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Rezepte: Einheitlicher Aufbau der GUI

    • 1.8 Netzwerk
  • Frreiheit
  • 3. Dezember 2023 um 11:34
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Frreiheit
  • Expert Griefer
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    Frreiheit#3706
    • 3. Dezember 2023 um 11:34
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mehrere Modifikationen von /rezepte
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Punkt 1: Die GUIs einheitlich aufbauen.. selbe Items und selbe Anordung (Beispiel: Möbel umblättern - https://i.imgur.com/6N9zjHa.png; Minecraftrezepte-umblättern - https://i.imgur.com/TuUXHA0.png)
    Punkt 2: Umbenennen des Haupt-GUIs - Statt "Custom Kategorien" "Kategorie wählen"
    Punkt 3: Wie damals 2019? /rezept[e] {item} -> öffnet direkt die entsprechende Übersicht zum Herstellen des Items -> schneller
    Punkt 4: Geht mit Punkt 3 in gewisser Weise einher - schnelleres Finden von Items, die man herstellen möchte: Linksklick -> wählt Item aus, dass man craften möchte (z.B. aus Holz -> Stäbe) Rechtsklick -> Zeigt alle verfügbaren Rezepte an -> (Holzbeispiel wieder: ah - mit meinem Holz kann ich auch eine Werkbank herstellen) --> Praktikableres Beispiel: Schleim - ich möchte nicht auf Seite sieben blättern müssen, um daraus einen Schleimblock herzustellen und habe vielleicht noch keinen, um ihn im Inventar zu haben (was zusätzlich auch Platz nimmt -> craften dauert länger), bedeutet: Ich interagiere mit einem rechtsklick auf meinen Schleimball und habe eine Liste von zwei Rezepten (Sticky Pistons; Schleimblock) und wähle es hier aus -> viel Zeit gespart
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Einheitlich -> Profesioneller; bessere Nutzbarkeit
    Weitere Anmerkungen
    Vom Prinzip ist die Funktion aber mega geil, danke dafür! <3

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

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    ╚═════════════[Information]═════════════╝

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 10. Dezember 2023 um 11:34
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    1. Die GUI's innnerhalb des Rezepte-Menüs sind einheitlich aufgebaut. ;)
      • Das GUI der CustomBlocks ist ein eigenes System, welches lediglich in der Rezept-Übersicht mit eingebunden wurde. Es ist mit dem Befehl /möbel (veraltet) oder /customblocks (neu) direkt aufrufbar und hat seine eigene Menü-Struktur (existierte bereits vor den Rezepten).
      • Den einfachen Wechsel zwischen den CustomBlocks und dem Rezept-Menü haben wir aufgrund von Community-Feedback kürzlich hinzugefügt.
        Beitrag

        RE: CustomBlocks: GUI-Button zum Wechsel ins Rezepte-Menü

        Heyho,

        diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

        Mehr Informationen dazu findest du hier:

        GrieferGames Discord - #changelog

        […]

        Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
        50U7R34P3R
        23. November 2023 um 20:50
      • Daher unterscheiden sich die beiden Menüs im Layout. Es sind zwei unterschiedliche GUIs, zweier unterschiedlicher Plugins von zwei unterschiedlichen Entwicklern und Konzeptionären.
    2. Die "Menü-Namen" nehme ich gerne auf. Hier finde ich auch, sollte man nochmal drauf schauen und deutlicher darstellen, was für ein Menü das jeweils ist. :thumbup:
      • Hab gerade gesehen, dass dies nur das Eigentliche Menü und die Speziellen Rezepte von GG selbst betrifft. Die anderen Untermenüs sind alle bereits sauber und sinnvoll benannt.
    3. Kam in der Vergangenheit schon häufiger auf und wurde konsequent abgelehnt. Auch wenn wir inzwischen mit dem Regelwerk eine "Automatisierung" des Crafting zulassen, heißt das nicht, dass wir Botting und automatisierte Prozesse fördern wollen, wie es bei einer Umsetzung hiervon der Fall wäre. Die Administration hat hierzu bereits ein klares Nein gegeben.
      • Thema

        Rezepte: Befehlerweiterung für Item & Anzahl

        Cool066
        12. August 2023 um 19:06
    4. Das Nutzen von bereits vorhandenen Items im Inventar, sobald man eine Kategorie ausgewählt hat, dient dem schnellen "Nachbau" von bereits vorhandenen Items.
      • In der Regel benötigt kein Spieler eine Übersicht aller Items, welche er aus einem Material herstellen kann. Insbesondere, da diese Übersicht, je nach Material enorm groß sein kann (bspw. Eichenholzbretter).
      • Ein Spieler, welcher bereits weiß, welches Material er für die Herstellung einers Rezepts braucht, kann auch weiterhin wie gewohnt mittels einer Werkbank oder /craft ein Item davon herstellen und anschließend die Massenproduktion über /rezepte für alles Material im Inventar durchführen. Wenn du also Schleimbälle hast und Schleimblöcke herstellen willst, kennst du das Rezept und Material hierfür bereits. ;) EInmal herstellen, dann per Rezept-Menü die Schnellfunktion im Inventar nutzen und "Alles Herstellen".
      • Kennt man das Rezept nicht, besteht jederzeit die Möglichkeit das erste Item über die normale Rezeptübersicht herzustellen (die Rezepte sind alphabetisch geordnet) und jeden weiteren Vorgang wieder über das entsprechende Item aus dem Inventar zu starten.
      • Für jedes einzelne Item wieder neue GUIs zu erstellen, in welchen man zu den entsprechenden Rezepten abspringen kann, sehen wir nicht als sinnvollen Aufwand (sowohl vom Programmieraufwand, als auch performanceseitig).
      • Der Rechtsklick ist in Menüs der Bedrock Edition nicht möglich (kein Rechtsklick-Feature für Konsolen/mobile Geräte vorhanden). Das Feature wäre in dieser Form somit für einen Teil der Community nicht nutzbar.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (10. Dezember 2023 um 11:45)

  • 50U7R34P3R 10. Dezember 2023 um 11:34

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 10. Dezember 2023 um 11:38

    Hat den Titel des Themas von „Einheitlicher Aufbau von /rezepte“ zu „Rezepte: Einheitlicher Aufbau der GUI“ geändert.
  • System 13. Dezember 2023 um 12:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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