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Farmen Produzierenbweniger auf vollen Cb‘s ?

    • 1.8 Netzwerk
  • Aflex7
  • 1. November 2024 um 04:08
  • Geschlossen

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  • Aflex7
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    • 1. November 2024 um 04:08
    • #1

    Hi!

    Ich habe mitgekriegt dass Farmen auf CB‘s wo viele Spieler sich befinden weniger produzieren als auf CBS mit 5-20 Spielern stimmt das?

    Oder ist das totaler Quatsch?

  • 0001EnderGirlLP
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    BottingNeverDies
    • 1. November 2024 um 07:52
    • #2

    Naja kommt eher auf die TPS an, die kann auch wie 2-8 Spielern wie bei mir auf extreme scheiße sein. Hatten mal stundenlang da nh 2-4er TPS zu 4. und meine 48 Spawner die ich zu der Zeit triggerte hatten die Mob-Spawnrate von gefühlt 10 Spanwern.


    Die Spawnrate geht auf jedenfall *deutlich* runter durch schlechte Server Performance.

  • Aflex7
  • Fresh Griefer
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    • 3. November 2024 um 09:27
    • #3
    Zitat von 0001EnderGirlLP

    Naja kommt eher auf die TPS an, die kann auch wie 2-8 Spielern wie bei mir auf extreme scheiße sein. Hatten mal stundenlang da nh 2-4er TPS zu 4. und meine 48 Spawner die ich zu der Zeit triggerte hatten die Mob-Spawnrate von gefühlt 10 Spanwern.


    Die Spawnrate geht auf jedenfall *deutlich* runter durch schlechte Server Performance.

    aber wie ist es bei so einer Kaktus Farm?

  • phanTom84_
  • Supporter
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    phantom84_
    • 3. November 2024 um 09:58
    • #4

    Bei Kaktusfarmen und allen anderen "wachsenden" Farmen, ist es auch noch mehr so, dass sie weniger Produzieren, je mehr Spieler online sind.

    Diese Farmen funktionieren über die sogenannte "randomtickrate".
    Diese besagt grob gesagt, dass immer in der in diesem Wert festgelegten Zeitabständen, eine Pflanze wächst.

    Beispiel zur Veranschaulichung:

    Angenommen du bist alleine am CB und es wird NUR deine Kaktusfarm geladen, kein anderes Plot auf dem irgendwas steht, was wachsen könnte. So wird nach jedem dieser Zeitabstände immer einer deiner Kakteen wachsen.

    Ist neben deiner Kaktusfarm auch noch eine Kaktusfarm eines 2. Spielers geladen, so wird nach jedem dieser Zeitabstände ein Kaktus von allen geladenen Kakteen wachsen. Das kann 2x bei dir sein, dann wieder beim anderen Spieler, dann 20x bei dir und wieder 10x beim anderen usw.

    Je mehr Spieler online sind, desto mehr solcher Pflanzen sind natürlich geladen und desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass der aktuelle Tick nicht bei deinem Kaktus, sondern wo anders abläuft.

    Bei Mobs liegt das ganze halt an diversen "Caps". Es gibt je nach Art des Mobs, maximale Anzahl an Mobs pro Server oder pro Chunk. Eine generelle maximale Anzahl an Mobs am Server oder Chunk usw.

    Beispiel für Mob-Cap

    Beispielsweise sind Tintenfische, für Tintenfischfarmen absolut unproduktiv sobald auch nur 2 oder 3 Spieler auf dem Farmserver sind, da Ambientmobs wie der Tintenfisch nur eine maximale Anzahl auf dem gesamten Server sein können. Daher spawnen bei solch einer Farm meist keine Tintenfische solange man nicht alleine ist und nirgends anders auf dem Farmserver ein Tintenfisch geladen sind.


    Ich hoffe die Antwort war soweit verständlich :)

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (3. November 2024 um 09:58)

  • System 9. November 2024 um 10:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 10. November 2024 um 10:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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