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Admin-Shop: Mehr Items kaufen, Reroll & CaseOpening-Kisten

    • 1.8 Netzwerk
  • GianKannAlles
  • 28. Juli 2024 um 05:13
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • GianKannAlles
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    GianKannAlles
    • 28. Juli 2024 um 05:13
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das einkauf System zu verbessern
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Vorschlag 1:
    Würde hinzufügen das Item gerade mehrmals gekauft werden können zmb 1x 8x 16x 32x 64x 5 Glasscheiben also schön Symetrisch xD

    Vorschlag 2:
    Jeder bekommt jeden Tag andere Items also Daily Shop welcher mit einem Adventure Coin geresetet werden kann

    Vorschlag 3:
    - Perks in den Shop
    - Besondere Zufalskisten in den Shop.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Vorschlag 1:
    Zeitaufwand

    Vorschlag 2:
    Abwechslungs reicher

    Vorschlag 3:
    Mann kann an jede Kiste kommen ohne rein zupayen
    Und mann kann sich Perks erarbeiten
    Weitere Anmerkungen
    Bitte um eine KURZE Rückmeldung zu allen 3 Punkten von euch DANKE!

    MFG Gian

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    „Wahre Worte sind nicht immer schön. Schöne Worte sind nicht immer wahr.“

  • 50U7R34P3R
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    • 28. Juli 2024 um 10:04
    • #2

    Heyho,

    zu 1.: Reines QoL; ist im Grund, wie du sagst, nur eine Zeitersparnis, welche jedoch wieder erhöhten Aufwand in Programmierung und Testing benötigt, von den Anpassungen der Menüs (bspw. Bedrock-Edition) ganz abgesehen.
    Zudem sind einige Items nicht "stackbar", was bei unbedachten Spielern wieder zu Verlusten führen wird, wenn diese nicht genug Platz im Inventar haben. Unser System kann zwar checken, ob Platz frei ist, aber bei jeder Aktion (bspw. Kauf), nur ob ein Platz frei ist. Kaufst du dann einen 12er-Satz nicht stackbarer Items... :whistling:

    zu 2.: Haben wir in der Vergangenheit bereits im Rahmen eines "persönlichen Reroll" geprüft und abgelehnt

    Zitat von 50U7R34P3R
    • Angebotspool nicht spielerbezogen, sondern citybuild-einheitlich
      • Reroll erfolgt einmal täglich per Zufall


    zu 3.: Da durch die Adventurer-Aufgaben auch Kristalle verdienst werden können, stehen alle Kisten aus dem CaseOpening auch ohne Echtgeld-Einsatz zur Verfügung. Wir werden nicht jede Kistenart für jedes Zahlungsmittel zur Verfügung stellen.
    Eine Vielzahl an Perks ist auch auf anderem Weg erhältlich. Alternativ können (handelbare) Items aus dem Adventurer innerhalb der Community gehandelt und verkauft werden, um an das nötige InGame-Geld zu kommen, um sich einen beliebigen Perk zu holen.


    Von meinem Sichtpunkt aus, sind alle 3 Vorschläge zwar in gewisser Form interessant, jedoch auch anderweitig bereits aktiv und lohnen daher nicht den Aufwand in der Entwicklung, gegenüber dem voraussichtlichen Nutzen.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Wolf63675
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    Wolf63675
    • 29. Juli 2024 um 12:43
    • #3

    Finde die Idee mit den Schelleren einkaufen Super!
    Man kann z.b. köpfe nur langsam ankaufen.

    Ich finde Perks und Kisten sollte man vom Adventurer weg halten.
    Man bekommt durch den Adventurer ja schon Kristalle, dies sollte reichen.
    Perks bekommt man beim Orb-Händler und in der Vote-Kiste das
    sollte also auch ausreichen.

    Man könnte eine "Adventurer-Kiste" einführen, wo man
    nur Items bekommen kann, welcher der Adventurer-NPC serlber verkauft.
    Sprich:
    Werkzeuge, Köpfe, Rüstung, Gutscheine, Prefixe und andere Items, aber keine Geldgewinn.

  • 50U7R34P3R 19. August 2024 um 11:12

    Hat den Titel des Themas von „Adventure Shop verbesserungs Vorschlag“ zu „Admin-Shop: Mehr Items kaufen, Reroll & CaseOpening-Kisten“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 26. September 2024 um 22:28
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 26. September 2024 um 22:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 29. September 2024 um 22:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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