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Job-System: Statistiken zur Preiserhebung (Itemwert)

    • 1.8 Netzwerk
  • KeineZeitHase
  • 23. November 2023 um 09:08
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • KeineZeitHase
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    • 23. November 2023 um 09:08
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Da es jetzt auf der 1.8 die JOBs gibt könnte man die verkäufe ja mit einem Chart auswerten und dadurch die Durchschnittspreise ermitteln
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Charts erstellen die Automatisch (täglich oder wöchentlich) den Durchschnittswert der jewaligen Items die verkauft wurden eintragen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Spieler sehen schnell welche Items momentan sehr begehrt sind bzw. was sich gerade am meisten zu Farmen lohnt (In Hinsicht auf nachfrage und Preis) :)

    KEINE ZEIT,KEINE ZEIT,KEINE ZEIT,KEINE ZEIT,KEINE ZEIT, :!:


    Keine Zeit, Hase. :P

  • 50U7R34P3R 23. November 2023 um 20:16

    Hat den Titel des Themas von „Itemwert durch Jobstatisiken“ zu „Jobs: Statistiken zur Preiserhebung (Itemwert)“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 24. November 2023 um 13:00
    • #2

    Heyho,

    ich sehe hier gewisse Problematiken.

    Zum einen sind im Job-System nur begrenzte Items zur "Erhebung" von Daten vorhanden. Eine übergreifende und umfassende Analyse von Item-Preisen, wie sie in existierenden Projekten erstellt werden, lässt sich damit also gar nicht vornehmen.

    Weitere Items hinzuzufügen, hat die Administration bereits begründet abgelehnt:

    Beitrag

    RE: Jobs: Erweiterung der Angebote auf NIcht-Farm-Items

    Das möchten wir nicht machen. Die Wirtschaft für Farm-Items war recht tot, weil niemand Lust hatte ein paar DKs Farm-Materialien zu handeln. Da ging eh schon jeder an den Bot oder hat das Bauvorhaben wegen dem Beschaffungsaufwand sein lassen. Ich denke da sind Jobs ne gute Sache.

    Für wertvollere Non-Farm-Items müsst ihr aber weiter aktiv traden :)
    Abge
    23. November 2023 um 18:43

    Zudem sind die Preise im Job-System "Einkaufspreise" anderer Spieler, damit offen für Kurzzeit-Manipulationen und nicht aussagekräftig für den weiteren Handel (Wiederverkaufswert), welcher üblicherweise über dem Einkaufswert liegt, um Gewinne zu erzeugen. (Willkommen in kapitalisitischer Marktwirtschaft)

    Ob Projekte, welche Preise der InGame-Items protokollieren auch den Job-NPC als Quelle betrachten und/oder mit aufnehmen, ist den Verantwortlichen dieser Projekte überlassen.

    Falls du dies als Vorschlag einbringen möchtest, wende dich am Besten direkt an die Verantwortlichen.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. November 2023 um 13:04)

  • MannVomMars
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    • 29. November 2023 um 04:05
    • #3

    Könntet ihr nicht eine API für die Gesuche bereitstellen?

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • 50U7R34P3R
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    • 6. Dezember 2023 um 00:06
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • nur begrenzte Items im Job-System (keine übergreifende Übersicht mgl.)
    • Auswertung der InGame-Preise (auch auf Basis der Job-System-Angebote) wird übergreifend durch GrieferWert vorgenommen
      • Feedback zur Hinzunahme von Job-NPC-Preisen in der Bewertung gerne per Feedback an GrieferWert-Team senden

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 6. Dezember 2023 um 00:06

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 6. Dezember 2023 um 19:53

    Hat den Titel des Themas von „Jobs: Statistiken zur Preiserhebung (Itemwert)“ zu „Job-System: Statistiken zur Preiserhebung (Itemwert)“ geändert.
  • System 9. Dezember 2023 um 00:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
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➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
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➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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