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Fly in den Farmwelten

    • 1.8 Netzwerk
  • Amnestie
  • 23. Juli 2022 um 19:18
  • Geschlossen

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  • Ibisobe
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    • 29. Juli 2022 um 13:40
    • #21
    Zitat von pathosFM
    Zitat von Ibisobe

    Flytränke sind wie Flybooster für den gewöhnlichen Farmer nicht billig. Das Beispiel Quarzfarmen ist gar nicht schlecht. Ich denke, dass die Preise dadurch nicht weiter sinken würden, denn auch die Flytränke müssen durch die Einnahmen refinanziert, also auf den Verkaufspreis umgelegt oder die gefarmten Items zum Orbhändler gebracht werden, um dort Tränke zu holen.

    Angesichts des Streamer-Updates, wonach jeder mit dem Streamer-Rang unbegrenzt auch in Farmwelten und auf Farmservern fliegen kann, wäre es nur fair, wenn der normale Spieler die Flybooster auf dem CB auch in den Farmwelten nutzen könnte. Ich sehe immer noch keinen Grund, warum ein Streamer/YT hier einen immensen Spielvorteil haben sollte.

    Ich fände aber auch folgendes Experiment interessant:

    Flybooster, die in der Farmwelt gezündet werden, gelten nur in der Farmwelt. Und andersrum.

    Damit würde aber, wie schon beim Flytrank, wieder nur der Farmer selbst mit den Kosten belastet sein. Brächte also keine Entlastung für den normalen Spieler.

    **********

    Kritisiert man was, wird man gehasst. Kritisiert man nichts, hasst man sich selbst. Ich bevorzuge Ersteres!

    (Ibisobe)

    *****

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  • pathosFM
    Gast
    • 29. Juli 2022 um 14:58
    • #22
    Zitat von Ibisobe

    Damit würde aber, wie schon beim Flytrank, wieder nur der Farmer selbst mit den Kosten belastet sein. Brächte also keine Entlastung für den normalen Spieler.

    Das gleiche Argument könnte man auch für Builder anbringen. Aber großen CBs sind ja mit Fly gut versorgt. Da braucht man selten einen Trank.

    Ich für meinen Teil würde meine Booster lieber in der Farmwelt zünden, da ich hauptberuflich Farmer und kein Builder bin. Und da hätte dann eben jeder in der Farmwelt etwas davon.

    Unterm Strich muss ich aber sagen, dass ich in der Farmwelt kein Fly benötige. Selbst nicht, wenn ich Festungen umbaue.

    Was mich aber grundsätzlich an dem aktuellen System stört, ist die Tatsache, dass ich als Farmer zusätzlich beim Orbhändler investieren muss, wenn ich in der Farmwelt fliegen will. Ich kann also meine Booster aus den Kisten und auch meine FreeFlybooster aus dem Rangfeature gar nicht vernünftig für meine Art des Spiels verwenden.

    Würde man anfangen die Booster separat zu zünden, würde sich das nach kurzer Zeit sicher gut einspielen. Zum Wohle aller.

    Vielleicht würde als Anfang auch reichen, wenn der Flybooster in den ersten drei Tagen überall gelten würde.

  • Drachenfarm
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    • 29. Juli 2022 um 23:28
    • #23

    Die flybooster in den farmwelten gab es ja extrem lange. Sie wurden abgeschafft damals wegen Serverlaggs.

    Ach ne Zwieback meinte doch es soll das Minecraft feeling wieder ganz neu dadurch entstehen...

    Wie auch immer. Da kaum noch Spieler auf den cbs sind gibt es auch weniger laggs und auch weniger potenzielle Spieler die in der farmwelt fliegen und durch die hohen Geschwindigkeiten die Server zum laggen bringen.

    Also das Problem warum es abgeschaltet wurde ist eigentlich obsolet. Deshalb kann man es doch wieder freischalten.

  • ByPander
  • Ehem. Teammitglied
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    ByPander
    • 30. Juli 2022 um 08:02
    • #24
    Zitat von Drachenfarm

    Also das Problem warum es abgeschaltet wurde ist eigentlich obsolet. Deshalb kann man es doch wieder freischalten.

    Nicht ganz, auf einigen Servern trifft es zu, das kaum noch Spieler da sind. Aber auf anderen wiederum nicht. Auf CB22, oder CB1 z.B. sind immernoch viele Spieler. Oder auf CB7 fällt gefühlt bei der kleinsten Server Belastung schon Redstone aus, da wir auch nicht die neueste Hardware haben (hatte Abge mal im Chat geschrieben auf CB7).

    Sprich nicht alle Server haben die gleiche Auslastung und man müsste es dann für jeden Server einselnt beurteilen.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Buettie
    Gast
    • 30. Juli 2022 um 09:57
    • #25

    Gibt es momentan nicht auch noch Probleme weswegen es sein kann, dass bei 25 Leuten Redstone ausfällt? Iwie mi dem Host oder so?

  • Drachenfarm
    Platinum Griefer
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    • 30. Juli 2022 um 10:48
    • #26
    Zitat von ByPander
    Zitat von Drachenfarm

    Also das Problem warum es abgeschaltet wurde ist eigentlich obsolet. Deshalb kann man es doch wieder freischalten.

    Nicht ganz, auf einigen Servern trifft es zu, das kaum noch Spieler da sind. Aber auf anderen wiederum nicht. Auf CB22, oder CB1 z.B. sind immernoch viele Spieler. Oder auf CB7 fällt gefühlt bei der kleinsten Server Belastung schon Redstone aus, da wir auch nicht die neueste Hardware haben (hatte Abge mal im Chat geschrieben auf CB7).

    Sprich nicht alle Server haben die gleiche Auslastung und man müsste es dann für jeden Server einselnt beurteilen.

    Ist doch perfekt so macht man unbeliebt Server attraktiver.

  • Bantor 23. September 2022 um 14:41

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 12:45

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. Januar 2023 um 13:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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