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Spezial-Items: Anwendungen kombinieren

    • 1.8 Netzwerk
  • Wolf63675
  • 19. Juni 2024 um 23:05
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    Wolf63675
    • 19. Juni 2024 um 23:05
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Z.b. zwei 100ter Lava Eimer zu einen 200ter Lava Eimer umwandeln lassen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ein neuer NPC soll in zu "/warp Stadt".
    Der [...] NPC soll mehere sachen zusammen fügen können.

    So würde es Funktionieren:
    Der Spieler XY geht zu "/warp stadt" in das große Gebäude vor ihn.
    Dort ist der NPC [...] an einer der vielen stände vertreten.
    Man klickt diesen an und kommt in eine Art Amboss Menü.
    Dort kann man z.B. zwei 100ter Eimer der selben Art einfügen, dann kann man diese
    beiden Eimer zu einen größeren umwandeln lassen, dies würde aber genau so
    viel InGame Money kosten, wie man Haltbarkeit zusammenfügt.

    Wichtig ist aber, dass man beachten muss das man nur
    zwei Items der selben Art zusammenfügen kann.
    Also nur Lava Eimer mit Lava Eimer und Wasser mit Wasser u.s.w..


    - Beispiele -
    Sprich:
    Z.b. 100ter Wasser Eimer + 100ter Wasser Eimer = 200ter Wasser Eimer (Kosten: 200$)
    oder
    Z.b. 100ter Leerer Eimer + 99er Leerer Eimer = 199 Leerer Eimer (Kosten: 199$)
    oder
    Z.b. 32er Köpfeschneider + 1000er Köpfeschneider = 1032 Köpfeschneider (Kosten: 1.032$)
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man hätte nicht 100ter Eimer und, oder Schneider rumliegen und platz kosten.

    Man könnte seine Item zusammenfügen lassen für kleine Kosten, und
    könnte so immer leicht einen Eimer/Schneider dabei haben, da es denn nur noch 1 Item wäre.

    Es kommt Geld aus der Wirtschaft, welches in die Community Kisten könnte.
    Weitere Anmerkungen
    Bei weiteren Fragen stehe ich gerne
    euch zur seite, sodass ich euch diese beantworten kann.



    LG
    Wolf63675

  • Buettie
    Gast
    • 20. Juni 2024 um 07:34
    • #2

    Ich finde den Vorschlag ehrlich gesagt etwas unnötig… dann hat mal halt mehrere Dinger davon rumliegen, davon geht die Welt jetzt auch nicht unter.

    Und das Geld was aus der Wirtschaft genommen werden soll, ist so dermaßen gering im Verhältnis zum Vermögen der Spieler, dass das auch nicht den Aufwand für einen neuen NPC rechtfertigt.

  • Wolf63675
  • Platinum Griefer
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    Wolf63675
    • 20. Juni 2024 um 08:38
    • #3

    Hallo @Buettie ,
    das Geld welches dort raus kommen würde wäre klar wenig.
    Jedoch wären es die kleinen kosten, die etwas dazu beitragen, um
    die Community Kisten neu zu füllen.

    Und klar geht die Welt davon nicht unter, es wäre bloß ein weiteren NPC der
    den Ort "/warp stadt" interessanter macht.
    Dort ist viel Platz, welchen man so nutzen könnte.
    Denn der ein oder andere würde es nutzen, genauso wie
    der Rand NPC hin und wiedermal genutzt wird.

    Ich möchte mich aber auch bedanken, für deine Ansicht und
    deine Argumente.


    LG
    Wolf63675

  • 50U7R34P3R 27. Juni 2024 um 10:34

    Hat den Titel des Themas von „Neuer NPC“ zu „Spezial-Items: Anwendungen kombinieren“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 26. September 2024 um 21:52
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 26. September 2024 um 21:52

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 29. September 2024 um 22:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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