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Zuviel gemergtes GS wieder abtrennen

  • MarioZocker
  • 29. Juli 2019 um 00:52
  • Geschlossen

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  • MarioZocker
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    • 29. Juli 2019 um 00:52
    • #1

    Hallo,

    wir haben 100k zusammengekratzt und das erste Mal gemerged.

    Das ist natürlich daneben gegangen.:(

    Wir haben nun ein C-förmiges Merge, das so halb in den geplanten Merge unseres Nachbarn hineinragt, weil wir noch ein für uns mehr oder weniger überflüssiges GS zwischen den GS des Nachbarn hatten, das eigentlich zeitnah an diesen Nachbarn verkauft werden sollte.

    So, wie wir gemerged haben (vom selben Eck-GS auf der gegenüberliegenden Seite vom zu viel gemergten GS aus mit zwei /merge), hätte das von der Logik her eigentlich nicht passieren dürfen (wie kann mit nur 2x mergen ein C entstehen? Damit das passiert, hätten wir doch oben statt unten stehen müssen? Merge-Bug?) :rolleyes:

    Wie kann man dieses GS vom Merge wieder abtrennen, so dass es wieder einzeln ist, so dass die Nachbarn es weiterhin bekommen können.:)

    Alles löschen und nochmal mergen ist keine Option, da kein Geld und 3 GS des Merges bereits bebaut sind.

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    • 29. Juli 2019 um 01:14
    • #2

    Heyho,

    Wenn ihr erst den "roten" Merge-Vorgang und dann den "blauen" durchgeführt habt (vermutlich), dann ist dieses Verhalten schon richtig.

    Es werden stets alle Plots in Blickrichtung, die einem Owner gehören verbunden, wobei das Grundstück auf dem man steht in seiner "Gesamtheit" bewertet wird.

    Ein einzelnes Plot vom gesamten Merge wieder abtrennen ist leider ohne Reset nicht möglich. Selbst wenn ein Admin dies vornehmen würde, wäre ein Reset mit anschließendem "Neu-Merge" erforderlich. Somit bleibt euch lediglich die Plotstruktur umzubauen und mit eurem Nachbarn eine Einigung bzgl. der restlichen Plots zu erzielen oder den gesamten Vorgang neu "aufzustellen".

    Solltet ihr Hilfe beim Trennen und Neuverbinden durch einen Admin wünschen, müsst ihr den Kontakt zu diesen persönlich suchen.

    Kontakt zu einem Admin könnt ihr InGame, auf dem Team-Speak-Server oder im LiveStream auf Youtube per Chat herstellen. Desweiteren bietet LordVarus einen Admin-Service an seiner Pinnwand an und Bantor nimmt Wünsche über sein Antragsformular entgegen.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • MarioZocker
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    • 29. Juli 2019 um 01:57
    • #3
    Zitat


    Ein einzelnes Plot vom gesamten Merge wieder abtrennen ist leider ohne Reset nicht möglich.

    Sch......eibenkleister! =O

    Das ist unser "großes Hauptprojekt"!

    Zitat


    Somit bleibt euch lediglich die Plotstruktur umzubauen und mit eurem Nachbarn eine Einigung bzgl. der restlichen Plots zu erzielen oder den gesamten Vorgang neu "aufzustellen".

    Löschen werden wir es nicht. Bereits zu viel Arbeit und Geld drin.

    Kann man nur den roten Merge einzeln rückgängig machen, so dass sich alles in die Richtung wieder auftrennt? (es ist bisher nur der blaue Merge schön bebaut)

    Dann ist das wohl so. Muss der blaue Nachbar wohl damit leben. Der Verkauf hat ja noch nicht stattgefunden.:)

    Das ist um uns herum schon furchtbar eng, weil der blaue Nachbar seit Baubeginn schon in unsere Richtung erweitert hat. Ich glaube, nach oben hin hat er noch Luft.

    Wir hatten schon einmal für längere Zeit auf diesem GS Baustopp, weil der blaue Nachbar, der ja zum Teil auf ehemaligen GS von uns baut, sich nicht entscheiden konnte, ob er die untere Reihe evtl. auch noch zukauft oder nicht. Dieses ist aber nicht geschehen, aber in der Zeit haben wir auf der anderen Seite Nachbarn hinzubekommen (die auch schon wegen Nachbarsnachbarn um die Ecke bauen mussten), so dass L-förmig um den blauen Nachbarn herum die einzige noch mögliche Option für uns war, ein größeres Merge zu bekommen, ohne bereits gekaufte GS wieder löschen zu müssen.

    Naja, historisch so gewachsen, wie es ist.

    Zitat

    Wenn ihr erst den "roten" Merge-Vorgang und dann den "blauen" durchgeführt habt (vermutlich), dann ist dieses Verhalten schon richtig.

    Es werden stets alle Plots in Blickrichtung, die einem Owner gehören verbunden, wobei das Grundstück auf dem man steht in seiner "Gesamtheit" bewertet wird.

    Ja genau. Erst einen Merge, dann 24h gewartet, dann den zweiten. aber der Owner hat beide Male unten gestanden. Also auf das obere GS nicht draufgeschaut.

    Demnach wird auch um-die-Ecke zusammengemerged? Das war weder mir, noch dem Owner bewusst. Wir haben uns erschrocken, als beim ersten Merge alle GS der Reihe durchverbunden wurden. Wir dachten, pro Merge wird immer nur ein GS drangemerged.:D

    NACHTRAG:

    Der blaue Nachbar ist anscheinend an dem GS gar nicht mehr interessiert, da der darauf gerichtete Merge-Pfeil abgebaut worden ist.:)

    Den blauen Nachbarn stört der Vorfall nicht großartig.

    Hat sich daher erledigt!

    3 Mal editiert, zuletzt von MarioZocker (29. Juli 2019 um 13:30) aus folgendem Grund: Grammatik

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 20:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
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➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
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➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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