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/near: Einträge mit Zeilenumbruch / GUI-Ansicht

    • 1.8 Netzwerk
  • Sikro46
  • 9. Juni 2024 um 03:35
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Sikro46
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    sikro46
    • 9. Juni 2024 um 03:35
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    /near übersichtlicher gestallten
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man aktuell /near benutzt, wird ein Spieler nach dem anderen aufgelistet mit Kommas getrennt. Bei mehreren Spielern kann das aber sehr unübersichtlich werden, weshalb ich dafür bin, dass jeder Spieler in eine eigene Zeile aufgelistet wird.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Übersichtlichkeit wird gefördert, was zu einem besseren Spielerlebnis führt.
    Weitere Anmerkungen
    Weiß jemand wie viele Meter /near geht?


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • Draconia111
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    Draconia111
    • 9. Juni 2024 um 08:18
    • #2

    Glaube geht 200 Meter

    Kannst aber auch weniger einstellen

    /near 5 zeigt zum Beispiel nur Spieler im Umkreis von 5 Meter

    🏳️‍🌈 LGBT 🏳️‍🌈

    🖤 EMO4EVER 🖤

    🔥 Cute Femboy 🔥

    🚍 Besucht /p h Flixbusfarm auf CB22 🚍

    Einmal editiert, zuletzt von Draconia111 (9. Juni 2024 um 08:19)

  • Wolf63675
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    Wolf63675
    • 10. Juni 2024 um 18:34
    • #3

    Hallo Sikro46
    wir schreiben ja nicht selten. xD

    Ich finde deine Grund Idee sehr gut, dass man den Befehl "/near" überarbeitet.
    Ich finde auch, dass es zum aktuellen zeitpunkt zu unübersichtlich ist.
    Ich würde den "/near" Befehlt aber genau so wie auf der Cloud haben wollen.
    Da man dort es an übersichtlichten hat.

    - Zusatz -
    Für alle die den Befehl auf der Cloud nicht kennen, man
    bekommt eine Einsicht in eine Truhe, in welcher Spielerköpfe drine sind, jeder
    dieser Spielerkopf ist ein Spieler, natürlich kann man auch sehen wie der Name lautet.
    Indem man die Maus(Bei PC) auf den Kopf bewegt.


    LG
    Wolf63675

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 20. Juni 2024 um 10:57
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R 20. Juni 2024 um 10:57

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 23. Juni 2024 um 11:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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