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Farmen Produzierenbweniger auf vollen Cb‘s ?

    • 1.8 Netzwerk
  • Aflex7
  • 1. November 2024 um 04:08
  • Geschlossen

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  • Aflex7
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    • 1. November 2024 um 04:08
    • #1

    Hi!

    Ich habe mitgekriegt dass Farmen auf CB‘s wo viele Spieler sich befinden weniger produzieren als auf CBS mit 5-20 Spielern stimmt das?

    Oder ist das totaler Quatsch?

  • 0001EnderGirlLP
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    • 1. November 2024 um 07:52
    • #2

    Naja kommt eher auf die TPS an, die kann auch wie 2-8 Spielern wie bei mir auf extreme scheiße sein. Hatten mal stundenlang da nh 2-4er TPS zu 4. und meine 48 Spawner die ich zu der Zeit triggerte hatten die Mob-Spawnrate von gefühlt 10 Spanwern.


    Die Spawnrate geht auf jedenfall *deutlich* runter durch schlechte Server Performance.

  • Aflex7
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    • 3. November 2024 um 09:27
    • #3
    Zitat von 0001EnderGirlLP

    Naja kommt eher auf die TPS an, die kann auch wie 2-8 Spielern wie bei mir auf extreme scheiße sein. Hatten mal stundenlang da nh 2-4er TPS zu 4. und meine 48 Spawner die ich zu der Zeit triggerte hatten die Mob-Spawnrate von gefühlt 10 Spanwern.


    Die Spawnrate geht auf jedenfall *deutlich* runter durch schlechte Server Performance.

    aber wie ist es bei so einer Kaktus Farm?

  • phanTom84_
  • Supporter
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    phantom84_
    • 3. November 2024 um 09:58
    • #4

    Bei Kaktusfarmen und allen anderen "wachsenden" Farmen, ist es auch noch mehr so, dass sie weniger Produzieren, je mehr Spieler online sind.

    Diese Farmen funktionieren über die sogenannte "randomtickrate".
    Diese besagt grob gesagt, dass immer in der in diesem Wert festgelegten Zeitabständen, eine Pflanze wächst.

    Beispiel zur Veranschaulichung:

    Angenommen du bist alleine am CB und es wird NUR deine Kaktusfarm geladen, kein anderes Plot auf dem irgendwas steht, was wachsen könnte. So wird nach jedem dieser Zeitabstände immer einer deiner Kakteen wachsen.

    Ist neben deiner Kaktusfarm auch noch eine Kaktusfarm eines 2. Spielers geladen, so wird nach jedem dieser Zeitabstände ein Kaktus von allen geladenen Kakteen wachsen. Das kann 2x bei dir sein, dann wieder beim anderen Spieler, dann 20x bei dir und wieder 10x beim anderen usw.

    Je mehr Spieler online sind, desto mehr solcher Pflanzen sind natürlich geladen und desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass der aktuelle Tick nicht bei deinem Kaktus, sondern wo anders abläuft.

    Bei Mobs liegt das ganze halt an diversen "Caps". Es gibt je nach Art des Mobs, maximale Anzahl an Mobs pro Server oder pro Chunk. Eine generelle maximale Anzahl an Mobs am Server oder Chunk usw.

    Beispiel für Mob-Cap

    Beispielsweise sind Tintenfische, für Tintenfischfarmen absolut unproduktiv sobald auch nur 2 oder 3 Spieler auf dem Farmserver sind, da Ambientmobs wie der Tintenfisch nur eine maximale Anzahl auf dem gesamten Server sein können. Daher spawnen bei solch einer Farm meist keine Tintenfische solange man nicht alleine ist und nirgends anders auf dem Farmserver ein Tintenfisch geladen sind.


    Ich hoffe die Antwort war soweit verständlich :)

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (3. November 2024 um 09:58)

  • System 9. November 2024 um 10:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 10. November 2024 um 10:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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