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Das Comeback der Moneydrops

    • 1.8 Netzwerk
  • Melonstyle04
  • 23. Juli 2022 um 16:30
  • Geschlossen

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    Melonenstyle04#9004
    • 23. Juli 2022 um 16:30
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Sämtliche Moneydrops wieder in die Kisten geben
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hier ein Vorschlag meinerseits der auf den ersten Blick vielleicht schlecht durchdacht oder schlecht klingt, aber bevor ihr Urteilt möchte ich, dass ihr euch zuerst alles durchliest. Ich schreibe das nur damit nicht am Ende so etwas wie „Stimmt sry hatte ich überlesen“ kommt und solche Missverständnisse aus dem Weg geschaffen werden.
    Wie die meisten Leute war ich bei dem Com Talk bei dem Primär dieses Thema diskutiert wurde für das entfernen der Moneydrops. Man hatte im Herbst eine Inflation erlebt wie keine zuvor. Zurückblickend bin ich mir garnicht mehr sicher ob das die Richtige Entscheidung war. Versteht mich nicht falsch ich bin kein Fan von der Inflation aber die Moneydrops hatten auch viel gutes an sich. In den letzten Monaten nach der Entfernung hab ich mich nur bemüht alle Adminitems die ich zuvor angekauft hatte loszuwerden. Das auch aus gutem Grund denn seither sinken die meisten von ihnen nurnoch. Die meisten Spieler inklusive mir sitzen auf ihrem Bargeld und merken wie die Kaufkraft steigt, was an sich auch das schlauste ist. Mir fehlt aber der Reiz auch mal wieder Items zu kaufen und zu erwarten oder wenigstens zu hoffen dass diese steigen. Bevor ich etwas kaufe überlege ich es mir jetzt immer 3x und meistens entscheide ich mich dann gegen einen Kauf. Auch der Ich biete Bereich leidet. Im Winter waren hunderte von Mio Verkäufen wo fleißig bis zum geht nicht mehr geboten wurde. Viel Geld floss aus der einen Hand in die nächste. Zum jetzigen Zeitpunkt kommen meist nur wenige meist lächerliche Gebote zustande weshalb entweder auf Krampf verkauft wird oder lieber das Item behalten wird. Man kann sagen, dass dadurch dass die Preise sinken sich neue Spieler mehr Sachen leisten können, aber das stimmt garnicht. Das tolle an den Moneydrops war, dass jeder welche bekommen konnte. Dadurch haben neue unerfahrene Spieler aufeinmal viel Geld und kaufen viel ein. Die kennen sich meistens nicht so gut aus und kaufen alles was ihnen vor die Nase gelegt wird was wiederum den Markt vorantreibt. Neue Spieler haben zurzeit viele Schwierigkeiten an Geld zu kommen. Ich weiß dass viele Diskussionen sich zurzeit darum drehen wie man neue Spieler anlockt, dabei vergisst man aber wie man sie auch zum Server bindet. Dabei helfen eben diese Drops weil sie den Spielern einen Dopaminstoß in Form von einer Belohnung geben mit der sie sich ihr erstes Haus oder erstes Merge machen können. Ein weiteres Argument gegen die Moneydrops ist auch dass cbs wie 22 oder 21 überfüllt sind. Dies passiert aber im Sale zurzeit aufgrund der Mysterymod Kristallen dennoch. Außerdem haben wir lang nicht mehr so viele Spieler dass auch in Sale Zeiten mehr als 300 Spieler auf den Cb kommen würden (Vergleich mit 2020 wo manchmal auf cb17 500 Spieler waren). Dennoch möchte ich auch dafür eine Lösung vorschlagen, nämlich dass auf unbeliebten cbs statt 2-7 Kristallen dann 4-8 mit einem Mysterymod Drop gegeben werden. Ich weiß das ist disskussionswürdig aber dennoch ein Kompromissvorschlag. Den Mysterymod Moneydrop 50% Boost würde ich abschaffen aber das ist ein anderes Thema. Die Chancen von den Drops würde ich auf keinen Fall so hoch stellen wie in den Herbstkisten sondern vielleicht ein wenig schlechter als wir in den Winterkisten wo sie schon deutlich schlechter waren.
    Ich vermisse diese Zeiten wo man im Sale zuhause mit seinen Freunden im Call sich gegenseitig angesagt hat wo Kisten geöffnet werden.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    1. Mehr Reiz für Spieler Items zu kaufen
    —> Aufschwung der Wirtschaft
    2. Wiederbelebung des Ich biete Bereiches
    3. Man würde neue Spieler auf den Server nicht nur locken damit sie eine Woche lang spielen sondern langhaltende Spieler gewinnen
    4. Wieder mehr zutun außerhalb den Event Phasen (mehr als Geld auf der Bank und auf dem Plot herumhüpfen)
    Weitere Anmerkungen
    Ich danke allen die so lange durchgehalten haben und sich alles durchgelesen haben, das bedeutet mir wirklich sehr viel. Dies soll mehr als Art Diskussionsrunde gelten, da ich nicht denke, dass das Team hier reagieren wird, es soll nur der erste Schritt sein um es vielleicht im nächsten Com-Talk anzusprechen. (Mit Glück natürlich früher hier)
    Ich freue mich auf andere Ansichten Meinungen :D
    LG Melonstyle04

    lePxul  UnAufMerksam  ERAGOn007  melonenvater  Vertraeumter

    2 Mal editiert, zuletzt von Melonstyle04 (23. Juli 2022 um 16:51) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Melonstyle04 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • ByPander
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    ByPander
    • 23. Juli 2022 um 17:34
    • #2

    Hallo,

    ich persönlich bin gegen die Moneydropps und das auch aus diversen Gründen, aber vorallem das man innerhalb von wenigen Tagen die 10mio mit 5 Accs machen konnte..

    Zitat von Melonstyle04

    Mir fehlt aber der Reiz auch mal wieder Items zu kaufen und zu erwarten oder wenigstens zu hoffen dass diese steigen

    Es gibt immer noch Items, welche verlässlich steigen. Zum Beispiel die spawngs Gutscheine, alte Adminitems wie Bambusleitungen oder Bonze/Birthklingen. Spawner sind auch wieder massiv gestiegen.

    Ich habe z.B. auch in den letzten Wochen Items für ca 20mio gekauft bei denen ich mir sicher bin das diese Steigen werden.

    Zitat von Melonstyle04

    Auch der Ich biete Bereich leidet. Im Winter waren hunderte von Mio Verkäufen wo fleißig bis zum geht nicht mehr geboten wurde. Viel Geld floss aus der einen Hand in die nächste. Zum jetzigen Zeitpunkt kommen meist nur wenige meist lächerliche Gebote zustande weshalb entweder auf Krampf verkauft wird oder lieber das Item behalten wird

    Das war schon immer so auf Griefergames. Im Sommer sind die Preise aufgrund der niedrigeren Spielerzahlen gesunken (bei den meisten nicht allen Items), welche dann aber gegen Winter nach dem Sommerloch und vor allem nach den Sommerferien wieder steigen, da alte Spieler mit Geld wieder zurückkehren.

    Zitat von Melonstyle04

    Dadurch haben neue unerfahrene Spieler aufeinmal viel Geld und kaufen viel ein. Die kennen sich meistens nicht so gut aus und kaufen alles was ihnen vor die Nase gelegt wird was wiederum den Markt vorantreibt

    Ich finde nicht das neue Spieler direkt Geld brauchen. Als neuer Spieler sollte man sich zuerst einmal mit dem Spielprinzip auseinander setzten und auch lernen, Geld ohne Moneydrops zumachen. Weil wenn sie ohne Moneydrops auch Geld machen können, ist dies viel besser für den Markt, da sie entweder aktiv Handeln oder Farmen.

    Zitat von Melonstyle04

    Neue Spieler haben zurzeit viele Schwierigkeiten an Geld zu kommen.

    Als neuer Spieler hat man ziemlich viele und auch effektiv Möglichkeiten an Geld zukommen. Am effektivsten ist es Sand oder Ähnliches zu farmen und dies zuverkaufen.

    Mit Orbs können Anfänger am Anfang auch ziemlich viel Geld machen (ein Flytrank ist ca 4k im Verkauf, das ist viel für einen neuen Spieler).

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Buettie
    Gast
    • 23. Juli 2022 um 17:42
    • #3

    Nun… die Inflation möge vielleicht jetzt vorüber sein (ich habe keine Ahnung, wie genau die wirtschaftliche Lage ist)… aber:

    Wenn durch die Inflation eine Rezession erfolgt ist, die gerade dabei ist sich zu erholen und man einen wirtschaftlichen Aufschwung hat, möglicherweise sogar einen Boom? dann ist es fatal noch mehr Geld in die Wirtschaft zu pumpen, denn dadurch steigen die Preise nur noch mehr, weil das Geld weniger wert wird und dementsprechend werden alle Preise schnell steigen, das Problem ist, dass vor allem die Baumaterialien Preise nicht so rasant steigen werden, wie AdminItems was gerade für neue Spieler fatal ist, denn sie können trz immensen Farmen keinen Gewinn daraus schlagen, denn die Preise steigen zu schnell in die Höhe… in einer Rezession kann es sinnvoll sein neues Geld in die Wirtschaft zu pumpen, allerdings ist es ein gefährliches Spiel, denn mit jeder Million und jedem Dollar verliert eine Währung an Wert… die Kaufkraft steigt, die Währung sinkt —> unmöglich für neue Spieler da Fuß zu fassen

    Deswegen bin ich gegen das Einführen für Moneydrops

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    Melonenstyle04#9004
    • 23. Juli 2022 um 18:03
    • #4
    Zitat von ByPander

    Hallo,

    ich persönlich bin gegen die Moneydropps und das auch aus diversen Gründen, aber vorallem das man innerhalb von wenigen Tagen die 10mio mit 5 Accs machen konnte..

    Zitat von Melonstyle04

    Mir fehlt aber der Reiz auch mal wieder Items zu kaufen und zu erwarten oder wenigstens zu hoffen dass diese steigen

    Es gibt immer noch Items, welche verlässlich steigen. Zum Beispiel die spawngs Gutscheine, alte Adminitems wie Bambusleitungen oder Bonze/Birthklingen. Spawner sind auch wieder massiv gestiegen.

    Ich habe z.B. auch in den letzten Wochen Items für ca 20mio gekauft bei denen ich mir sicher bin das diese Steigen werden.

    Zitat von Melonstyle04

    Auch der Ich biete Bereich leidet. Im Winter waren hunderte von Mio Verkäufen wo fleißig bis zum geht nicht mehr geboten wurde. Viel Geld floss aus der einen Hand in die nächste. Zum jetzigen Zeitpunkt kommen meist nur wenige meist lächerliche Gebote zustande weshalb entweder auf Krampf verkauft wird oder lieber das Item behalten wird

    Das war schon immer so auf Griefergames. Im Sommer sind die Preise aufgrund der niedrigeren Spielerzahlen gesunken (bei den meisten nicht allen Items), welche dann aber gegen Winter nach dem Sommerloch und vor allem nach den Sommerferien wieder steigen, da alte Spieler mit Geld wieder zurückkehren.

    Zitat von Melonstyle04

    Dadurch haben neue unerfahrene Spieler aufeinmal viel Geld und kaufen viel ein. Die kennen sich meistens nicht so gut aus und kaufen alles was ihnen vor die Nase gelegt wird was wiederum den Markt vorantreibt

    Ich finde nicht das neue Spieler direkt Geld brauchen. Als neuer Spieler sollte man sich zuerst einmal mit dem Spielprinzip auseinander setzten und auch lernen, Geld ohne Moneydrops zumachen. Weil wenn sie ohne Moneydrops auch Geld machen können, ist dies viel besser für den Markt, da sie entweder aktiv Handeln oder Farmen.

    Zitat von Melonstyle04

    Neue Spieler haben zurzeit viele Schwierigkeiten an Geld zu kommen.

    Als neuer Spieler hat man ziemlich viele und auch effektiv Möglichkeiten an Geld zukommen. Am effektivsten ist es Sand oder Ähnliches zu farmen und dies zuverkaufen.

    Mit Orbs können Anfänger am Anfang auch ziemlich viel Geld machen (ein Flytrank ist ca 4k im Verkauf, das ist viel für einen neuen Spieler).

    Alles anzeigen

    Natürlich sollte sich ein neuer Spieler zunächst mit den Prinzipien des Spiele auseinandersetzen aber Hand aufs Herz können wir das wirklich erwarten von irgendeinem der durch Tiktok auf den Server gestoßen ist und ihn mal ausprobieren will. Es geht hier weniger darum was ein Spieler machen sollte sondern eher um das was zu erwarten ist. Bei vielen Punkten gebe ich dir aber recht. Dennoch will ich anmerken dass viele Items nur eventbedingt steigen und nicht weil die Wirtschaft sich wieder rumkriegt in dem Fall Spawn Gs Gutscheine oder Bonze Klingen weil die Beacons für Orbs gebraucht wurden beim Angel Event. Bei den Adminitems wie Bambusleitungen kam es während der Deflation halt zu einem Panikverkauf. Sobald wieder mehr als 3 im Forum sind sehe ich ehrlich gesagt keine Erholung. Bei den Spawnern war das Problem nur dass durch die Kisten stackweise den Markt überflutet haben und langsam die Ressourcen da ausgehen.

    Ps 10mio in wenigen Tagen ist schon mehr als übertrieben wenn wir von den Chancen aus den Winterkisten nicht wie aus den Herbstkisten ausgehen aber danke fürs anmerken ich hatte vergessen die Chancen zu erwähnen

    Zitat von Buettie

    Nun… die Inflation möge vielleicht jetzt vorüber sein (ich habe keine Ahnung, wie genau die wirtschaftliche Lage ist)… aber:

    Wenn durch die Inflation eine Rezession erfolgt ist, die gerade dabei ist sich zu erholen und man einen wirtschaftlichen Aufschwung hat, möglicherweise sogar einen Boom? dann ist es fatal noch mehr Geld in die Wirtschaft zu pumpen, denn dadurch steigen die Preise nur noch mehr, weil das Geld weniger wert wird und dementsprechend werden alle Preise schnell steigen, das Problem ist, dass vor allem die Baumaterialien Preise nicht so rasant steigen werden, wie AdminItems was gerade für neue Spieler fatal ist, denn sie können trz immensen Farmen keinen Gewinn daraus schlagen, denn die Preise steigen zu schnell in die Höhe… in einer Rezession kann es sinnvoll sein neues Geld in die Wirtschaft zu pumpen, allerdings ist es ein gefährliches Spiel, denn mit jeder Million und jedem Dollar verliert eine Währung an Wert… die Kaufkraft steigt, die Währung sinkt —> unmöglich für neue Spieler da Fuß zu fassen

    Deswegen bin ich gegen das Einführen für Moneydrops

    Ich verstehe dein Argument aber in den letzten 5 Monaten war weniger davon zu reden dass die Inflation gestoppt wurde sondern eher dass eine Deflation eingetreten ist. Einen Boom vorauszusagen ist meiner Meinung nach sehr gewagt.

    Einmal editiert, zuletzt von Melonstyle04 (23. Juli 2022 um 18:05)

  • Buettie
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    • 23. Juli 2022 um 18:09
    • #5
    Zitat von Melonstyle04

    Ich verstehe dein Argument aber in den letzten 5 Monaten war weniger davon zu reden dass die Inflation gestoppt wurde sondern eher dass eine Deflation eingetreten ist. Einen Boom vorauszusagen ist meiner Meinung nach sehr gewagt.

    Deswegen, ich weiß nicht, wie die wirtschaftliche Lage momentan ist… wenn es in einer Deflation ist, dann ist es doch eigentlich gut? Die Preise fallen erstmal, der Markt entspannt sich… klar, die Kaufkraft lässt erstmal dadurch erheblich nach, aber normalerweise stabilisiert sich der Markt von selbst, allerdings erst dann, wenn die optimalen Preise gefunden worden find und da sehe ich das Problem mit den Moneydrops… (ich vergleiche die Moneydrops mal mit einem staatlichen Eingriff).. der Markt hat sich gerade stabilisiert und ist zur Ruhe gekommen (normalerweise erfolgt durch die natürliche Inflation ein Aufschwung), dann greifst du intensiv in den Markt ein und destabilisierst ihn und schon könnten die Preise wieder in die Höhe schnellen (Boom) und die Währung entwerten… Ja, oder aber der Markt reagiert nicht gut darauf und die Items werden vorerst noch zurück gehalten, weil alle denken, dass da noch mehr gehen wird, damit schadest du dem noch mehr

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    • 23. Juli 2022 um 18:19
    • #6
    Zitat von Buettie
    Zitat von Melonstyle04

    Ich verstehe dein Argument aber in den letzten 5 Monaten war weniger davon zu reden dass die Inflation gestoppt wurde sondern eher dass eine Deflation eingetreten ist. Einen Boom vorauszusagen ist meiner Meinung nach sehr gewagt.

    Deswegen, ich weiß nicht, wie die wirtschaftliche Lage momentan ist… wenn es in einer Deflation ist, dann ist es doch eigentlich gut? Die Preise fallen erstmal, der Markt entspannt sich… klar, die Kaufkraft lässt erstmal dadurch erheblich nach, aber normalerweise stabilisiert sich der Markt von selbst, allerdings erst dann, wenn die optimalen Preise gefunden worden find und da sehe ich das Problem mit den Moneydrops… (ich vergleiche die Moneydrops mal mit einem staatlichen Eingriff).. der Markt hat sich gerade stabilisiert und ist zur Ruhe gekommen (normalerweise erfolgt durch die natürliche Inflation ein Aufschwung), dann greifst du intensiv in den Markt ein und destabilisierst ihn und schon könnten die Preise wieder in die Höhe schnellen (Boom) und die Währung entwerten… Ja, oder aber der Markt reagiert nicht gut darauf und die Items werden vorerst noch zurück gehalten, weil alle denken, dass da noch mehr gehen wird, damit schadest du dem noch mehr

    Die Items werden ja auch zurzeit zurückgehalten weil wenig darauf geboten wird selbes Prinzip, ich hoffe aber du hast Recht aber ich will nicht noch 9 Monate warten bis sich das Ganze stabilisiert und dann auch noch hoffen dass danach etwas passiert, das ist nicht das echte Leben Griefergames wird es nicht für immer geben. Außerdem bis sich alles stabilisiert werden viele viele Leute Quitten wie man es zurzeit auch schon sieht. Einer meiner Freunde ist gequittet weil er einfach nichts mehr verkauft bekommen hat auf den cbs und der Reiz dadurch verschwunden ist. Also will man wirklich warten und zusehen wie die Blüte GG langsam eingeht?

  • Buettie
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    • 23. Juli 2022 um 18:21
    • #7

    Die Frage ist halt, ob die Moneydrops sonderlich viel daran ändern können, gerade während den Sommerferien gab es immer eine kurze Zeit der schlechten Wirtschaftslage, ich bin momentan zuversichtlich, dass es sich erstmal stabilisieren wird, denn ich weiß wirklich nicht ob Moneydrops sonderlich viel ändern, dann hat man nämlich keine Deflation mehr sondern eine hohe Inflation, die im schlimmsten Fall zur Hyperinflation wird (ich sage nur Spawner Preise)

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    • 23. Juli 2022 um 18:27
    • #8
    Zitat von Buettie

    Die Frage ist halt, ob die Moneydrops sonderlich viel daran ändern können, gerade während den Sommerferien gab es immer eine kurze Zeit der schlechten Wirtschaftslage, ich bin momentan zuversichtlich, dass es sich erstmal stabilisieren wird, denn ich weiß wirklich nicht ob Moneydrops sonderlich viel ändern, dann hat man nämlich keine Deflation mehr sondern eine hohe Inflation, die im schlimmsten Fall zur Hyperinflation wird (ich sage nur Spawner Preise)

    Zur schlimmen Inflation kam es nur wegen dem Herbst wo alle paar sek ein Drop kam. Ich würde die Drops in einem niedrigen Spiegel einfügen

  • Buettie
    Gast
    • 23. Juli 2022 um 18:31
    • #9
    Zitat von Melonstyle04
    Zitat von Buettie

    Die Frage ist halt, ob die Moneydrops sonderlich viel daran ändern können, gerade während den Sommerferien gab es immer eine kurze Zeit der schlechten Wirtschaftslage, ich bin momentan zuversichtlich, dass es sich erstmal stabilisieren wird, denn ich weiß wirklich nicht ob Moneydrops sonderlich viel ändern, dann hat man nämlich keine Deflation mehr sondern eine hohe Inflation, die im schlimmsten Fall zur Hyperinflation wird (ich sage nur Spawner Preise)

    Zur schlimmen Inflation kam es nur wegen dem Herbst wo alle paar sek ein Drop kam. Ich würde die Drops in einem niedrigen Spiegel einfügen

    Gut, momentan ist, denke ich, kein Sale zu erwarten (ich weiß nicht, wie es damals war)… man kann es auch so machen, dass man die Moneydrops normal einführt, sie aber während der Sales rausnimmt oder reduziert

  • Melonstyle04
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    • 23. Juli 2022 um 18:32
    • #10
    Zitat von Buettie
    Zitat von Melonstyle04

    Zur schlimmen Inflation kam es nur wegen dem Herbst wo alle paar sek ein Drop kam. Ich würde die Drops in einem niedrigen Spiegel einfügen

    Gut, momentan ist, denke ich, kein Sale zu erwarten (ich weiß nicht, wie es damals war)… man kann es auch so machen, dass man die Moneydrops normal einführt, sie aber während der Sales rausnimmt oder reduziert

    Ganz oder garnicht außerhalb eines Sales würde kein einziger kommen dann könnte man es auch lassen. Einfach mit niedrigen Chancen dass ab und zu mal was kommt

  • Buettie
    Gast
    • 23. Juli 2022 um 18:34
    • #11
    Zitat von Melonstyle04
    Zitat von Buettie

    Gut, momentan ist, denke ich, kein Sale zu erwarten (ich weiß nicht, wie es damals war)… man kann es auch so machen, dass man die Moneydrops normal einführt, sie aber während der Sales rausnimmt oder reduziert

    Ganz oder garnicht außerhalb eines Sales würde kein einziger kommen dann könnte man es auch lassen. Einfach mit niedrigen Chancen dass ab und zu mal was kommt

    Ich weiß noch, dass Moneydrops bei den Leuten, die Kisten geöffnet haben, nicht unbedingt beliebt waren… vielleicht ist es für die, die aktiv Kisten öffnen sogar besser, wenn sie draußen bleiben, der Standpunkt muss auch betrachtet werden…

  • Melonstyle04
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    • 23. Juli 2022 um 18:44
    • #12
    Zitat von Buettie
    Zitat von Melonstyle04

    Ganz oder garnicht außerhalb eines Sales würde kein einziger kommen dann könnte man es auch lassen. Einfach mit niedrigen Chancen dass ab und zu mal was kommt

    Ich weiß noch, dass Moneydrops bei den Leuten, die Kisten geöffnet haben, nicht unbedingt beliebt waren… vielleicht ist es für die, die aktiv Kisten öffnen sogar besser, wenn sie draußen bleiben, der Standpunkt muss auch betrachtet werden…

    Dafür dann lieber ein 9 malignes Köpfe Set sagste? xD ne also 1 oder 2 items mehr ist nicht das Problem. Und wenn es den Öffnern zu sehr lagged können die auf 14 oderso öffnen Problem gelöst.

    Außerdem ist der 5k Block schon sehr schick wenn man seinen eigenen dann öfters hat.

    Einmal editiert, zuletzt von Melonstyle04 (23. Juli 2022 um 18:46)

  • Buettie
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    • 23. Juli 2022 um 20:26
    • #13
    Zitat von Melonstyle04
    Zitat von Buettie

    Ich weiß noch, dass Moneydrops bei den Leuten, die Kisten geöffnet haben, nicht unbedingt beliebt waren… vielleicht ist es für die, die aktiv Kisten öffnen sogar besser, wenn sie draußen bleiben, der Standpunkt muss auch betrachtet werden…

    Dafür dann lieber ein 9 malignes Köpfe Set sagste? xD ne also 1 oder 2 items mehr ist nicht das Problem. Und wenn es den Öffnern zu sehr lagged können die auf 14 oderso öffnen Problem gelöst.

    Außerdem ist der 5k Block schon sehr schick wenn man seinen eigenen dann öfters hat.

    Ja, das Problem ist halt der geringe persönliche Nutzen, ich meine du kriegst 5k… Wow… und zahlst wieviel? Wie teuer ist eine Supreme Kiste?

  • Melonstyle04
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    • 23. Juli 2022 um 20:56
    • #14
    Zitat von Buettie
    Zitat von Melonstyle04

    Dafür dann lieber ein 9 malignes Köpfe Set sagste? xD ne also 1 oder 2 items mehr ist nicht das Problem. Und wenn es den Öffnern zu sehr lagged können die auf 14 oderso öffnen Problem gelöst.

    Außerdem ist der 5k Block schon sehr schick wenn man seinen eigenen dann öfters hat.

    Ja, das Problem ist halt der geringe persönliche Nutzen, ich meine du kriegst 5k… Wow… und zahlst wieviel? Wie teuer ist eine Supreme Kiste?

    Hab ich dich gerade geschrieben… die Blöcke. Außerdem geb ich lieber dem ganzen cb 5k als nen Degg zu bekommen oderso. Teilen macht Freude. Stell dir vor 25 Leute bedanken sich bei dir im Chat ist doch ein tolles Gefühl oder bin ich da alleine :D

  • Buettie
    Gast
    • 23. Juli 2022 um 20:59
    • #15
    Zitat von Melonstyle04
    Zitat von Buettie

    Ja, das Problem ist halt der geringe persönliche Nutzen, ich meine du kriegst 5k… Wow… und zahlst wieviel? Wie teuer ist eine Supreme Kiste?

    Hab ich dich gerade geschrieben… die Blöcke. Außerdem geb ich lieber dem ganzen cb 5k als nen Degg zu bekommen oderso. Teilen macht Freude. Stell dir vor 25 Leute bedanken sich bei dir im Chat ist doch ein tolles Gefühl oder bin ich da alleine :D

    Naja… du gibst quasi dein hart verdientes Geld für (sorry wenn ich das mal so sage) hobbylose Hornochsen aus -.-

    Aber nun, die Moneydrops überlasten halt auch schnell schon mal den Cb. Wie oft musste ein Teamler kommen und die Whitelist anmachen, weil der Cb vor dem Absturz war, weil alle wie bekloppt Moneydrops gegeiert haben? Habe nie eingesehen warum ich da jetzt hinlaufen soll, nur um vllt 100k zu kriegen… kriege ich im Casino in ner Minute xd

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    • 23. Juli 2022 um 21:23
    • #16
    Zitat von Buettie
    Zitat von Melonstyle04

    Hab ich dich gerade geschrieben… die Blöcke. Außerdem geb ich lieber dem ganzen cb 5k als nen Degg zu bekommen oderso. Teilen macht Freude. Stell dir vor 25 Leute bedanken sich bei dir im Chat ist doch ein tolles Gefühl oder bin ich da alleine :D

    Naja… du gibst quasi dein hart verdientes Geld für (sorry wenn ich das mal so sage) hobbylose Hornochsen aus -.-

    Aber nun, die Moneydrops überlasten halt auch schnell schon mal den Cb. Wie oft musste ein Teamler kommen und die Whitelist anmachen, weil der Cb vor dem Absturz war, weil alle wie bekloppt Moneydrops gegeiert haben? Habe nie eingesehen warum ich da jetzt hinlaufen soll, nur um vllt 100k zu kriegen… kriege ich im Casino in ner Minute xd

    Ich will nicht unhöflich wirken aber genau deswegen habe ich geschrieben dass man den ganzen Beitrag durchlesen sollte wo auch ein Lösungsvorschlag beigeschrieben wurde für dieses Problem

    Außerdem sprichst du ja schlecht für alle Spieler wenn du sagst du bewegst dich nicht für 100k und machst Gewinn im Casino haha

    Einmal editiert, zuletzt von Melonstyle04 (23. Juli 2022 um 21:24)

  • Buettie
    Gast
    • 23. Juli 2022 um 21:31
    • #17
    Zitat von Melonstyle04
    Zitat von Buettie

    Naja… du gibst quasi dein hart verdientes Geld für (sorry wenn ich das mal so sage) hobbylose Hornochsen aus -.-

    Aber nun, die Moneydrops überlasten halt auch schnell schon mal den Cb. Wie oft musste ein Teamler kommen und die Whitelist anmachen, weil der Cb vor dem Absturz war, weil alle wie bekloppt Moneydrops gegeiert haben? Habe nie eingesehen warum ich da jetzt hinlaufen soll, nur um vllt 100k zu kriegen… kriege ich im Casino in ner Minute xd

    Ich will nicht unhöflich wirken aber genau deswegen habe ich geschrieben dass man den ganzen Beitrag durchlesen sollte wo auch ein Lösungsvorschlag beigeschrieben wurde für dieses Problem

    Außerdem sprichst du ja schlecht für alle Spieler wenn du sagst du bewegst dich nicht für 100k und machst Gewinn im Casino haha

    Zu meiner Verteidigung: ich habe die ganze Zeit nachgedacht, wie man das Problem lösen kann xd

    Natürlich spreche ich nicht für alle Spieler, war nur meine persönliche Meinung, wie deine eben ist, die Drops wieder einzuführen.

    Ja, das mit den Kristallen ist so ein Ding, ich wäre dafür, dass man das gleich abschafft, meiner Meinung nach diente das nur dem Zweck um Spieler zu animieren MM zu installieren, wenn man das abschaffen würde, dann denke ich, dass ein Großteil nicht mehr geneigt ist auf die CBS zu laufen, was wiederum für eine erneute Einführung sprechen würde, allerdings natürlich mit geringerer Chance das zu kriegen

  • Melonstyle04
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    Melonenstyle04#9004
    • 23. Juli 2022 um 21:41
    • #18
    Zitat von Buettie
    Zitat von Melonstyle04

    Ich will nicht unhöflich wirken aber genau deswegen habe ich geschrieben dass man den ganzen Beitrag durchlesen sollte wo auch ein Lösungsvorschlag beigeschrieben wurde für dieses Problem

    Außerdem sprichst du ja schlecht für alle Spieler wenn du sagst du bewegst dich nicht für 100k und machst Gewinn im Casino haha

    Zu meiner Verteidigung: ich habe die ganze Zeit nachgedacht, wie man das Problem lösen kann xd

    Natürlich spreche ich nicht für alle Spieler, war nur meine persönliche Meinung, wie deine eben ist, die Drops wieder einzuführen.

    Ja, das mit den Kristallen ist so ein Ding, ich wäre dafür, dass man das gleich abschafft, meiner Meinung nach diente das nur dem Zweck um Spieler zu animieren MM zu installieren, wenn man das abschaffen würde, dann denke ich, dass ein Großteil nicht mehr geneigt ist auf die CBS zu laufen, was wiederum für eine erneute Einführung sprechen würde, allerdings natürlich mit geringerer Chance das zu kriegen

    Ist wie bei Minecraft, dass man jetzt halt ein Microsoft Konto machen musste. Natürlich versucht das Team dazu anzuregen Mysterymod runterzuladen ob es fair ist oder nicht es ist halt eine Kooperation. Außerdem ab und zu eine gratis Kiste ist nicht verkehrt hab da schon öfters Glück gehabt haha. Ich glaube aber unsere kleine Diskussion dauert schon ein wenig lange. Bald hat man den Überblick vom Beitrag verloren. Ich danke dir auf jeden Fall dafür dass du deine Meinung geschildert hast andere Ansichten anzuhören ist immer gut

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    • 23. Juli 2022 um 23:58
    • #19

    Also ich bin gegen eine erneute Einführung der Moneydrops.

    Eine Erhöhung der Geldmenge im gesamten sehe ich mehr als nur kritisch.

    Liegt daran, dass die einzigen die davon profitieren die sind die sich jetzt mit Items günstig eingedeckt haben und nur auf eine Wertsteigerung warten. Und diese Wertsteigerung kommt dann wenn viel neues Geld in die Wirtschaft kommt. Die „neuen“ Spieler haben davon aber keinen langfristigen Nutzen. Der Grund dafür liegt dort, dass die neuen Spieler nur durch einen hohen Kontostand keine Möglichkeit haben langfristig in der Wirtschaft zu bestehen. Sie haben, trotz Geld auf der Bank, keine eigene Infrastruktur um kontinuierlich ausreichend Geld zu verdienen und das erhaltene Geld fließt einfach durch den Ankauf irgendwelcher „teuren“ Items an die „reichen“ Spieler, da diese die vorher schon gebunkert haben.

    Sprich die neuen Spieler leben nur von Moneydrop zu Moneydrop und verlieren das Geld genauso schnell wie sie es erhalten haben. Also wird dadurch keine langfristige Bindung an das Netzwerk erreicht.

    Was sehr wohl erreicht wird ist eine Verteuerung der Items und somit eine noch schlechtere Erreichbarkeit für neuer Spieler.

    Es ist jetzt schon so, dass Unsummen an Geld in den oberen 10% der Spielerschaft umhergereicht werden. Da werden Tag für Tag Summen verschoben wo man sehr viele DKs Sand für farmen müsste.

    Also wäre es wieder nur eine Subventionierung für die „reicheren“ Spieler und deren krankendes Handelsverhalten.

    Nach Ostern und in den Sommermonaten fällt halt einfach der Adminitemfraktion auf, dass das Prinzip der NFTs einfach nicht funktioniert: Es gibt halt nicht immer einen noch dümmeren der einen noch höheren Preis für das schön glitzernde Item zahlt.

    Darauf wird im Adminitemhandel aber spekuliert und der Kreislauf bricht zusammen wenn zu wenig frisches Geld in das System fließt, oder wie Anfang des Jahres geschehen, entschiedene Akteure gebannt werden oder Quitten.

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    Melonenstyle04#9004
    • 24. Juli 2022 um 01:34
    • #20
    Zitat von MannVomMars

    Also ich bin gegen eine erneute Einführung der Moneydrops.

    Eine Erhöhung der Geldmenge im gesamten sehe ich mehr als nur kritisch.

    Liegt daran, dass die einzigen die davon profitieren die sind die sich jetzt mit Items günstig eingedeckt haben und nur auf eine Wertsteigerung warten. Und diese Wertsteigerung kommt dann wenn viel neues Geld in die Wirtschaft kommt. Die „neuen“ Spieler haben davon aber keinen langfristigen Nutzen. Der Grund dafür liegt dort, dass die neuen Spieler nur durch einen hohen Kontostand keine Möglichkeit haben langfristig in der Wirtschaft zu bestehen. Sie haben, trotz Geld auf der Bank, keine eigene Infrastruktur um kontinuierlich ausreichend Geld zu verdienen und das erhaltene Geld fließt einfach durch den Ankauf irgendwelcher „teuren“ Items an die „reichen“ Spieler, da diese die vorher schon gebunkert haben.

    Sprich die neuen Spieler leben nur von Moneydrop zu Moneydrop und verlieren das Geld genauso schnell wie sie es erhalten haben. Also wird dadurch keine langfristige Bindung an das Netzwerk erreicht.

    Was sehr wohl erreicht wird ist eine Verteuerung der Items und somit eine noch schlechtere Erreichbarkeit für neuer Spieler.

    Es ist jetzt schon so, dass Unsummen an Geld in den oberen 10% der Spielerschaft umhergereicht werden. Da werden Tag für Tag Summen verschoben wo man sehr viele DKs Sand für farmen müsste.

    Also wäre es wieder nur eine Subventionierung für die „reicheren“ Spieler und deren krankendes Handelsverhalten.

    Nach Ostern und in den Sommermonaten fällt halt einfach der Adminitemfraktion auf, dass das Prinzip der NFTs einfach nicht funktioniert: Es gibt halt nicht immer einen noch dümmeren der einen noch höheren Preis für das schön glitzernde Item zahlt.

    Darauf wird im Adminitemhandel aber spekuliert und der Kreislauf bricht zusammen wenn zu wenig frisches Geld in das System fließt, oder wie Anfang des Jahres geschehen, entschiedene Akteure gebannt werden oder Quitten.

    Alles anzeigen

    Bei den neuen Spielern sehe ich das ganze als eine Art Lektion. Sie bekommen Geld geben es doof direkt aus und merken. Oh ja weg ist es. Dann verkaufen sie die Items die sie gekauft haben werden 1/2x gescammt und merken dass sie Verlust gemacht werden. So jetzt werden sie vor eine Wahl gestellt: geben sie auf oder akzeptieren sie dass Geld eine wertvolle knappe Ressource ist. Ohne dass sie selbst erlebt haben wie man versagt können sie auch nicht daraus lernen. Wenn man ihnen garnicht erst die Chance gibt daraus zu lernen und auch noch bevor sie ein Bewusstsein für Geld entwickeln man erwartet dass sie erstmal sich alles aufbauen und langsam erlernen hat man sie in der Zwischenzeit schon verloren. Ein Scamm ein Verlust kann man als Rückschlag betrachten aber im Endeffekt ist es genau das warum wir wieder aufstehen und es sorgfältig angehen. Natürlich verliert man einige Spieler während dieses Prozesses aber die die dran bleiben von denen erwartet man dass sie auch wirklich Lust haben hier durchzustarten. Wenn man einem neuen Spieler dann sagt dass er erstmal Stunden lang Sand Farmen soll bevor er überhaupt weiß wie viel Spaß es macht Geld zu haben, dann darf man nicht erwarten dass dieser darauf Bock hat. Und sei ehrlich als neuer Spieler hat man schon mehr Bock auf den Server wenn man wenigstens etwas an Geld hat besonders zu einer Zeit wo die Leute soo viel Geld und Zeugs haben, dass early game und Late game garnicht mehr miteinander verglichen werden können. Außerdem würde ich eher Quitten wenn ich gescammt werde nachdem ich stundenlang Sand gefarmt hab als wenn ich um „geschenktes“ Geld gescammt werde. Dafür passt man dann später mehr auf wenn du es dir wirklich erarbeitet hast.

    In den anderen Punkten stimme ich dir aber zu :D

    2 Mal editiert, zuletzt von Melonstyle04 (24. Juli 2022 um 01:40)

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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