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Adventurer-Werkzeuge kann man nur an dem Spawn abgeben, wo man die Aufgabe angenommen hat

    • Cloud Netzwerk
  • Doktor_Mo
  • 24. Februar 2023 um 15:47
  • Geschlossen

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  • Doktor_Mo
    Expert Griefer
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    Clan
    -TB90-
    • 24. Februar 2023 um 15:47
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    Doktor_Mo
    Wie lautet dein Discord-Nutzername?
    Morgana#9847
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.19
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Forge + Optifine + Journeymap + Mouse Tweaks
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Anscheinend muss man die Tool-Aufgaben dort zurückgeben, wo man sie geholt hat. Wenn man an einen anderen Spawn geht, dann zickt das System rum.

    Dateien

    Screenshot_2.png 49,33 kB – 99 Downloads

    :endportalrahmen: Haupt-Citybuild: GG Cloud

    :leuchtfeuer: Beruf: Buch-Autorin, Gelegenheits-Verkäuferin und Redstone-Architektin

  • Bear_30
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
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    Beiträge
    888
    • 24. Februar 2023 um 16:16
    • #2

    Hallo Doktor_Mo ,

    Danke dir für die Meldung, dies ist aber kein Fehler. Alles was du geschrieben hast hat seine Richtigkeit. In dem Moment in dem du 2 Adventure-Werkzeuge im Inventar hast, entsteht eben der Fehler. Das System schaut erst in dem Moment, in dem er die Abgabe prüft, ob alles auch auf dem Werkzeug abgebaut wurde. Der Erste Bezug ist das NBT Tag und dies ist bei der leeren und vollen ident. Daher wirft er dir auch einen Fehler aus, da es zweimal existiert - niemals ein zweites Werkzeug im Inv haben.

    Somit funktioniert eine Abgabe (egal bei welchem Spawn) nur dann, wenn nur das volle Werkzeug im Inventar ist.

    Da die alle Adventurer im selben System sind, ist es auch egal wo sie stehen.

    Vielen Dank dennoch für dein aufmerksames beachten und fürs melden.

    Viel Spaß noch auf GrieferGames!

    Lg Bear_30

    Einmal editiert, zuletzt von Bear_30 (24. Februar 2023 um 17:02)

  • Bear_30 24. Februar 2023 um 16:16

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bear_30 24. Februar 2023 um 16:17

    Hat das Thema geöffnet.
  • Bear_30 24. Februar 2023 um 17:02

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 24. Februar 2023 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen – Cloud Netzwerk (1.19) nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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