Das ist klasse. Link hab ich grad eingefügt, da können wir uns besser zusammen austauschen!
Beiträge von CosmoHDx
Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/
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Hallo Don_Franky,
wir haben dazu eine Meldung auf dem Discord und versuchen noch herauszufinden woran es liegt.
Hast du die Möglichkeit im Discord in der Fehlermeldung dazu zu kommen und dort einmal zu schreiben welche CPU & GPU du hast.Wir vermuten aktuell, dass es mit dem Treiber zusammenhängt.
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Wenn was nicht funktioniert wirds gefixt, hier geht es ja aber um konzeptionelles^^
Aber hast du quasi recht, würden wir die AH Aufgaben im Laufenden entfernen würden XP verschwinden und die könnten fehlen
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Naja wenn es Ausschlaggebend für den Erfolg vom battlepass ist sollte das schon Priorität haben
Die Priorität ändert ja nichts am Datum wann der nächste Pass kommt^^
Sind ja alles Themen für den nächsten Pass.
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Hey,
ich habs schon mal grob gelesen, finde ich cool, wie viele Gedanken du dir gemacht hast =)
LG Cosmo
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Dafür müssten wir natürlich ein komplettes Freigabesystem in die Kisten bringen.
Das wäre vmtl. so ein Thema wo ich auf dem DC jetzt sagen würde, müssten wir schauen wie viele „Upvotes“ es bekommt und wie viele es brauchen.Der Aufwand wäre da schon größer, dass das schon nen guten Nutzen von vielen Spielern haben sollte.
Das entnehmen in komprimierter Form geht btw schon die ganze Zeit

LG Cosmo -
Moin,
wir haben teilweise Vorschläge aufgenommen. Hier einmal die Liste zu deinen Vorschlägen:
BdT Community Bewertung
Die Bewertung eines BDT ist sehr subjektiv. Die Antwort nach "droppt gut" oder "droppt schlecht" hat in der Regel nichts mit den eingestellten Werten von uns zu tun, sondern ob die aktiven und kommunikativen Spieler den BDT schnell bekommen haben. Wir nehmen zu einzelnen Blöcken immer gerne Feedback auf und passen diese auch immer mal wieder an, wenn einige nicht wie erwartet die drops bringen. Aber eine Bewertung dabei ist alles andere als zielführend, da weitestgehend die Spieler anderes vom BDT erwarten, als es gedacht ist.
Reputationssystem
Eine Reputation in einem Community basierten Spielmodus ist nichts, wofür es ein Tool von uns braucht. Das würde nur mehr "fake" fördern, wenn andere Spieler mit 2. 3. etc. Accounts oder durch bezahlung ihre Wertung pushen. Der Ruf und die Reputation ist aktuell gut in den Händen der Community.
Reparatur per XP-Bar Level (Berechtigung oder Perk)
Das würde eine durchaus aufwändige umprogrammierung der Mending Mechanik mit sich ziehen, weshalb wir uns wegen des nicht entsprechend großen Nutzens dagegen entschieden haben.
(Neben-)Spawnplot merge in hinteren Reihen
Unser Gedanke bleibt weiterhin, dass auf Spawn-Servern nicht gemerged werden kann. Um große Merges zu bauen, stehen alle anderen Server gerne zur Verfügung.
Clanlogo Items
Das Thema haben wir für das zukünftige Profilsystem mal mit auf die Agenda geschrieben bzw. als Clan-Feature aufgenommen. Ob wir das umsetzen werden ist noch nicht klar, aber die Idee haben wir uns notiert.
Chatparameter / Globale Platzhalter
Das Thema würden wir empfehlen bei Interesse der Community noch einmal auf dem Discord Server einzeln anzubringen. Dann können wir abhängig des Interesses daran entscheiden. Vorher wurde das ja auch wenig genutzt, was natürlich aber auch mit dem extra Chat in Zusammenhang stehen kann.
tpaccept/tpdeny im Chat anklickbar machen
Da sich /tpaccept & /tpdeny direkt übereinander befinden würde das das Fehlerpotential enorm steigern. Deshalb haben wir uns dagegen entschieden.
3. Option bei Startkicks/-jail
Diese Option ist nicht notwendig. Wird mit Mehrheit gegen den Ersteller entschieden, wird dieser im Gegenzug bestraft.
Automatische Nachricht vor Ablauf eines Items im Auktionshaus
Am besten einmal diesen Vorschlag einzeln auf dem Discord eröffnen, dann können wir sehen, wie viel Interesse an diesem Feature besteht und mit der Community ggf. einen Preis finden.
LG Cosmo
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Moin,
wir haben einen Teil deiner Ideen aufgenommen. Hier einmal die Übersicht zu deinen Ideen:
Lagerverknüpfer / Transportbox
Das direkte Verknüpfen von Kisten wie mit Trichtern werden wir nicht serverübergreifend entwickeln, da es zum einen deutliche Risiken birgt und zum anderen auch zu Performanceproblemen kommen kann.
Unendlicher Eimer / Schwamm
Steht bereits auf unserer Liste an Items, die ggf. einmal hinzugefügt werden könnten.
Talisman Verschmelzer
Diesen werde wir vorerst nicht umsetzen. Das Ziel von den Talismanen ist ja, dass man diese als Tool mitführen kann bzw. auch mehrere mitführt um auf die Situation zu reagieren und nicht das eine OP-Item in der Offhand trägt.
Event-Tokens als Eventbelohnung
Haben wir zur Besprechnung mit aufgenommen, das könnte das Thema definitiv einfacher machen, wenn nur Zentral Belohnungen hinzugefügt & geändert werden müssen und nicht für jedes Event. Jedoch bedeutet das natürlich auch wieder eine neue Währung.
Einlösbare Items um /limits zu erweitern
Dieses werden wir nicht umsetzen. Die Limits sollen ja die Performance schützen. Wenn dort nach belieben selbst per Item erweitert werden kann, ist dieses einfach nicht mehr gegeben.
Trichterwerkzeug / Trichterschlüssel
Auch hier haben wir uns vorerst gegen entschieden. Den Sinn, um Full-Stack direkt zu aktivieren können wir nachvollziehen, aber dafür lohnt sich die aufwändige Entwicklung nicht. Für Ziele oder Filter würde das ja bedeuten, dass du mehrfach die selben Trichter iwo verbaust, was vmtl auch mehr Trichter wären, als notwendig sind und damit zum bauen mit mehr Trichtern als Notwendig einläd.
Vielen Dank für die Vorschläge
LG Cosmo
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Sind einige Funktionen schon drin, aber nur erst mal für Tests von uns aktiviert.
Spoiler: Falls ihr spionieren wollt, bietet sich das Profil von mir oder Syntax an

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Ihr könnt gerne mal konkreter werden. Macht Vorschläge was für nen System wir machen sollen, um euch mit den Clans zu messen.
„Blöcke Bauen“ oder „Handelsvolumen“ ist leider etwas mau, macht schon Sinn da konkreter zu werden & einen großen Vorachlag zu machen mit vielen Faktoren etc
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Coole Ider, aber es wird der Gewinnen, der am meisten hin und her payed bzw. mit 2. & 3. Accounts am meisten mitmacht.
Das kann nur funktionieren, wenn alles automatisch läuft & feste Bedingungen hat. Bei der Masse kann da keiner Anfangen iwelche Zahlungen oder Trades zu prüfen. -
Moin,
ihr habt mir die Antwort ja quasi abgenommen
Bleibt so wie es ist

LG Cosmo
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Moin,
der Transport über Server hinweg geht so nicht, aber der Rest klingt spannend

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Moin,
Finde ich eine spannende Idee. Allerdings würde es ja in dem Fall auf quasi eine eigene Region für eine Stadt hinauslaufen.Da wäre einmaliges Einlösen vmtl. mittelfristig zu wenig. Denn die Stadt wäre ja immer da, auch wenn da niemand mehr online ist, was durch neue Plots etc. auf den normalen Unterservern ja nicht der Fall ist.
Also ich glaube für die Umsetzbarkeit müsste man etwas mit in das Konzept bringen, was regelmäßig ein Item o.ä. erfordert.
Ob das dann noch so Interessant ist, weiß ich nicht, aber vielleicht kommt euch ja eine gute Idee.
LG Cosmo
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Haben wir nicht vir zu erlauben, also ist da auch kein zusätzliches Konzept nötig.
Sollte es irgendwann mal zu einem Thema werden, haben wir aber den Vorschlag im Hinterkopf. Wenn das interessant wird, fände ich den Vorschlag eine gute Abgrenzung!
LG Cosmo -
Moin,
es sollen bewusst nicht Aufgaben gleichzeitig gemacht werden.
Wenn du einmal eine 10x und einmal eine 20x Aufgabe hast, sollst du es ja insgesamt 30x machen und nicht 20x, nur weil du eine Woche gewartet hast.
LG Cosmo -
Wir löschen gerade ein paar Reaktionsbottings von ein paar Usern, ggf. waren dort auch welche bei deinen Beiträgen bei
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Moin,
machen wir ja zwischendurch auch immer mal.
Die Idee ist super und wird bestimmt auch hin und wieder mal umgesetzt, also Angenommen
LG Cosmo
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