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Citybuild: Dorfbewohnerhandel verwalten (freischalten / sperren / ausblenden)

    • 1.8 Netzwerk
  • Vertraeumter
  • 19. September 2023 um 11:25
  • Geschlossen

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    DreamArmy
    • 19. September 2023 um 11:25
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mein Vorschlag besteht darin, bestimmte Trades bei Villagern zu sperren.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das Traden mit Villagern ist eine Sache, welche auf Griefergames weit verbreitet ist.
    Viele nutzen das System und wissen wie anstrengend es sein kann, wenn man einen gewissen Villager mit einem gewissen Trade sucht und Stunden oder gar Tage damit verbringt diesen einen, günstigen Villager zu erhalten.
    Wenn man ihn dann hat, möchte man ihn ggf. auf eine Com.-Farm stellen und für alle zugänglich machen, oder allein nutzen.

    So oder so sammeln viele Spieler Villager und meist geht es Einem nur um bestimmte Trades. Oftmals sogar nur um einen einzigen für ein Buch zu günstigem Preis.
    Wenn man also im Villager-Interface einen kleinen Button hinzufügen könnte, welcher 3 Auswahlmöglichkeiten besitzt, würde dies das komplette Trading und Bereitstellen von Villagern vereinfachen.

    Das könnte so aussehen:
    - Auswahlmöglichkeit 1: Trade freigegeben
    - Auswahlmöglichkeit 2: Trade nur für Besitzer freigegeben
    - Auswahlmöglichkeit 3: Trade ausblenden

    Wenn man einen Trade ausblendet, kann man diesen nur wieder über einen extra Button ausrufen. Dort werden dann alle ausgeblendeten Trades angezeigt und können individuell wieder freigeschalten werden. Der Sinn hinter dieser Möglichkeit liegt darin, dass der Besitzer dann für sich selbst auch Trades ausblenden kann, sodass auch die Besitzer der Villager den gleichen Nutzen vom System haben, wie die anderen Spieler, für die der Villager bspw, auf der Com.-Farm bereitgestellt wurde.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Beispielsweise könnte man dann bestimmte Villager bei Com.Farmen direkt mit dem einen, richtigen Trade bereitstellen und nicht noch dem ganzen unnötigen Kram, den man gar nicht will.
    - Villager haben zB. einen Trade mit 2 beschriebenen Büchern für Smaragde, aber wer mag diesen Trade schon machen? Die Bücher sind in jedem Fall deutlich mehr wert und am Ende verklickt man sich und hat 6 Smaragde in der Hand...
    > Derartige Trades werden nicht benötigt, daher macht es nur Sinn sie auszublenden, bevor sich Jemand verklickt.

    Wenn ich beispielsweise einen Villager mit dem besten "Smaragd zu Papier - Trade" bereitstellen mag, sperre ich alle anderen Trades, weil sie schlecht sind und gebe diesen einen speziellen Villager nur explizit frei, um den Leuten diesen Trade zu geben. Bei verz. Büchern wäre das dann das gleiche Prinzip.

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
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    ╔═══════════════════════════════════╗

    ╚═══════════════════════════════════╝

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    --- Empfehlungen ---

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    • 19. September 2023 um 18:27
    • #2

    Heyho,

    die Handelsfunktion (Angebote) der Dorfbewohner ist eine Standard-Minecraft-Mechanik.

    Insbesondere das Freischalten neuer Handelsvorgänge, höherer Dorfbewohner-Stufen und das Sperren von Angeboten nach X Vorgängen, sowie das Freischalten von gesperrten Trades durch erfolgreiche Alternativen führen zu einer komplexen internen Beziehung.

    Dies kann soweit führen, dass durch das Sperren des einzigen/letzten Angebots der Dorfbewohner sogar komplett unbrauchbar wird. Da dieser Fall in der Vergangenheit aufkam, mussten wir diesbezüglich bereits eine Alternative schaffen, welche uns bei der Entwicklung gezeigt hat, wie komplex und aufwendig eine Anpassung dieser Kernmechanik ist.

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    Aushöhlen und Dorfbewohner
    Heyho liebe Community,wir haben heute drei coole Updates für euch! Viva la Villager Fangen wir mit unseren Freunden und zuverlässigen Dienstleistern an – den Dorfbewohnern! » Ah, I'll buy it at a high price! « Da es möglich ist, diese bis zur Handelssperre hoch zu handeln, wurden so einige Community-Projekte, welche auf Dorfbewohnern basieren, unbrauchbar. Um dem entgegenzuwirken, können Grundstücksbesitzer und vertraute Mitglieder nun ihre Dorfbewohner wieder freischalten, indem…
    PhantomExitus
    16. November 2021 um 23:03

    Der Aufwand das komplette Handelssystem der Dorfbewohner umzuschreiben, um die "verfügbaren" Handel des Dorfbewohners im GUI manipulieren zu können oder spielerseitig einzuschränken und daraus resultierend die Angebote des Dorfbewohners komplett zu sperren, sodass diese erst wieder manuell freigegeben werden müssen...
    ...für den alleinigen Nutzen die Angebote "übersichtlicher" zu halten und einen gelegentlichen "Fehlklick" zu verhindern? ?(


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 19. September 2023 um 18:27

    Hat den Titel des Themas von „Villager: Trades freischalten / sperren / ausblenden“ zu „Citybuild: Dorfbewohnerhandel verwalten (freischalten / sperren / ausblenden)“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 26. September 2023 um 21:00
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat
    • Minecraft-Kernmechanik (Citybuild > Vanilla-Minecraft)
    • enorm aufwendige Anpassung/Änderung
      • verm. kompletten Dorfbewohner-Handel als eigenes Plugin erstellen
    • durch Sperren Folgefehler mgl.
      • komplettes Sperren der verfügbaren Handel, manuelle Entsperrung erforderlich

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 26. September 2023 um 21:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 29. September 2023 um 21:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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