiel Creeper-Community-Farm betreiben, ohne das am nächsten Tag der Villager mit dem Token (welches Geld gekostet hat) gestorben ist, also von anderen Spielern umgebracht worden ist.

    LG

    Hero

    _________________________________________________________

    Minecraft-Name: Hero_gamer34

    Main-CB: CB15

    Discord: Hero_gamer34#5178

    _________________________________________________________

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (19. September 2023 um 17:46) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 4. Mai 2020 um 18:30
    • #5

    Guten Tag Hero_gamer34,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    "Dorfbewohner-Token" schützen auch weiterhin nur vor dem MobRemover. Zu diesem Zweck wurden diese entwickelt.

    Die Token werden bis auf Weiteres auch nicht auf weitere Entities ausgeweitet, da es neben Dorfbewohnern keinen Nutzen für dauerhaft gespawnte Wesen gibt. (Entscheidung der Administration)

    Durch die Freigaben der Flags "villager-interact", "animal-interact", "animal-kill" und "hostile-kill" haben wir bereits weitreichende Anpassungen getroffen, welche eine Nutzung von kombinierten Farm-Grundstücken ohne PvE-Flag ermöglichen. (Ausnahmen: Schleim & Tintenfisch)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • 6. Juli 2022 um 18:59
    • #6

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mob-Token für Tiere wieder einführen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Mob-Token für Tiere wieder einführen. Mob-Token die auch wieder für Tiere wirksam sind.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Mehr Gestaltung und Spielmöglichkeiten auf den GS.

    GS werden akraktiver und schöner, weil sie belebt sind.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (19. September 2023 um 17:45) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • ByPander
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    • 6. Juli 2022 um 20:51
    • #7

    Hallo,

    ich halte ehrlich gesagt von der Idee recht wenig, kann sie aber verstehen.

    Zitat von Spiedy79

    Mehr Gestaltung und Spielmöglichkeiten auf den GS.

    Dies kann man auch mit Spawnern machen, da ist der Vorteil auch, das mehr Monster frei rumlaufen können und es nicht schlimm ist, wenn die Spawnermobs sterben.

    Außerdem braucht man um mobs auf einem GS zukriegen auch einen Spawner (außer bei Hühnern).

    Wenn einem ein Spawner zuteuer ist, kann man auch mit Tierköpfen, wie Bienen oder Schildkröten arbeiten.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 6. Juli 2022 um 21:09
    • #8
    Zitat von ByPander

    Hallo,

    ich halte ehrlich gesagt von der Idee recht wenig, kann sie aber verstehen.

    Zitat von Spiedy79

    Mehr Gestaltung und Spielmöglichkeiten auf den GS.

    Dies kann man auch mit Spawnern machen, da ist der Vorteil auch, das mehr Monster frei rumlaufen können und es nicht schlimm ist, wenn die Spawnermobs sterben.

    Außerdem braucht man um mobs auf einem GS zukriegen auch einen Spawner (außer bei Hühnern).

    Wenn einem ein Spawner zuteuer ist, kann man auch mit Tierköpfen, wie Bienen oder Schildkröten arbeiten.

    Alles anzeigen

    Ich rede von der 1.8, da gibt es keine Schildkröten und in einem Pferdestall machen die sich auch nicht so gut. xd

  • ByPander
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    • 6. Juli 2022 um 21:12
    • #9
    Zitat von Spiedy79
    Zitat von ByPander

    Hallo,

    ich halte ehrlich gesagt von der Idee recht wenig, kann sie aber verstehen.

    Dies kann man auch mit Spawnern machen, da ist der Vorteil auch, das mehr Monster frei rumlaufen können und es nicht schlimm ist, wenn die Spawnermobs sterben.

    Außerdem braucht man um mobs auf einem GS zukriegen auch einen Spawner (außer bei Hühnern).

    Wenn einem ein Spawner zuteuer ist, kann man auch mit Tierköpfen, wie Bienen oder Schildkröten arbeiten.

    Ich rede von der 1.8, da gibt es keine Schildkröten und in einem Pferdestall machen die sich auch nicht so gut. xd

    Alles anzeigen

    Ich meine die Schildkröten köpfe, wie de am Spawn, erstmals glaube ich von iamboak_, und in einen Pferde Stall könnte man auch ein Pferde spawner hinstellen, zwischen die Boxen, dann spawnen die Pferde in verschiedenen Boxen.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Tamsch
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    • 6. Juli 2022 um 21:44
    • #10

    Würde es toll finden wenn das wieder eingeführt wird :) es wertet ein GS auf und man kann sich wieder ein Haustier zulegen das auch erhalten bleibt :) .

  • Spiedy79
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    • 7. Juli 2022 um 08:03
    • #11
    Zitat von Tamsch

    Würde es toll finden wenn das wieder eingeführt wird :) es wertet ein GS auf und man kann sich wieder ein Haustier zulegen das auch erhalten bleibt :) .

    Ja, du kannst dir dann einen Wolf zähmen und als Hund halten. Wäre auch cool, wenn man den Mobs einen Namen geben könnte. Kommst du her Piffi, ja komm, so ist er fein... feini... feini... braver Hund. xd

  • bergaaaa
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    • 7. Juli 2022 um 11:10
    • #12

    Dann könnte man sich einen Zoo oder sowas bauen.

    Finde die Idee echt gut :)

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

  • Spiedy79
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    • 7. Juli 2022 um 11:24
    • #13
    Zitat von bergaaaa

    Dann könnte man sich einen Zoo oder sowas bauen.

    Finde die Idee echt gut :)

    Würden auch besuchen kommen. Verkaufst mir dann ne Jahreskarte?

  • webbbe
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    • 7. Juli 2022 um 17:07
    • #14
    Zitat von bergaaaa

    Dann könnte man sich einen Zoo oder sowas bauen.

    Finde die Idee echt gut :)

    Eine Schwein als Hauptattraktion hört sich interessant an :S

    ╔════════════════[Information]═════════════════╗

    Ingame Name:

    ➤ webbbe

    Citybuild:

    ➤ 12

    Clan:

    ➤ 0P

    Ich nehme mir das Recht meine Gebote jederzeit zurückziehen zu dürfen!

    ➤ TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature

    ╚════════════════[Information]═════════════════╝

  • MagierFlamme285
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    • 7. Juli 2022 um 19:34
    • #15

    ich fände es auch ne gute Idee es wieder einzuführen

  • Hadwinga
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    • 8. Juli 2022 um 20:39
    • #16

    Ich fände es auch super. Es geht ja nur um ein paar Tiere. Gerne kann der Erwerb oder das Rezept teurer sein. Aber dass es im Moment nur Möglich ist, an Eiern zum backen zu kommen, wenn man mehrere Stunden auf dem Server bei seinen Tieren steht ist echt doof. Und so ein Wachhund macht schon echt was her.

  • Schrininhio
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    Schrininhio#6284
    • 10. Juli 2022 um 07:51
    • #17

    Fand es klasse damals auf Nature... man hat ein Plot geclaimt und es waren Tiere mit auf dem Plot und sind geblieben.

    Bei meinem Lager Plot kamen ab und an Ozelots vorbei, hab bei meinem Holzlager sogar einen Schweinestall gebaut. Leider kam dann dieser spezielle Mob Remover das alle Tiere verschwinden wenn man das Plot verlässt...

  • Buettie
    Gast
    • 10. Juli 2022 um 11:59
    • #18

    Wurde das aber nicht wegen der Serverperformance abgeschafft? Weil es sonst zu sehr gelaggt hätte?

  • Spiedy79
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    • 10. Juli 2022 um 12:30
    • #19
    Zitat von Buettie

    Wurde das aber nicht wegen der Serverperformance abgeschafft? Weil es sonst zu sehr gelaggt hätte?

    1. Ist das schon viele Jahre her und ich denke in der Zeit hat sich auch die Technik weiter entwickelt. Hardware würde besser.

    2. Sprechen wir hier über ein paar Tiere. Denke mal nicht wenn Dracheneier oder Beacons für die Mob-Token zu craften benutzt werden, dass jeder 10 oder mehr Tierschützt. Bei Villager geht es ja mit dem jetzt teuren Rezept.

    Früher bräuchte man für ein Token herzustellen nur ein Gold und acht Smaragtblöcke. Klar, dass da sinnlos viel Tiere hergestellt wurden.

  • Buettie
    Gast
    • 10. Juli 2022 um 12:38
    • #20

    Ich weiß nicht ob es noch der Fall ist bzw. wie die Lage momentan ist..

    aber es gibt doch immer noch die Rahmen und Bannerbegrenzung… also kann sich ja nicht so viel getan haben.

    Oder aber um das wieder zu aktivieren, müssten andere Dinge weiter eingeschränkt werden

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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