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Trichter: Mehrfachziele

    • 1.8 Netzwerk
  • icemaster009_OMG
  • 13. Februar 2024 um 12:00
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • icemaster009_OMG
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    • 13. Februar 2024 um 12:00
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Trichter können gleiches Item in mehrere Kisten weiterleiten
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es gibt ja schon die Funktion das man mehrere VERSCHIEDENE Items in mehrere Kisten weiterleiten kann... aber was ist mit der Funktion eine Item Sorte in mehrere Kisten zu Transportieren ?

    Zum Beispiel ich Baue 100 DK für Cobble... setze ein Trichter unter einer DK und den Trichter sage ich bitte befüllen diese 100 DK nacheinander
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Kisten Lager würden nicht mehr Trichter lastig sein....da man nur noch ein trichter benötigt für z.bsp. 100 DK zum befüllen

    Weniger Lags
    FPS steigt erheblich
  • 50U7R34P3R 13. Februar 2024 um 18:59

    Hat den Titel des Themas von „Trichter Mehrfach weiterleiten“ zu „Trichter: Mehrfachziele“ geändert.
  • Sikro46
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    sikro46
    • 18. Februar 2024 um 18:16
    • #2

    Wie wird entschieden welches item in welche kiste geleitet wird?


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • icemaster009_OMG
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    • 18. Februar 2024 um 22:49
    • #3

    Wenn man Filter für ein bestimmtes Item setzt, was nur zum Befüllen von 100 DK Cobblestone nimmt.

    Wenn man ein Kistenturm baut 5 Hoch und 20 Reihen also 100 DK dann Trichter setzt da kommt man auf 120 Trichter.

    Würde es solch eine Option geben, könnte man mit einem Trichter 120 andere ersetzen, dies spart nicht nur Serverperformance sondern auch verhindert Client Lags ( FPS steigen usw. )

    VG

  • 50U7R34P3R
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    • 23. Februar 2024 um 09:24
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat
    • keine Steigerung der Performance zu erwarten
      • Rechenaufwand für Prüfung des Ziels und zusätzliche Ziele vermutlich gleich/höher als normaler Trichter-Tick
    • Kistentürme lassen sich stark einschränken, indem Item-Komprimierung genutzt wird
      • Feature ist vorgesehen, um große Item-Mengen in einzelnem Slot zu speichern
      • Stufe IX-Komprimierung = 387.420.489 Items; 1DK = 54 Slots = 20.920.706.406 = Annähernd 21 Milliarden Items in einer DK

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 23. Februar 2024 um 09:24

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 26. Februar 2024 um 09:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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