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Moneylog: Mehr Inhalte integrieren / Übersichtlichkeit

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  • 21. August 2024 um 20:12
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  • Jean_BB
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    LHP
    • 11. März 2025 um 23:15
    • #21

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Der Befehl /moneylog soll erweitert werden, sodass alle Geldbewegungen eines Spielers erfasst und einsehbar sind, nicht nur /pay-Transaktionen. Dadurch hätten Spieler eine vollständige Übersicht über ihre Einnahmen und Ausgaben.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    📜 Erweiterung des /moneylog Befehls – Der Befehl sollte nicht nur /pay-Transaktionen anzeigen, sondern auch alle anderen Geldbewegungen, damit eine vollständige Übersicht entsteht

    🔄 Erfasste Transaktionen:
    - 💰 /pay – Bereits vorhanden
    - 💸 Moneydrops – Geld, das durch Events oder vom Boden aufgesammelt wurde
    - 🏦 /bank Ein- und Auszahlungen – Wenn Geld von oder auf die Bank transferiert wird
    - ⚡ Auktionshaus-Deals – Käufe und Verkäufe im Auktionshaus sollten ebenfalls geloggt werden
    - 📦 Handels- und Servertransaktionen – Beispielsweise Geld, das durch spezielle Kisten oder Systeme verdient oder ausgegeben wird

    🔍 Format der Anzeige:
    Jede Transaktion sollte ähnlich wie aktuell mit Datum, Uhrzeit, Betrag und Quelle/Ziel gelistet werden Damit wäre auf einen Blick erkennbar woher oder wohin das Geld geflossen ist

    📜 Zusätzliche Filteroptionen:
    Spieler sollten die Möglichkeit haben nach bestimmten Transaktionen zu filtern Zum Beispiel nur Bank-Transaktionen, nur Einnahmen oder nur Ausgaben um den Überblick zu behalten

    Diese Erweiterung würde den Spielern eine vollständige Transparenz über ihr Geld bieten und wäre ein praktisches Upgrade für das Wirtschaftssystem

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    ✅ Volle Übersicht über alle Transaktionen – Keine versteckten Geldbewegungen mehr Man sieht genau woher das Geld kommt und wohin es geht

    💡 Kein Rätselraten mehr – Falls Geld fehlt oder man sich unsicher ist ob man etwas bekommen hat kann man es direkt im Log nachschauen

    🔍 Mehr Sicherheit bei Geldtransaktionen – Keine Missverständnisse oder Diskussionen mehr weil jede Einnahme und Ausgabe sichtbar ist

    ⚖️ Bessere Kontrolle über die eigenen Finanzen – Besonders für Händler oder aktive Spieler hilfreich um ihre Wirtschaft besser zu organisieren

    📈 Mehr Transparenz für die gesamte Wirtschaft – Spieler können ihre Einnahmen und Ausgaben besser nachvollziehen und langfristig planen

    Weitere Anmerkungen
    Benutzerfreundlichkeit: /moneylog sollte einfach zugänglich und leicht verständlich sein, damit alle Spieler problemlos ihre Transaktionen einsehen können.

    Suchfunktion: Eine Suchfunktion im Log würde es Spielern ermöglichen, schnell nach bestimmten Transaktionen zu filtern (z. B. nach Betrag oder Datum).

    Benachrichtigungen: Spieler könnten über größere oder ungewöhnliche Transaktionen benachrichtigt werden, um den Überblick zu behalten.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (11. März 2025 um 23:51) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 11. März 2025 um 23:51
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    • #22

    Heyho Jean_BB,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 28. März 2025 um 14:03
    • #23

    Fände gut wenn es unter /moneylog den kompletten abgezogenen Betrag des pay * zeigt, den man anklicken kann und dann die Spieler sieht

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

    ✘ Citybuild: 22 & 1 ✘

    ✘ Gebote können jeder Zeit revidiert werden ✘

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

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    [-RYN-]
    • 28. März 2025 um 14:07
    • #24

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Umsätze, Gewinn, etc über einen Befehl einsehbar machen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Den Befehl /moneydetails o.Ä. einführen um Gewinne, Umsatz, etc auch für Spieler ohne LabyMod, etc sichtbar zu machen und einen dauerhaften Counter zu haben, der nicht resettet wird.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Cooles Festure, Übersicht, ...

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

    ✘ Citybuild: 22 & 1 ✘

    ✘ Gebote können jeder Zeit revidiert werden ✘

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

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  • Buettie
    Gast
    • 28. März 2025 um 14:44
    • #25

    Kannst du dir doch einfach selbst über den Moneylog-Befehl ausrechnen

  • LordLoRic
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    [-RYN-]
    • 28. März 2025 um 14:47
    • #26
    Zitat von Buettie

    Kannst du dir doch einfach selbst über den Moneylog-Befehl ausrechnen

    Wenn man viel handelt, blackjack betreibt weniger. Außerdem muss man jedes Mal wenn man off geht aufschreiben

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

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    ╚════════════════[Information]════════════════╝

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  • Buettie
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    • 28. März 2025 um 14:57
    • #27

    Also ich habe kein LabyMod, da ich mit Bedrockspiele, ich habe früher viel gehandelt und sehr viel BJ gespielt… trotzdem sehe ich absolut keine Notwendigkeit für so einen Befehl, ich meine mir ist’s egal wieviel Geld ich verloren habe oder gewonnen habe

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    • 28. März 2025 um 15:13
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    • #28

    Heyho LordLoRic,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

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    • 13. April 2025 um 00:52
    • #29

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    /coinfliplog um seine Coinflips einzusehen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Befehl, z.B. /coinfliplog um seine Coinflips einzusehen

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    cooles feature

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (13. April 2025 um 08:48) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 13. April 2025 um 08:48
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    • #30

    Heyho LordLoRic,

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    • 23. Oktober 2025 um 22:38
    • #31

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Funktion bei Moneylog nach Namen zu filtern

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Grundsätzlich eigentlich sehr simpel gehalten.
    Man kann weiterhin /moneylog nutzen um alle Transaktionen zu sehen oder aber auch:
    /moneylog <Spieler>

    Hier werden nur die Transaktion mit genannten Spieler aufgelistet.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Teilweise wird der Moneylog etwas voll. Von hier ein pay, von da ein pay, da etwas an Spieler Y und vlt an Spieler z oder man weiß nicht mehr, ob man in der Vergangenheit schon Betrag x an jemanden gezahlt hat oder nicht.
    Natürlich kann man durch alle Transaktionen hovern, aber wie gesagt wird das Fenster schnell voll und etwas unübersichtlich.
    Da wäre das mMn echt ein kleines praktisches extra.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (23. Oktober 2025 um 22:47) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 23. Oktober 2025 um 22:47
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    • #32

    Heyho Doppelbemme,

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    • 22. Dezember 2025 um 15:01
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    • #33

    Heyho GetOnMyIQ,

    diese Idee wird zur weiteren Bearbeitung vorgesehen und bei uns intern weitergeleitet.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Beschreibung:

    • Neue/Weitere Features ebenfalls im Moneylog tracken, wenn Spieler darüber Geld erhalten/ausgeben

    Bemerkungen:

    • Auktionshaus
    • Moneydrops (Case-Opening)
    • /trade (Handelsfenster)
    • Eventgewinne (/eventbelohnung, /geschenk, etc.)
    • Bank Ein- & Auszahlungen
    • Server-Transaktionen (Jobs, Mergekosten, Grundstückkosten, etc.)
    • Coinflip-Transaktionen
    • spielerbezogener Log /moneylog <Spielername> wie bei Chatlog

    Für ein zukünftiges Tracking und eine Einschätzung der Priorität/Beliebtheit, empfehle ich dir den Beitrag zusammenfassend auf unserem Discord-Server im Bereich #vorschläge zu reposten.

    Discord - Group Chat That’s All Fun & Games
    Discord is great for playing games and chilling with friends, or even building a worldwide community. Customize your own space to talk, play, and hang out.
    discord.com


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 22. Dezember 2025 um 15:01

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  • 50U7R34P3R 22. Dezember 2025 um 17:24

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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