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Grundstücke: Flag - Anti-Zauberer

    • 1.8 Netzwerk
  • Alex_Fo
  • 30. Mai 2025 um 22:44
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Alex_Fo
  • Junior Griefer
    Reaktionen
    63
    Punkte
    359
    Beiträge
    22
    • 30. Mai 2025 um 22:44
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Meine Idee ist es, über eine P flag den Zauberer nicht erlauben auf einem GS zu spawnen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Im Detail stelle ich mir das so vor, dass man über einen Befehl den Zauberer deaktivieren kann, da mir immer die Leute am Nerv gehen, die auf meinem Gs rum rennen um den Zauberer zu suchen. Aktuell funktioniert es ja nur über p deny *, dass er nicht kommt, was ich aber auch nicht durchgehend auf meinen Grundstücken aktiviert haben will.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Weniger Spieler, die wie Wild auf einem Gs rum rennen.
    Verteilung auf Grundstücken von Leuten, die wirklich was damit anfangen wollen und somit auf ihrem eigenen Grundstück auf die Suche gehen können :D

    Weitere Anmerkungen
    Bitte macht das, verzweifle sonst und denke, dass das eine relativ einfach umsetzbare Idee ist.

    [---Servus Leidl---]

    :wither: Alle Gebote jederzeit rückziehbar! :wither:

    \------------------------------------------------------/

    :leuchtfeuer:Citybuild 11:leuchtfeuer:

    \-----------------------/

    :endportalrahmen: Clan: Tree :endportalrahmen:

    \------------------------/

    :barriere: Ebenfalls per Konversation Erreichbar! :barriere:

  • 50U7R34P3R 31. Mai 2025 um 18:25

    Hat den Titel des Themas von „Zauberer nicht erlauben auf sein GS zu kommen“ zu „Grundstücke: Flag - Anti-Zauberer“ geändert.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 13. Juni 2025 um 13:35
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R 13. Juni 2025 um 13:35

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 16. Juni 2025 um 14:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 7. September 2026 um 11:18
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Farmwelt Schwierigkeit korrigiert
-# Durch die neue Methode ist die Farmwelt-Schwierigkeit nicht korrekt gesetzt worden, diese steht nun wieder auf Normal
➤ Item-Tauschhändler zum Tausch defekter Items
-# Es gibt am Hauptspawn (100-100) nun einen Tauschhändler beim Bürgermeister, welche defekte Items gegen Funktionierende tauscht. Der NPC wird zu einem späteren Zeitpunkt dann auch an allen Spawns verteilt, wenn er seinen Platz gefunden hat.
➤ Weitere Vorbereitungspatches für das Versionsupgrade
-# Wir haben bereits weitere Anpassungen & Änderungen für das Versionsupgrade live genommen.

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