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GS ID Bug

    • 1.8 Netzwerk
  • MoosLeitung
  • 4. November 2024 um 20:49
  • Geschlossen

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  • MoosLeitung
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    Discord
    moosleitung
    • 4. November 2024 um 20:49
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    MoosLeitung
    Wie lautet dein Discord-Nutzername?
    moosleitung
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Labymod
    Wie lautet der Citybuild & die Grundstücks-ID?
    CB10, ID siehe unten
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Hey,
    ich habe versucht /p ID sethome des GS -288;160 zu versetzen.

    Solange ich auf dem GS stehe funktioniert es.
    Wenn ich vom GS runtergehe kommt zwar im Chat die Nachricht, dass es erfolgreich gesetzt wurde, sobald ich mich jedoch zum GS TP komme ich aufs alte Plothome.

    ---
    Zusätzlich:
    Wenn ich aufs Benachberte GS gehe (gehört mir) und ich den ID sethome Befehl ausführe wird jedoch das home vom GS auf dem ich stehe versetzt, nicht das von ID sethome.

    🄼🄾🄾🅂🄻🄴🄸🅃🅄🄽🄶

    Supporter bei GrieferUtils

    Suche Moderatorin | Tata6 Köpfe! (mit Sign) & Tata6 Sign Items

    :eisenblock: Ihr kauft / verkauft Material? Markiert mich gerne! :redstoneblock:



    Ihr sucht mich?

    Citybuild: 1, 10, Extreme oder /profil

    Discord: moosleitung

    LabyMod: MoosLeitung

    Forum: MoosLeitung

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    Meine Gebote haben keine zeitliche Beschränkung.

    Ich nehme mir das Recht vor, Gebote jederzeit zurückziehen zu dürfen.

  • SyntaxOfficial
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    SyntaxOfficial
    • 4. November 2024 um 20:51
    • #2

    Hallo MoosLeitung,

    hierbei handelt es sich um keinen Fehler, den wir beheben werden. Das Ganze liegt daran, dass das besagte Grundstück ein Ring-Merge und damit nicht viereckig ist. PlotSquared hat bei nicht-viereckigen Grundstücken mehrere solcher Fehler.

    Solltest du dazu noch Fragen haben, kannst du dich gerne bei mir melden :)

    Trotzdem vielen Dank für deine Meldung und weiterhin viel Spaß auf GrieferGames!

    Liebe Grüße
    Syntax :syntaxofficial:

  • SyntaxOfficial 4. November 2024 um 20:51

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 4. November 2024 um 21:00

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

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