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Events: Angel-Event - Zufälliger Mobspawn

    • 1.8 Netzwerk
  • JonasHammerHD
  • 13. Dezember 2024 um 21:05
  • Geschlossen

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  • JonasHammerHD
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    Jonass1
    • 13. Dezember 2024 um 21:05
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mobs beim Angeln
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Also, es gibt ja immer mal wieder Angel-Events. Meiner Meinung nach sind diese sehr eintönig und es wird zu viel geboten. Ich fände es cool, wenn Mobs eingefügt werden würden. Wenn man die Angel auswirft, kommt kein Item oder Fisch, wenn etwas angebissen hat, sondern ein Mob, den man dann bekämpfen muss, um die Drops der Mobs zu erhalten, wie Köpfe, Items usw.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Dies würde mehr Abwechslung bringen, und Bots könnten nicht einfach mit fünf Accounts AFK stehen und Köpfe, Spawner usw. in großen Mengen farmen. Die Mobs müssten dann so programmiert werden, dass sie nicht durch AFK-Farmen gefarmt werden können, zum Beispiel durch Lava, Ertrinken, Kakteen, Feuer, Fallschaden usw., damit diese nicht auch noch gebotet werden kann
    Weitere Anmerkungen
    Als weitere Funktionen schlage ich neue Rüstungen vor, die eine höhere Chance auf Mobs bieten, sowie ein verbessertes Angeln, bei dem die Geschwindigkeit erhöht wird. Die neuen Rüstungen / Angeln könnten aus Materialien hergestellt werden, die durch Angel-Mob-Drops gewonnen werden.


    Ich würde mich freuen, eure Meinungen dazu zu hören. Vielleicht bin ich ja allein mit dem Eindruck, dass es für mich etwas zu eintönig ist.
    Ich freue mich auf euer Feedback!

    Viele Grüße
    JonasHammerHD


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    • 13. Dezember 2024 um 22:41
    • #2

    Richtig coole Lösung um die Angelbots einzudämmen :thumbup:

    Über das Spawnen der Mobs müsste man sich Gedanken machen, da man wahrscheinlich auch das Töten der Mobs durch hinunterfallen eindämmen müsste, da man sonst eine Farm bauen könnte bei der die geangelten Mobs einfach irgendwo runter droppen...

    Lösung hierfür wäre entweder dass die Mobs mit einer Art Protection spawnen welche das Töten der Mobs erst nach beispielsweise 10 Sekunden möglich macht oder einfach dass die Mobs bei Fallschaden Tot einfach nichts droppen.


    Finde die Grundidee richtig cool und denke, dass dieser Vorschlag wirklich an einen Developer weitergeleitet werden müsste um zu prüfen wie aufwenig das Implementieren bzw das schreiben dieses Plugins ist, ein fertiges Plugin, welches dass kann ist mir nicht bekannt ....

    Mit freundlichen Grüßen

    TrickshotTV_

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  • JonasHammerHD
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    Jonass1
    • 13. Dezember 2024 um 22:46
    • #3
    Zitat von TrickshotTV_

    Richtig coole Lösung um die Angelbots einzudämmen :thumbup:

    Über das Spawnen der Mobs müsste man sich Gedanken machen, da man wahrscheinlich auch das Töten der Mobs durch hinunterfallen eindämmen müsste, da man sonst eine Farm bauen könnte bei der die geangelten Mobs einfach irgendwo runter droppen...

    Lösung hierfür wäre entweder dass die Mobs mit einer Art Protection spawnen welche das Töten der Mobs erst nach beispielsweise 10 Sekunden möglich macht oder einfach dass die Mobs bei Fallschaden Tot einfach nichts droppen.


    Finde die Grundidee richtig cool und denke, dass dieser Vorschlag wirklich an einen Developer weitergeleitet werden müsste um zu prüfen wie aufwenig das Implementieren bzw das schreiben dieses Plugins ist, ein fertiges Plugin, welches dass kann ist mir nicht bekannt ....

    das mit denn afk Farmen hatte ich oben schon geschrieben die dürfen nur durch Spieler etwas droppen am besten wäre das auch das nur der Spieler der diese geangelt hat sie auch töten kann sonnst werden da 3 accs um denn angel acc hingestellt dann afk Farmen die so

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  • Buettie
    Gast
    • 14. Dezember 2024 um 10:39
    • #4

    Also quasi wie auf Hypixel… wenn man das beim Warp Angeln macht, könnte man automatisch keine AFK-Killmaschine bauen

  • 50U7R34P3R 14. Dezember 2024 um 18:45

    Hat den Titel des Themas von „Update Idee bezüglich des Angelns / Event“ zu „Events: Angel-Event - Zufälliger Mobspawn“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 23. Dezember 2024 um 20:00
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Heyho,

    dies ist ein Thema, welches wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11
    Zitat von 50U7R34P3R
    • Neue Event-Vorschläge
      • Wir nehmen eure Event-Ideen gerne auf unserem Discord entgegen.

    Wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Das Spawning von Kreaturen beim Fischen würde dem Ziel eines "ruhigen" Events zum Angeln (wie aktuell) entgegen stehen. :saint:
    Wir behalten diese Option gerne für zukünftige Events im Auge. Falls diese hierbei durch ein Story-Element sinnvoll zum Einsatz kommt, setzen wir dies auch gerne um. ;)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 23. Dezember 2024 um 20:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 26. Dezember 2024 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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