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(Automatische) Pflanzen Farmen

    • 1.8 Netzwerk
  • Benny354912
  • 12. März 2023 um 10:05
  • Geschlossen

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  • Benny354912
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    Benny354912#8324
    • 12. März 2023 um 10:05
    • #1

    Hallo, ich finde das Regelwerk etwas kompliziert im Bereich Farmen/Community Farmen/Automatisch. Deswegen wollte ich hier fragen, wie es ist wenn ich eine Große z.B. Zuckerrohr Farm baue. Sie würde Automatisch auf Knopfdruck alles abbauen und mit Trichtern einsammeln und für jeden frei zu Verfügung stehen. (Community farm halt). Ist das so erlaubt? :?: Und wie werde ich eine Bestätigte Community farm? Und ist das in meinem fall überhaupt nötig?

    Und wie ist es mit einer Gold farm? Also mit Portallen usw. ?

    Oder gilt das alles sowieso nur für Spawner Farmen? Wie gesagt bin ich nicht ganz durchgestigen.

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    • 12. März 2023 um 10:39
    • #2

    Heyho Benny,

    generell gilt auch bei spawnerlosen Farmen das Regelwerk. Diese Farmen fallen genau wie andere spawnerlose Farmen (Blumenfarm, Melonenfarm, Kaktusfarm, etc.) aber in die "<2 Spawner"-Regelungen der einzelnen Zusätze zu §2 Abs. 17.

    Für dich heißt das:

    • Es ist erlaubt den Mechanismus zu nutzen, wenn er von einem Account betrieben werden kann (alle Chunks der Farm geladen, etc.)
    • Das Grundstück befindet sich nicht in den ersten 3 Reihen um den Citybuild-Spawn.
    • Die Farm wird nicht durch einen Bot betrieben.
    • Es ist nicht erlaubt den Farmmechanismus AFK zu betreiben, wenn er große Itemmengen produziert und/oder die Serverperformance beeinträchtigt.
    • Da weniger als 2 Spawner verbaut sind, kann die Farm nicht den Staus als Community-Farm nach Regelwerk erhalten.
      • Die Zusätze 8 & 9, swie die Ausnahmeregelung zu Zusatz 5 sind für deine Farm also irrelevant.
    • Im Falle einer Meldung wird die Farm durch einen Admin geprüft und als Einzelfall entschieden ob diese schädlich ist.
      • Falls dies der Fall ist, wirst du aufgefordert diese umzubauen/abzubauen.

    Generell kannst du also sagen:

    Bau sie nicht zu groß, nutze keinen Bot und achte darauf, dass sie nicht zu Performanceproblemen führt. Im Zweifelsfall wird die Farm durch die Administration überprüft und stillgelegt mit der Aufforderung sie umzubauen. ;)


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (12. März 2023 um 10:39)

  • MannVomMars
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    • 12. März 2023 um 10:56
    • #3

    So damit alle den selben Stand haben:

    (17) Währenddessen man AFK („away from keyboard“, dt. „weg von der Tastatur“) ist, darf kein großer automatischer Farmmechanismus aktiviert werden.

    1. Das betrifft vollautomatische Farmen, die große Item-Mengen produzieren und/oder die Serverperformance dauerhaft beeinträchtigen.
    2. Erlaubt sind vollautomatische Farmen mit bis zu 2 Spawnern pro Grundstück (ein Merge-Grundstück zählt als ein Grundstück) die von einem Account betrieben werden können.
    3. Jeder Einzelfall wird von einem Administrator überprüft und bei Verstoß mit einem Kick oder Bann vom Server oder mit einer Löschung des Grundstücks geahndet.
    4. Der Grundstücksbesitzer kann dafür belangt werden, wenn ein fremder, helfender oder vertrauter Spieler diese Farmen betreibt.
    5. Im Spawn-Bereich (erste bis dritte Reihe) dürfen keine Farmen gebaut werden. Ausnahmeregelung: Sie bieten der Community einen Community-Zweck mit zum Beispiel speziellen dauerhaft aktivierten Flags.
    6. Vollautomatisierte Spieleraccounts, welche wir als Bots einstufen, werden mindestens einen langen Bann erhalten. Hier gilt ebenfalls § 2 Absatz 8.
    7. Die Administration behält sich das Recht vor, AFK-betriebene Farmen vollständig zu deaktivieren, zu griefen oder zu zerstören.
    8. Community-Farmen dürfen AFK-Farmmechanismen betreiben, wenn sie eine bestätigte Community-Farm sind. Darunter müssen folgende Kriterien eingehalten werden:
      • AFK-Farmer müssen aktiv von den Farmbesitzern gekickt, gebannt oder getötet werden.
      • Die Farm muss für alle Spieler nutzbar sein. Es ist gestattet, Spieler einzeln von der Farm zu bannen.
      • Mindestens 50 % des Loots kommt bei den farmenden Spielern an.
      • Es sind mindestens 20 Spawner auf dem Community-Farm-Grundstück platziert.
    9. Wir erlauben weiterhin das automatische Töten (zum Beispiel durch Pistons, jedoch nicht durch unerlaubte Modifikationen, wie zum Beispiel KillAura) oder das automatisierte Einsammeln (zum Beispiel durch Trichter) von Items. Eines von beiden muss man allerdings aktiv erledigen – ab einer höheren Spawneranzahl als zwei. Beides kombiniert wird jedoch als AFK-Farming bezeichnet und bestraft. Sollten im selben Chunk weitere Spawner aktiviert werden, die nicht an eine automatische Farm angeschlossen sind oder kosmetisch verwendet werden, ist dies legitim und wird nicht bestraft.



    So wie ich das verstehe dürfte deine Zuckerrohrfarm, da du einen Knopf zum ernten betätigst, nicht als automatische Farm gelten. Da du darüber hinaus auch nicht AFK da stehst farmst du ja auch nicht AFK.

    Die von dir angesprochenen Portalfarmen sind in gänze zu vernachlässigen. Der Itemoutput ist so gering als dass er ins Gewicht fallen würde.

    Aber um mal den Hintergrund der Regel zu erläutern:

    Früher war es, vor den passiven Spawnern, gang und gebe, dass es große aktive Spawnerfarmen gab die vollkommen AFK betrieben wurden. Das hat natürlich die Serverperformance durch Redstonemaschinen stark beeinträchtigt. Zu der Zeit war Redstone fast die Hälfte des Tages deaktiviert. Meist auch wegen solcher Farmen. Um den Umstieg von aktiven auf passive Spawner zu forcieren wurde die Regelung bezüglich des AFK-Farmverbots eingeführt und ein Limit auf maximal 2 aktiver Spawner pro Plot die AFK betrieben werden, durchgesetzt.


    Deine Farm würde direkt als bestätigte Communityfarm gelten, wenn du über 20 Spawner für die Community auf dem Plot freigegeben hast und du nicht mehr als 50% des Loots abgreifst. Es gibt da keinen Antrag den du stellen musst.

    Bezüglich der AFK-Farmmechanismen die Communityfarmen betreiben dürfen hat mir im Januar 2020 Cyrektar erklärt, dass damit Zuckerrohrfarmen und sonstige Redstonefarmen gemeint sind.

    Ich hab damals gedacht, ich hab 80 Spawner auf dem Plot, gebe 40 davon zu 100% der Community frei und betreibe die restlichen 40 vollautomatisch AFK. Das ist damit nicht gemeint.

    Ob du mit deiner Farm also überhaupt als "offizielle" Communityfarm anerkannt werden kannst, würde ich wegen der fehlenden Vorraussetzungen (min. 20 Spawner für die Community) mal bezweifeln. Ist aber auch nicht so wichtig, da mir noch kein Fall zu Ohren gekommen ist, wo solche Farmen die Zuckerrohr/ Kakteen/ .. anbieten, deaktiviert wurden. Wenn du das ganze aber auf die Spitze treibst und die Serverperformance beeinträchtigst, wird dich das Team aber trotzdem sanktionieren.


    Ich hoffe das was ich geschrieben habe stimmt und konnte etwas Licht ins dunkel bringen.


    Oh das schreiben meines Beitrages hat sich mit dem von 50U7R34P3R überschnitten.

    Wenn meiner nicht passt bzw. doppelt, bitte löschen :)

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

    Einmal editiert, zuletzt von MannVomMars (12. März 2023 um 10:58) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von MannVomMars mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    Benny354912#8324
    • 12. März 2023 um 11:05
    • #4

    Okay, ich kann aber die gefarmten sachen aber für jeden Kostenlos zu Verfügung stellen, oder?

    Es ist jedoch verboten das die an eine cloock angebaut ist, richtig?

    Und wäre es inordnung wenn die Farm zu lägs führen sollte beim auslösen, wenn ich sie z.B. auslöse wenn niemand und/oder nur ein paar afk auf dem Server sind, wie meistens nach einem Neustart in der Nacht?

    Heißt die farm darf nicht größer als 3x3/4x4(Weiß grade nicht was das maximum auf dem Server ist) Chunks sein?

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    • 12. März 2023 um 11:20
    • #5
    Zitat von Benny354912

    Okay, ich kann aber die gefarmten sachen aber für jeden Kostenlos zu Verfügung stellen, oder?

    Das ist in jedem Fall möglich, da hierfür der Mechanismus ja nicht mal aktiviert wird. ;)

    Zitat von Benny354912

    Es ist jedoch verboten das die an eine cloock angebaut ist, richtig?

    Korrekt. :)

    Zitat von Benny354912

    Und wäre es inordnung wenn die Farm zu lägs führen sollte beim auslösen, wenn ich sie z.B. auslöse wenn niemand und/oder nur ein paar afk auf dem Server sind, wie meistens nach einem Neustart in der Nacht?

    Wenn sie beim Auslösen zu Lags führt ist sie zu groß, egal wann sie ausgelöst wird. :D Bei weniger Spielern ist es zwar nicht so schlimm, weil es weniger auffällt... Macht es aber nicht regelkonform.

    In dem Fall lieber verkleinern oder in mehrere Mechanismen aufteilen, die du seperat, nacheinander starten kannst, damit die Performance geschont bleibt.

    Zitat von Benny354912

    Heißt die farm darf nicht größer als 3x3/4x4(Weiß grade nicht was das maximum auf dem Server ist) Chunks sein?

    Chunkweise betrachtet 7x7 (3 in jede Richtung + der in dem du stehst), bei Grundstücken ist immer die Frage, wie diese im Chunk-Raster liegen. Insgesamt sind Farmen, die über mehr als ein Grundstück gehen, bereits oft Performancefresser bei Aktivierung, empfehle also nicht zwingend diese Größe auszureizen.

    Alternativ wie gesagt aufteilen in mehrere Einzel-Mechanismen und nacheinander abfarmen lassen.


    Grüße

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    Benny354912#8324
    • 12. März 2023 um 11:31
    • #6

    okay, wenn die Farm in mehreren Abschnitten gebaut ist, kann ich die Farm dann mit einem Knopf auslösen, aber es soll automatisch immer ein Abschnitt gleichzeitig betrieben werden. Sofern der erste fertig ist soll der zweite, dann der dritte usw. Das wäre dann inordnung?

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    • 12. März 2023 um 11:44
    • #7
    Zitat von Benny354912

    okay, wenn die Farm in mehreren Abschnitten gebaut ist, kann ich die Farm dann mit einem Knopf auslösen, aber es soll automatisch immer ein Abschnitt gleichzeitig betrieben werden. Sofern der erste fertig ist soll der zweite, dann der dritte usw. Das wäre dann inordnung?

    Das würde die Performance weniger belasten, da nicht so viele Block-Updates und Items gleichzeitig verarbeitet werden müssen. ;) Letztlich ist das immer der ausschlaggebende Punkt.


    Grüße

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    Benny354912#8324
    • 12. März 2023 um 12:03
    • #8

    Vielen Dank für eure Antworten. Das wars dann erstmal :thumbup:

  • Nasima 12. März 2023 um 12:21

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 19. März 2023 um 12:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
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➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
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➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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