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Spawner spawnt keine Ocelots

    • 1.8 Netzwerk
  • FizzyBubble00
  • 4. Oktober 2023 um 14:32
  • Geschlossen

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    • 4. Oktober 2023 um 14:32
    • #1

    Hallo.

    Habe einen Spawner mit einem Ocelot Egg platziert.

    Leider spawnen da keine Tiere. Genügend Gras, Platz, Höhe usw. ist vorhanden.

    Licht spielt hier ja auch keine Rolle, wobei es einen normaler Tag/Nacht Zyklus gibt.

    Auch die Spawnhöhe von 65 ist ok.

    Ist nicht mein erster Ocelot Spawner. Der andere funktioniert 1a.

    Mein GS ist CB1, p h Fizzyfarm. Koordinate den Spawners ist X:-28620 Y:65 Z:499565

    Gruß Fizzy

    ...Ja ich bin jetzt 52 ....und bin mit einem C=64 groß geworden...

    8-) Chuck Norris brauch keine Datasette oder eine Floppy. 8-)

    == Das Programm startet schon beim Einschalten des C=64 ==

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    • 4. Oktober 2023 um 15:01
    • #2

    Ozelot spawnt nur bei gegebenen Gegebenheiten.

    Solltest du das alles richtig haben dann solltest du eventuell prüfen, ob dein Spawner passiv oder aktiv gestellt ist.

    Gegebenheiten kannst du bei Minecraft-Wiki sehen.

    ======Infos======

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    • 4. Oktober 2023 um 15:10
    • #3

    Hab alles schon.

    Ist nicht mein erster Ocelot.

    Spawner ist passiv. Aktiv geht nicht bei Ocelot.

    Mindesthöhe 63. Ich hab 65. Licht liegt bei max 15. Drumrum mehr als genug Gras.

    Also alle Varianten erfüllt.

    In meinem Shop ist auch ein Spawner mit nur 5 Gras drumrum. Da spawnen drauf Ocelot, Kaninchen und Huhn ohne Probleme.

    Ich warte einfach mal den Serverneustart ab. Mal sehen. Evtl. geht der ja morgen.

    ...Ja ich bin jetzt 52 ....und bin mit einem C=64 groß geworden...

    8-) Chuck Norris brauch keine Datasette oder eine Floppy. 8-)

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    • 4. Oktober 2023 um 15:20
    • #4

    Passt das biom für ozelot?

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    • 4. Oktober 2023 um 15:25
    • #5

    Ajo...ist alles ein GS ...auch das mit dem anderen Ocelot Spawner..

    ...Ja ich bin jetzt 52 ....und bin mit einem C=64 groß geworden...

    8-) Chuck Norris brauch keine Datasette oder eine Floppy. 8-)

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    • 4. Oktober 2023 um 15:56
    • #6
    Zitat von FizzyBubble00

    Hab alles schon.

    Ist nicht mein erster Ocelot.

    Spawner ist passiv. Aktiv geht nicht bei Ocelot.

    Mindesthöhe 63. Ich hab 65. Licht liegt bei max 15. Drumrum mehr als genug Gras.

    Also alle Varianten erfüllt.

    In meinem Shop ist auch ein Spawner mit nur 5 Gras drumrum. Da spawnen drauf Ocelot, Kaninchen und Huhn ohne Probleme.

    Ich warte einfach mal den Serverneustart ab. Mal sehen. Evtl. geht der ja morgen.

    Alles anzeigen

    Spawner muss soweit ich weiß auf aktiv gestellt sein, sollte er auf passiv sein, kann nichts spawnen.

    Eventuell solltest du mal den Spawner auf den aktiven Modus stellen.

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    • 4. Oktober 2023 um 16:06
    • #7

    Lol...ich Dödel...wie konnte ich das verwechseln.... :whistling:

    Funzt nun... :)

    ...Ja ich bin jetzt 52 ....und bin mit einem C=64 groß geworden...

    8-) Chuck Norris brauch keine Datasette oder eine Floppy. 8-)

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  • System 10. Oktober 2023 um 16:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 11. Oktober 2023 um 16:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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