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Zauberwald: Bossanpassungen, neue Bosse & Drops

    • 1.8 Netzwerk
  • Vertraeumter
  • 10. Juni 2024 um 20:48
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    • 10. Juni 2024 um 20:48
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mein Vorschlag besteht darin, in diesem Beitrag Vorschläge für den Zauberwald einzubringen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hey! :)
    Seit einigen Wochen grinde ich nun schon mit einigen Freunden den Zauberwald und wir haben dabei wirklich Spaß.
    Ich möchte in diesem Beitrag auf versch. Ideen eingehen, welche mir / uns eingefallen sind und ggf. ist ja etwas für das Team dabei. Wäre sehr cool, wenn etwas davon umgesetzt wird.

    Wir haben nun kürzlich die Weltborder erreicht und laufen nun an dieser entlang um möglichst viele Bosse zu finden / zu killen und seltene Biome zu entdecken.
    Vermehrt ist uns aufgefallen, dass bspw. das lilane Biom sehr selten ist. Dazu möchte ich sagen, dass ich das super finde und mir gern noch 1-2 weitere sehr seltene Biome wünschen würde.

    Viele Stellen der Map sind mit Wasser bedeckt, daher hatten wir die Idee für einen Unterwasserboss. Dieser Boss spawnt in einer Art unterwassertempel und hat dauerhaft Unterwasseratmung, sodass er nicht ertrinken kann. Man kann diesen Boss schwer killen. Dazu bräuchte man bestenfalls das Enchant "Unterwasseratmung" und "Wasseraffinität". Dem Boss könnte man einen "Poseidon-Stil" als Skin geben. Hierbei könnte man auch eine Funktion für den, zukünftigen "Wind-Zauberstab" einbauen, nämlich eine Luftblase um den Spieler. Wenn man mit dem Zauberstab klickt, entsteht um den Spieler eine Luftblase. Diese verdrängt Wasser und wäre bei diesem Boss sehr nützlich. Was könnte der Stab aber bei anderen Bossen bewirken? Ganz einfach, er schubst Mobs in einem gewissen Radius hinfort und wert Projektile ab.
    Somit hätte der Zauberstab eine sinnvolle Funktion.

    Die Minenschächte sind uns ebenso aufgefallen. Hierbei hatten wir die Idee unterirdischer Ruinen bzw. eine Art Ausgrabungsstätte, welche man finden kann. Diese sind an der Erdoberfläche nur durch wenige Blöcke ersichtlich. Man könnte hierbei als Struktur ein Skelett aus Quarz unter der Erde bauen, welches durch wenige Blöcke oben rausguckt. Als Skin für diesen Boss könnte man eine Art Skelett wählen. Das würde super passen. Dieser Boss könnte auch das zweite, passende Item zum "spitzen Kieselstein" droppen, wodurch man eine Art Erd-Zauberstab craften könnte. Dieser könnte eine Schutzkuppel um den Spieler mithilfe von Erde und weiteren Gesteinsblöcken kreieren, sodass man regenerieren, essen und kurz Ruhe bewahren kann und im Bossfight auch mal pausieren kann, bevor man noch stirbt.

    In der Luft gibt es einige fliegende Inseln. Dazu hatten wir noch die Idee eines "Starlord-Boss". Dieser spawnt auf einer Art Astralinsel, welche sehr futuristisch und farbenfroh gestaltet ist. Dieser Boss soll sehr selten und nur im lila Biom auffindbar sein. Er hat die Chance einen Netherstern zu droppen. Dieser kann ein weiteres verz. special Item, oder ein Teil für einen neuen Zauberstab sein.

    Ein "Phoenix-Boss" war auch eine Idee. Laut den Sagen, kann sich dieser ja regeneriere, sobald er besiegt wurde. Dieses Feature fände ich unglaublich cool bei einem Boss. Wie wäre es also mit einem Phoenix Boss, welcher auf einer fliegenden Insel im Feuerbiom spawnt? Dieser ist auch selten und hat eine sehr geringe Chance eine verz. Feder zu droppen namens "Feder des Phoenix".

    Nun gut,
    das waren unsere bisherigen Ideen und wir würden uns freuen, wenn sich Jemand die Zeit nimmt, um diesen Beitrag zu lesen.

    ich freue mich auf viele weitere Features. Danke an alle, die daran arbeiten. <3


    Zuletzt würde ich gern noch erfragen, ob die Zauberwald Welt resettet wird. Ein monatlichen Reset erachte ich als unnötig, daher könnte man über eine Spanne von 2-3 Monaten pro Reset nachdenken.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    - Improvements des Zauberwalds
    - mehr Spielspaß
    - Neue Features
    - Erhalt des Interesse

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

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    Wolf63675
    • 11. Juni 2024 um 15:53
    • #2

    Nochmal hallo Vertraeumter ,
    nachdem Syntax meine Nachricht gelöscht hat, möchte ich
    meinen Beitrag/Kommentar etwas besser verfassen.

    Wie ich zuvor geschrieben habe, finde ich deine Idee sehr gut.
    Ruinen, Bosse und neue Biome sind immer etwas neues und daher
    meist etwas sehr schönes, für Spieler.
    Ich glaube aber, dass es GG nicht schaffen wird, die Bosse hinzu zufügen.
    Nebenbei muss ich sagen, dass man aus meiner sicht zu viel Geld im
    Zauberwald bekommen. Was man glaube ich auch anpassen müsste
    wenn man alles zu einfügt, wie du es dir Wünscht.

    Meine frage ist also:
    Was sollte man für das Töten der neuen Mobs/Bosse bekommen?
    Und was sollte man genau in den Ruinen vor finden können?


    LG
    Wolf63675

  • Vertraeumter
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    • 14. Juni 2024 um 00:36
    • #3

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mein Vorschlag besteht darin, den Schattenbogenschützen und die Zauberer Spawns entsprechend anzupassen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Punkt 1:
    Der Boss spawnt auf einer fliegenden Insel und besitzt die Fähigkeit, sich zu teleportieren.
    Dadurch kommt es des Öfteren dazu, dass er sich neben die Insel tp'd und somit runterfällt. Wenn er an Fallschaden stirbt, droppt er keine Items und der Bossfight war sozusagen "umsonst". Es wäre hierbei cool, wenn sich der Boss nur auf die umliegenden Blöcke tp'n kann, welche auch gleichzeitig maximal 2-3 Blöcke Höhenunterschied haben.

    Auf Wunsch von Syntax erstelle ich hier einen Vorschlag, anstatt eine Fehlermeldung. :)

    Punkt 2:
    Kürzlich wurde ja eine Änderung hinzugefügt, wodurch der Zauberer im 30 Blöcke Radius um den Spieler spawnt. Dies sorgt zwar für Prävention, dass er nicht mehr in Botkammern steht, aber dennoch ist die Wahrscheinlichkeit extrem hoch, dass er bei unzugänglichen Stellen spawnt. Hierzu war die Idee im Raum, dass der Zauberer bei keinen Spielern mit "Bot", "B0T" oder "Casino" spawnen kann. GGf. wirkt sich das positiv aus.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    zu Punkt 1:
    Es wäre sehr cool, wenn der Boss nicht so oft an Fallschaden stirbt, indem er sich neben die Insel tp'd.
    Die Fights sind somit sehr oft verschwendete Zeit und das Equipments erleidet nur unnötig Schaden.

    zu Punkt 2:
    Der Zauberer wäre somit zugänglicher.

    Würde mich sehr freuen, wenn das Ganze ggf. umgesetzt wird. :)

    Mit freundlichen Grüßen:
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    • 6. Juli 2024 um 23:59
    • #4

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einen neuen Boss für den Zauberwald

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hey,
    der Amor wäre der neue "Liebesthematische" Boss für den Zauberwald.
    Er kann zufällig bei einem Spieler spawnen, da er diese ja mit seinem Liebespfeil verlieben möchte.
    Alternativ kann sein Spawnpunkt natürlich auch eine kleinere Wolke als Zeus sein,

    Passend zum Amor kommen neue Items in den Zauberwald.

    Neben der Trophäe des Amors gibt es den "Kompass der Liebe" mit einer Verzauberung wie "Liebe", welcher wie die drei anderen Verzauberten Items zufällig bei Bossen droppen kann.

    Es kommt auch ein neuer Zauberstab ins Spiel welcher dem Spieler beim verwenden Regeneration gibt. Je besser der Stab ist, desto schneller kann man den Stab wieder benutzen bzw. desto stärker ist die Regeneration.
    Den Zauberstab craftet man aus dem Zauberwald Stock und jeweils 4 Liebesäpfeln, welche der Boss droppt und aus 4 Steinen der Ewigkeit, welche zufällig beim Stein abbau droppen können.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mehr Content für den Zauberwald, sowie einen ersten Zauberstab welchen man direkt auf sich anwendet.
    Hier vielleicht die Funktion *linksklick* -> ich heile wen anderes und *rechtsklick* -> ich heile mich selbst

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    BentosMentos#2662
    • 12. Juli 2024 um 17:55
    • #5

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Eine neue Bossart, die Kobolde hinzufügen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hey,
    die Kobolde sind neue Mobs für den Zauberwald.
    Sie sind nur so groß wie Babyvillager-/Zombies und haben ihr Zuhause in einigen der Minenschächte. Die Kobolde sind sozial weshalb man immer eine Große Gruppe von ihnen finden wird.

    Im Zentrum ihres Unterirdischen Zuhauses gibt es deren Schatzhöhle (welcher vom Koboldkönig bewacht werden könnte) mit einem Haufen an Geldsäcken (2k,5k) aber auch Goldbarren und Goldmünzen (existierende MysteryMod Möbel) , welches neue Sofortgeldgewinne sein könnten oder aber auch eine neue Währung (Goldbarren -> 9 Goldmünzen), welche man zum Handeln mit einem neuen Wandering Trader verwenden kann.

    Dieser kann entweder zufällig bei Spielern oder bei einer neuen Marktstand Struktur spawnen. Dieser Händler verkauft dann zumindest aber Dinge wie Diamanten, Essen, Zauberstab Zutaten, selten auch Zauberstäbe und umso seltener ein neues Sammelitem, ein verzaubertes Goldnugget "Händlergroschen" mit der Verzauberung "Gier".

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mehr Content für den Zauberwald und zumindest auch etwas was wieder einen Anreiz geben würde den Zauberwald neu zu entdecken.

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  • Buettie
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    • 12. Juli 2024 um 19:19
    • #6

    Finde das mit dem neuen NPC ganz gut… sind wir mal ehrlich:

    Welchen Nutzen hat denn bislang der Zauberwald? Keinen wirklichen… die Items verkaufen sich nicht, weil man mit ihnen nicht viel anfangen kann. So erfolgt wenigstens etwas Interaktion mit einem NPC.

  • Wolf63675
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    Wolf63675
    • 14. Juli 2024 um 18:38
    • #7

    Finde die Idee gut.
    Man hat halt nur aktuell das Sammeln von Geld und anderen Blöcken wie
    auch das Bekäpfen von Zauberern als Aufgabe.
    Somit hätte man mehr möglichkeiten, was man machen könnte dort.

    Aber sind die Kobolde direkt böse, oder zuerst Friedlich?

  • 50U7R34P3R
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    • 9. Dezember 2024 um 17:26
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11

    Wir kommen gerne auf eure Vorschläge und Ideen zurück, wenn wir den Zauberwald erweitern/überarbeiten.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • Nächster offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 17:26

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 10. Dezember 2024 um 01:29

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • Vorteqzz
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    • 11. Februar 2025 um 11:56
    • #9

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Veränderung / Wiederbelebung des Zauberwaldes

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ein großes Zauberwaldupdate würde Griefergames auf einen neuen Stand bringen!

    Ich bin mittlerweile über 300 Stunden im Zauberwald bereits gewesen und habe den Zauberwald zu meiner Haupteinnahmequelle gemacht. Jedoch mit der Zeit, sind die Items wertlos geworden und jeder besitzt diese bereits. Es wäre schön diese zu ersetzen / erneuern.

    • Bunte Beacons -> Neue Sammelitems
    • Trophäen von Bosse -> Neue Bosse erstellen / neue Köpfe
      • Spezialitems von Bosse -> ( Überreste des Feuerbändigers / Waage der Justica / Täuschungsperle ) -> Neue Items dafür
      • Spezialitems ersetzen:
        • Drachenei ( Alle Arten der Dracheneier )
        • Barriere
        • Bedrock
        • Endportalrahmen
      • Hauptpreise:
        • Spawner
        • RGB - Drachenei

    Eventuell kann man auch einen neuen ,, Hauptpreis " einfügen, was man selten bekommt, jedoch was wert ist.

    Zauberstäbe
    Neue Zauberstäbe hinzufügen, da es craftingitems gibt, mit denen man nichts erstellen kann ( freie Feder / wirbelnder Wind )

    Farmwelt
    Die Farmwelt eventuell wieder auf 50.000x50.000 Blöcke begrenzen, da 250.000x250.000 zu groß ist und ich denke, dass es dort zu laggs kommt, denn leider ist der Zauberwald ab 3 Spielern unspielbar ( gleichzeitig ). Jedoch dann jeden 4.XX.XXXX reseten wie die Farmwelt.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    • Neue Items / Preise im Umlauf
    • Sinn, in den Zauberwald zu gehen
    • Spielspaß im Zauberwald ermöglichen
    • Neue Sammelitems für Sammelspieler

    Weitere Anmerkungen
    Dies ist nur ein Vorschlag, was sich viele Spieler, die täglich im Zauberwald waren, wünschen!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (20. Februar 2025 um 14:21) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 20. Februar 2025 um 14:19
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Heyho,

    Thema

    Zauberwald: Welt-Reset


    @SkaBone   @PhilippMagVodka
    Vertraeumter
    24. Juli 2024 um 14:35
    Thema

    Zauberwald: Craftbare Items aus den Trophäen

    BentosMentos
    7. Juli 2024 um 00:34
    Thema

    Zauberwald: Bossanpassungen, neue Bosse & Drops

    Vertraeumter
    10. Juni 2024 um 20:48

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diese Vorschläge zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz einem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du in den bisherigen Themen nachlesen:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Zum aktuellen Zeitpunkt besteht keine Notwendigkeit für einen automatisierten regelmäßigen Reset des Zauberwalds.
    Sollte die Welt einen Reset benötigen, wird dieser vorerst manuell durchgeführt.

    Falls die Menge und Häufigkeit in der Zukunft ansteigt, ist es möglich, dass dieses Feature zu einem späteren Zeitpunkt überdacht & eingeführt wird.

    Mit dem letzten Farmwelt-Reset (04.02.2025) haben wir auch den Zauberwald zurückgesetzt.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Wir kommen gerne auf diesen Vorschlag zurück, wenn wir den Zauberwald erweitern/überarbeiten.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    4 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (20. Februar 2025 um 14:25)

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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