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Unendliches Lager: Auto-Craft / Integrierte Werkbank

    • 1.8 Netzwerk
  • GGN_Yoghurtdrink
  • 28. Oktober 2024 um 18:38
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • GGN_Yoghurtdrink
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    GrieferGamesNight
    • 28. Oktober 2024 um 18:38
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Joa einfach das man auf mit der Küste craften kann
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ja wie ein normaler craften Table, da diese Kiste ja komprimieren kann aber nicht jedes Item möglich ist, aber zb eisenbarren in dieser Kiste lagerbar sind sollte man diese in blöcke craften können
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Unnötiges aus der Kiste nehmen wenn man 10dks oder mehr craften will.
    Oder anderes Beispiel:
    Ich hab in einem unendlichen Lager 9,5mio Melonenscheiben man kann's nicht komprimieren das es ein crafting Rezept davon gibt, so muss ich diese 9,5komplett entnehmen und zsm craften zu blöcke
    Weitere Anmerkungen
    Stundenlanges craften
  • castletech
    Platinum Griefer
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    • 28. Oktober 2024 um 19:34
    • #2

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einführung von Komprimierungsformen für Erze

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es gibt bereits verschiedene Komprimierungsstufen für diverse Items, seinen es Monsterdrops, Farmingerträge oder diverse Blöcke.

    Minecraft selbst hat bereits eine erste Komprimierungsstufe für Redstone, Eisen, Gold, Lapis, Diamanten, Kohle und Smaragde, da man diese zu Blöcken craften kann. Es ist aktuell jedoch nicht möglich diese Items in komprimierter Version aus den unendlichen Kisten zu nehmen, welches sehr Schade ist. Daher wäre mein Vorschlag, dafür das unendliche Lager anzupassen, sodass die erste Komprimierungsstufe der Block ist und alle folgenden dann die Komprimierungsstufen der Blöcke sind, diese sollten dann auch beim Orbhändler abgegeben werden können.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Verbesserte Serverperformance, da die Items nicht mehr in den Dropperwürfeln gecraftet werden müssen, sowie bessere Verwendbarkeit der verschiedenen Erze.

    Bei Fragen kontaktiere mich doch gerne über meine Pinnwand oder starte eine Konversation mit mir!

    Ich helfe gerne!

    Ihr könnt mich auch gerne im Spiel kontaktieren :) dort bin ich meistens auf Citybuild 8 anzutreffen.

    Besten Gruß

    Castle

    Meine Gebote gelten für mindestens 12h oder bis ich überboten wurde!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (21. November 2024 um 19:23) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • ValleyDFox
    Gold Griefer
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    • 28. Oktober 2024 um 20:56
    • #3

    Ich würde es lieben, aber es wird aller Wahrscheinlichkeit nach, nie umgesetzt werden.

    Das geht einfach gegen die Serverpolitik, dass ein gewisser Teil der Wertschöpfungskette eben vom Spieler und manueller Arbeit stammen soll. Also manuelles Craften, aktives Farmen oder wenigstens aktives Spawnerleeren oder aktiv mit Villagern traden und damit Sachen herstellen etc.

    Perfekte Villagerfarm für alle öffentlich:

    cb11 /p h VillagerDFox ODER /p h Village

    Maxxed-Out-Spawner für Leder und free Zuckerrohr sind vorhanden.

    Niedrigere Smaragdpreise als hier kann man auf 1.8.9 nicht finden.

    "Don't believe everything written on the Internet." -Abraham Lincoln

    Einmal editiert, zuletzt von ValleyDFox (28. Oktober 2024 um 20:57)

  • castletech
    Platinum Griefer
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    • 28. Oktober 2024 um 21:15
    • #4
    Zitat von ValleyDFox

    Ich würde es lieben, aber es wird aller Wahrscheinlichkeit nach, nie umgesetzt werden.

    Das geht einfach gegen die Serverpolitik, dass ein gewisser Teil der Wertschöpfungskette eben vom Spieler und manueller Arbeit stammen soll. Also manuelles Craften, aktives Farmen oder wenigstens aktives Spawnerleeren oder aktiv mit Villagern traden und damit Sachen herstellen etc.

    Naja ein aktives Farmen beziehungsweise aktives Spawnerleeren wäre ja nach wie vor notwendig.

    Aktuell ist es jedoch so, dass vermutlich bei den meisten Spielern die Erze in den Kisten verschimmeln, da es unmöglich ist die Erze in den Mengen beispielsweise zum Orbhändler zu bringen. Dies würde sich durch diesen Vorschlag ändern

    Bei Fragen kontaktiere mich doch gerne über meine Pinnwand oder starte eine Konversation mit mir!

    Ich helfe gerne!

    Ihr könnt mich auch gerne im Spiel kontaktieren :) dort bin ich meistens auf Citybuild 8 anzutreffen.

    Besten Gruß

    Castle

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    Einmal editiert, zuletzt von castletech (28. Oktober 2024 um 21:16)

  • 50U7R34P3R 21. November 2024 um 19:24

    Hat den Titel des Themas von „Crafting Table beim unendlichen Lager hinzufügen“ zu „Unendliches Lager: Auto-Craft / Integrierte Werkbank“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 21. November 2024 um 19:41
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Das Komprimieren von Items über das Unendliche Lager ist mit den (dafür vorgesehenen Items) ist bereits möglich.
    Das Verarbeiten von Items, welche nicht komprimierbar sind lässt sich in zwei Kategorien aufteilen:

    1. Items, welche nicht komprimierbar sind, weil es eine höhere "Item-Stufe" gibt.
      • Diese können vor dem Einlagern bereits in die passende "höhere" Form verarbeitet werden und dann in ihrer "komprimierbaren" Variante eingelagert werden.
    2. Items, welche generell nicht komprimierbar sind.
      • Diese Items unterstützen generell keine Komprimierung (technisch bedingt oder weil nicht von der Administration gewollt). Diese können wir auch so nicht anbieten.

    Die Verarbeitung aller anderer Items ist generell Bestandteil der Wertschöpfungskette. Hier gilt der gleiche Grundsatz, welchen wir auch beim Crafting mit Komprimierten Items bereits vorgebracht haben.

    Auto-Crafting über das Rezeptbuch ist unter Zuhilfenahme technischer Gegebenheiten (Makros, Skripte, Bots, etc.) bereits gestattet und kann auch für Items aus dem Unendlichen Lager genutzt werden. Siehe Regelwerk §2 Abs. 8 Satz 4

    Zitat von GrieferGames

    Durch den aktuellen Befehl /rezepte auf dem 1.8 Citybuild-Netzwerk ermöglichen wir bereits eine Form des AutoCraftings. Spieler, die einfachere Möglichkeiten zum Herstellen von Items nutzen möchten, können dies beispielsweise durch Client-Mods tun. Allerdings ist hiermit nur das Crafting erlaubt, alles darüber Hinausgehende bleibt verboten (z. B. automatisiertes Abgeben von Items beim Orb-Händler). Nutzt man eine solche Art des AutoCraftings, muss man im Spiel anwesend und für potenzielle Rückfragen von Teammitgliedern ansprechbar sein.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 21. November 2024 um 19:41

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 24. November 2024 um 20:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • !Greepher1000
  • Junior Griefer
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    Greepher1000
    • 14. September 2025 um 10:38
    • #6

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das wenn man z.b. 4 Millionen Melonenscheiben hat ,man die im unendlichen Lager umcraften lassen kann und dann Melonenblöcke bekommt

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man z.b. 4 Millionen Melonenscheiben in einem unendlichen Lager hat ,könnte man die im unendlichen Lager in Melonenblöcke und Melonensamen einfach auf Knopfdruck umcraften lassen .

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man müsste nicht mehr Millionen von Sachen umcraft und deswegen würde es viel Zeit und Arbeit ersparen.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (17. September 2025 um 13:09) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Monkey_D_Moi
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    • 15. September 2025 um 01:00
    • #7

    Finde ich mMn nicht so gut. Wo fangen wir da an und wo hören wir da auf?

    Melonen? Ok. Nethererz? Nicht ok. Usw.

    Klar ist die Arbeit nervig, aber diese gehört halt dazu und stützt auch die Preise. (Ich weiß es gibt autocrafter usw aber das ist immer noch eine andere Dimension von Zeitersparnis) Die einzige Möglichkeit, die ich sehe so ein Feature einzuführen, ist für mich als Upgrade in Item Form aus den Kisten. Man zieht so was aus den Kisten und kann dann eine seiner unendlichen Truhen damit ausstatten. Beim Abbau, verschwindet allerdings auch das Upgrade.

    Sonst nimmt das ganze mehr Schaden als Nutzen an.

    Als Item hat man was zum Traden. Man macht die unendliche Kiste in Kombi mit dem Upgrade auch noch interessanter.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

    Erbauer und Betreiber von:

    CB13 /p h VTC                 => Villager-Trading-Center

    CB13 /p h Turm              => Riesenbannersets-Verkauf (Umbau)

    CB13 /P h Videogame   => Mehrere Jump & Run Spiele, unter anderem Unterwasserlabyrinth

    CB13 /P h CB13 => GS mit allen wichtigen Informationen über Citybuild 13

  • !Greepher1000
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    Greepher1000
    • 15. September 2025 um 06:11
    • #8

    Ok,stimmt es würde nur den Preisen schaden ,aber die Idee mit dem Upgrade Item finde ich eigentlich ganz gut ,dann würde man noch viel craften müssen, aber könnte trotzdem mit dem Upgrade dafür sorgen das ein Material einfach auf Knopfdruck umgecraftet werden kann .

  • 50U7R34P3R
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    • 17. September 2025 um 13:09
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Heyho !Greepher1000,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
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➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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