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Profil-System: Fehlerhandling

    • Web-Dienste
  • IchBinKeinB0T
  • 30. Juli 2024 um 09:41
  • Geschlossen

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  • IchBinKeinB0T
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    keinbot
    • 30. Juli 2024 um 09:41
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die "Fehlerseite" bzw. die "Fehleranzeige" überarbeiten. (Evtl. betrifft evtl. ganz Auth, ist mir aber im Profil-System aufgefallen)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ich glaub im Profilsystem wird ja gerade live umgebaut (?) und die Profilfunktionen tun nicht (Übersicht leer/edit Profile wirft Fehler)

    Die Fehleranzeige ist allerdings unübersichtlich und verbuggt und gibt zu viele Informationen preis.

    - Ich bekomme den Consoleoutput des Fehlers angezeigt (in meinem Fall z.B. das minecraftProfile.getUUIDWithoutDash als Referenz ungültig ist)
    - Info Schriften (Oops... und Fehler) überlagern sich
    - Das Hintergrundbild ist nach oben verschoben (fehlende Margin/falsche Position)
    - Bei geringerer Fensterweite wird die Seite mit "Einstellungen"-Header und "Profilbearbeiten"-Überschrift normal angezeigt und in der Box steht dann wieder verbuggt der Consoleoutput
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Einfachere und bessere UX
    Sicherheit von GG Auth nicht internen Code zu leaken und dadurch ein höheres Sicherheitsgefühl für User
    Weitere Anmerkungen
    Ich schreibe das hier als Verbesserungsvorschlag und nicht als Fehlermeldung, da das Profilsystem ja im Umbau ist und deshalb zwar Fehler wirft, aber das Fehlerhandling an sich verbessert/richtig eingeführt werden sollte.

    LG Bot

    Dateien

    overview.jpg 144,91 kB – 47 Downloads smallervw.jpg 49,41 kB – 46 Downloads focus_output.jpg 39,34 kB – 53 Downloads

  • CosmoHDx 30. Juli 2024 um 12:38

    Hat das Thema geschlossen.
  • CosmoHDx
  • Administrator
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    20.378
    Beiträge
    1.807
    Discord
    CosmoHDx#0001
    • 30. Juli 2024 um 12:38
    • #2

    Moin,

    da das Profil-System noch nicht offiziell released ist: Ja da kommen live updates rein.

    Da das System nichts mit Auth zu tun hat, besteht auch keine Gefahr, dass im Template Code iwas zu sehen ist. Abgesehen davon zeigen Freemarker Fehler nur Stacktraces ohne Daten an :)

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx 30. Juli 2024 um 12:39

    Hat das Thema geöffnet.
  • 50U7R34P3R 5. August 2024 um 08:07

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 5. August 2024 um 08:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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