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CityBuild: Transparenz bei /coinflip

    • 1.8 Netzwerk
  • LordLoRic
  • 11. April 2025 um 15:11
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    [-RYN-]
    • 11. April 2025 um 15:11
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Genauere, verbindliche Informationen zur Chance bei /coinflip und wie diese sich ggf verändert
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ich würde mir mehr Klarheit, genauere, verbindlichere Informationen zur Chance bei /coinflip wünschen. Viele gehen ja davon aus, dass sich diese je nach Höhe des Einsatzes, etc verändert.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Userfreundlichkeit, Transparenz, ...
    Weitere Anmerkungen
    Wenn ich dafür wieder gebannt werde heule ich

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

    ✘ Citybuild: 22 & 1 ✘

    ✘ Gebote können jeder Zeit revidiert werden ✘

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

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  • Buettie
    Gast
    • 11. April 2025 um 15:13
    • #2
    Thema

    /coinflip chancen

    ist /coinflip 50/50 oder wie sind da die chancen ? 8-)
    jjanni
    14. September 2024 um 12:18


    Das sollte Klarheit schaffen

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    • 11. April 2025 um 15:27
    • #3
    Zitat von Buettie
    Thema

    /coinflip chancen

    ist /coinflip 50/50 oder wie sind da die chancen ? 8-)
    jjanni
    14. September 2024 um 12:18


    Das sollte Klarheit schaffen

    das Problem ist, man weiß nicht, wie die Chancen diesmal sind. Glaube vom 1. Mal zum 2. Mal Coinflip wurden die Chancen auch geswitcht. Außerdem wäre es interessant, zu wissen, ob die Chancen gleichbleibend sind.

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

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    • 11. April 2025 um 15:45
    • #4

    Heyho,

    Zitat

    Der Münzwurf ist ein zufallsbasierter Vorgang, bei dem eine Münze in die Luft geworfen wird, um eine Entscheidung aufgrund der nach dem Auffangen oder der Landung oben liegenden Seite („Kopf“ oder „Zahl“) zu treffen.

    [...]

    Im idealisierten Fall hat dieser Versuch nur zwei Ausgänge (Kopf oder Zahl), deren Wahrscheinlichkeiten mit 50 % gleich groß sind.

    [...]

    In der Realität (echte Personen werfen echte Münzen) stimmen diese Annahmen jedoch nicht ganz:

    • Beim Münzwurf auf eine Oberfläche kann die Münze auch auf der Kante landen (Wahrscheinlichkeit etwa 1 zu 6000)
    • Nach einer genauen Analyse der Flug- und Drehdynamik von geworfenen Münzen postulierte ein amerikanischer Mathematiker namens Persi Diaconis im Jahr 2007, dass es beim Münzwurf einen Vorzug gibt, bei welchem die beim Abwurf oben liegende Seite etwa in 51 von 100 Fällen als Ergebnis erscheinen wird.
      Diese Hypothese wurde im bislang größten Münzwurfexperiment bestätigt, bei welchem 48 Teilnehmer insgesamt 350.757 Münzwürfe durchführten und dabei 178.078 mal die 'gleiche Seite' als Ergebnis erzielten.
      Das entspricht einer Wahrscheinlichkeit von ca. 50,77 Prozent.
    • Auch durch Verformungen, ungleiche Gewichtsverteilung o. ä. kann eine der beiden Seiten mit etwas größerer Wahrscheinlichkeit fallen als die andere.

    Im Rahmen unseres digitalen Coinflip-Features ist die benannte Chance von 50/50 minimal (um etwa 2%) zugunsten des Servers verändert, welches auf den "natürlichen" Vorzug, sowie das Hausrecht auf Kantenfall "zugunsten der Bank" zurückzuführen ist. :saint:

    Weitere Abhängigkeiten (Höhe des gesetzten Betrags, Anzahl konsekutiver Runden, etc.), welche gerne als Behauptung gestellt werden, sind pure Einbildung und auf schlechte Verlierer zurückzuführen. :D


    Ich denke nicht, dass man die Wahrscheinlichkeiten für ein realistischen Münzwurf irgendjemandem näher erläutern muss, geschweige denn in einer (begrenzten) Chatnachricht aufführen muss, welche vom Großteil der Spielerschaft sowieso ignoriert wird.

    Falls sich jemand findet, der das Coinflip-Feature zusammen mit dem Würfel (für Spieler) und der Lotterie (Hauptstadt) genauer ausrechnen und ausführen möchte, bin ich gerne bereit, einen entsprechenden Artikel im Wiki dafür anzulegen. x'D


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    3 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (12. April 2025 um 16:51)

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    • 12. April 2025 um 15:46
    • #5

    Laut den Coinflip-Stats um 15:37:
    Umsatz: 36.604.039.119$
    Gewinn: 2.512.204.467$

    Liegt der Gewinn bei 6.83%
    Also 6.83Mio auf 100mio
    Das bedeutet durchschnittlich, dass der Spieler alle 14.64 Runden seinen Einsatz einmal komplett verliert und diesen im Durchschnitt nach mehr als 15 Runden nicht zurück erhält. Beispiel: Nach 15 Runden mit 10mio Einsatz ist man 10mio minus und bleibt bei diesen 10mio minus, nach 30 Runden ist man dann durchschnittlich 20mio Minus

    Das bedeutet pro Flip ist die Wahrscheinlichkeit für einen Win bei 46,585% und für GrieferGames bei 53,415%

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    • 12. April 2025 um 17:01
    • #6
    Zitat von LordLoRic

    Das bedeutet durchschnittlich, dass der Spieler alle 14.64 Runden seinen Einsatz einmal komplett verliert und diesen im Durchschnitt nach mehr als 15 Runden nicht zurück erhält. Beispiel: Nach 15 Runden mit 10mio Einsatz ist man 10mio minus und bleibt bei diesen 10mio minus, nach 30 Runden ist man dann durchschnittlich 20mio Minus

    Das Haus gewinnt immer... ;)

    Zitat von LordLoRic

    Das bedeutet pro Flip ist die Wahrscheinlichkeit für einen Win bei 46,585% und für GrieferGames bei 53,415%

    Gut überschlagen. :thumbup: Genauer wären es 46,5684% für den Spieler bei den oben genannten Werten. 53,4316% für den Server.
    Das wird sich noch mit einigen Vorgängen ausmitteln.

    Gerade zu Beginn setzen viele Nutzer gerne auch größere Beträge, was dann auch zu größeren Schwankungen/Einflüssen bei Gewinn oder Verlust führt. Zum Ende hin gibt es dann mit geringeren Beträgen auch weniger Schwankungen.
    Über die komplette Aktion hinweg wird sich das Ganze wieder "einpendeln" und wir landen bei einem Durchschnittswert von 48/52 oder 47/53. :saint:


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (12. April 2025 um 17:02)

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    • 4. Mai 2025 um 22:56
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Genaue Gewinnrate wird seitens Administration vor jedem Coinflip-Event basierend auf der Gesamtwirtschaft angepasst
    • Generelle Mechanik wird zukünftig in neuem Wiki-Artikel hinterlegt.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 4. Mai 2025 um 22:56

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 7. Mai 2025 um 23:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
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➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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