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Begrenzte spawns trotz Mobs in einem Anderen Chunk?

    • 1.8 Netzwerk
  • OnkelItachi
  • 30. September 2023 um 16:59
  • Geschlossen

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    • 30. September 2023 um 16:59
    • #1

    hey habe seit längeren ein Problem mit meiner Wächterfarm, jedes mal wenn ich mich zu der Farm stelle spawnen die Mobs Normal und schnell, jedoch sobald dort 6-7k Mobs stehen Spawnt kaum noch etwas vllt bei 18 Spawnern in ner std 300 Mobs (Normal auf 10 Min 1000Wächter). Ich habe die Mobs in außenstehende Chunks etc Gebracht, jedoch ändert sich dort Nichts.

    Bevor fragen kommen wie Licht lvl etc, da passt alles sonst würde es am Anfang ja auch nicht Spawnen.

    Hier ein paar Bilder von den Spawnern und der "kill" kammer:

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    • 1. Oktober 2023 um 10:23
    • #2

    Hallo OnkelItachi

    Am besten zitiere ich hier unseren lieben 50U7R34P3R der mir vor kurzen erst etwas zu dem Thema geschrieben hat:

    Zitat

    Spawner sind immer etwas "wonky". Wie bereits erwähnt spawnen regulär nur eine bestimmte Anzahl an Entities / Spawner, es sei denn diese verlieren ihre Zuordnung zum Spawner.

    Im Normalfall durch den Chunkwechsel + Entladen; ein Bug, den Minecraft nie fixen wird, weil effektiv nichts Schlimmes passiert und es sowieso inzwischen mehr ein Feature ist.

    Zusätzlich sind auch immer die Entity-Limits pro Chunk zu betrachten. Auch hier kann es durch andere Sachen in dem Chunk dazu kommen, dass diverse Dinge blockieren.

    Hier zählen auch Rahmen, Karten, Rüstungsständer und andere Mobs dazu und es gibt unterschiedliche Limits für Kreaturen (pro Art) und Entities gesamt...

    Das zusammen mit den grundsätzlichen Spawn-Regeln für Spawner und "natürliche" Spawns ist ein dermaßen komplexes Konstrukt, dass es immer wieder zu solchen Anfragen kommt.

    In fast allen Fällen ist aber irgendein Limit überschritten. Nur ganz selten ist mal der Spawner "kaputt". 😂

    Alles anzeigen

    Der Fakt, dass du das immer bei 6-7k Mobs feststellst, könnte ein Indiz dafür sein, dass das gesamte Entity-Limit für die Kreaturen Art am CB überschritten wird, weshalb ich dir den Punkt orange markiert habe.

    Auch könnte es sein, dass der Chunk mit den Spawnern einfach kurz entladen werden muss, damit diese die Zuordnung zu den anderen Wächtern verlieren wieder neu spawnen.

    Da müsste man halt aufpassen, nicht den Chunk mit den Wächtern zu entladen, da diese sonst despawnen 😅

    LG phanTom84_  :phantom84_:

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    • 1. Oktober 2023 um 12:14
    • #3
    Zitat von phanTom84_

    Hallo OnkelItachi

    Am besten zitiere ich hier unseren lieben 50U7R34P3R der mir vor kurzen erst etwas zu dem Thema geschrieben hat:

    Zitat

    Spawner sind immer etwas "wonky". Wie bereits erwähnt spawnen regulär nur eine bestimmte Anzahl an Entities / Spawner, es sei denn diese verlieren ihre Zuordnung zum Spawner.

    Im Normalfall durch den Chunkwechsel + Entladen; ein Bug, den Minecraft nie fixen wird, weil effektiv nichts Schlimmes passiert und es sowieso inzwischen mehr ein Feature ist.

    Zusätzlich sind auch immer die Entity-Limits pro Chunk zu betrachten. Auch hier kann es durch andere Sachen in dem Chunk dazu kommen, dass diverse Dinge blockieren.

    Hier zählen auch Rahmen, Karten, Rüstungsständer und andere Mobs dazu und es gibt unterschiedliche Limits für Kreaturen (pro Art) und Entities gesamt...

    Das zusammen mit den grundsätzlichen Spawn-Regeln für Spawner und "natürliche" Spawns ist ein dermaßen komplexes Konstrukt, dass es immer wieder zu solchen Anfragen kommt.

    In fast allen Fällen ist aber irgendein Limit überschritten. Nur ganz selten ist mal der Spawner "kaputt". 😂

    Alles anzeigen

    Der Fakt, dass du das immer bei 6-7k Mobs feststellst, könnte ein Indiz dafür sein, dass das gesamte Entity-Limit für die Kreaturen Art am CB überschritten wird, weshalb ich dir den Punkt orange markiert habe.

    Auch könnte es sein, dass der Chunk mit den Spawnern einfach kurz entladen werden muss, damit diese die Zuordnung zu den anderen Wächtern verlieren wieder neu spawnen.

    Da müsste man halt aufpassen, nicht den Chunk mit den Wächtern zu entladen, da diese sonst despawnen 😅

    LG phanTom84_  :phantom84_:

    Alles anzeigen

    Zählen holos auch zu entitys? Weil das wäre das einzige so halb erklärbare. Ansonsten ist in dem spawner chunk etc nichts anderes was mich ja so wundert.

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    • 1. Oktober 2023 um 12:48
    • #4

    Das Chunklimit wird nicht das Problem sein nehme ich an.

    Eher eben das CB-weite Limit.

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    • 1. Oktober 2023 um 13:56
    • #5
    Zitat von phanTom84_

    Das Chunklimit wird nicht das Problem sein nehme ich an.

    Eher eben das CB-weite Limit.

    Zum Thema CB weitem Limit kann ich sagen das das eigentlich nicht eintreffen kann wenn du nachher ing kurz zeit hast kann ich dir das zeigen, weil bei einer farm von mir Unendlichspawnt obwohl die in nem Chunk sind wo auch spawner sind, obwohl die andere farm da schon aufgehört hat zu spawnen

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    • 1. Oktober 2023 um 14:11
    • #6

    Dann wird es irgend ein anderes Limit sein, welches erreicht wurde 😅

    Zitat von phanTom84_

    In fast allen Fällen ist aber irgendein Limit überschritten. Nur ganz selten ist mal der Spawner "kaputt". 😂

    und das plötzlich 18 Spawner "kaputt" werden ist, so würde ich jetzt mal behaupten, unmöglich :D

    Versuch wie gesagt mal den Chunk mit den Spawnern zu entladen und schau ob dann wieder neue kommen. Das wäre das einzige was man theoretisch machen könnte.

    Aber wie gesagt, es liegt zu 99,9% an irgendeinem Limit welches erreicht wurde, zumal du das ganze ja auch meist bei einer ähnlichen Anzahl an Wächtern feststellst ;)

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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (1. Oktober 2023 um 14:11)

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    phantom84_
    • 12. Oktober 2023 um 10:19
    • #7

    Hallo OnkelItachi

    Hat das Chunk entladen geholfen, bzw. hast du noch Fragen zu dem Thema oder etwas anderes dazu herausgefunden?

    LG phanTom84_  :phantom84_:

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    • 12. Oktober 2023 um 11:39
    • #8
    Zitat von phanTom84_

    Hallo OnkelItachi

    Hat das Chunk entladen geholfen, bzw. hast du noch Fragen zu dem Thema oder etwas anderes dazu herausgefunden?

    LG phanTom84_  :phantom84_:

    Nope geht immer noch nd :/ Weiß auch nicht welches limit da erreicht sein soll

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  • System 5. November 2023 um 21:30

    Hat das Thema geschlossen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
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Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
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Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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