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Handels-System: Statistik & Belohnungen

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  • 30. Juli 2025 um 20:01
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    • 3. August 2025 um 18:56
    • #21

    Heyho,

    generell ist das ein interessanter Gedanke und Ansatz, um das Handels-System mehr in den Fokus der Community zu rücken.
    Auf der anderen Seite sind allerdings dringendere Baustellen an dem System, welche die Community derzeit stören (Umfrage - /trade Nutzung). Zu wenig bekannt/genutzt, zu teuer, nicht global, etc.

    Zudem hat man bei Statistiken (und insbesondere bei Belohnungen) immer das Problem des Multi-Accounting, Bug-Using, Abusing & Exploiting von Spielmechaniken, etc.

    Es ist jedes Mal ein enormer Aufwand jede missbräuchliche/ungewollte Umgehung zu beachten und mit geeigneten Gegenmaßnahmen auszuschließen ohne dabei das Spielvergnügen insgesamt für die Spielerschaft einzuschränken, nur um ein Belohnung einzuführen.


    Grüße

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    • 3. August 2025 um 20:56
    • #22
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    generell ist das ein interessanter Gedanke und Ansatz, um das Handels-System mehr in den Fokus der Community zu rücken.
    Auf der anderen Seite sind allerdings dringendere Baustellen an dem System, welche die Community derzeit stören (Umfrage - /trade Nutzung). Zu wenig bekannt/genutzt, zu teuer, nicht global, etc.

    Zudem hat man bei Statistiken (und insbesondere bei Belohnungen) immer das Problem des Multi-Accounting, Bug-Using, Abusing & Exploiting von Spielmechaniken, etc.

    Es ist jedes Mal ein enormer Aufwand jede missbräuchliche/ungewollte Umgehung zu beachten und mit geeigneten Gegenmaßnahmen auszuschließen ohne dabei das Spielvergnügen insgesamt für die Spielerschaft einzuschränken, nur um ein Belohnung einzuführen.

    Ich versteh schon, aber irgendwas wird nun mal passieren müssen, da die Wirtschaft langsam aber sicher zusammen bricht meiner Meinung nach!

    Man könnte es ja mit verschiedenen Cooldowns und offenlegen der Traids an alle mal versuchen und schauen, wie es ankommt und wo verbesserungen notwendig sind


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    • 6. August 2025 um 20:27
    • #23

    Heyho,

    Zitat von Handelsmann

    Ich versteh schon, aber irgendwas wird nun mal passieren müssen, da die Wirtschaft langsam aber sicher zusammen bricht meiner Meinung nach!

    Ein Glück, dass eine Meinung nicht den Tatsachen entsprechen muss. :D

    Dem Netzwerk insgesamt wird seit Jahren der Untergang angedichtet und der Wirtschaft mit jeder Neuerung die wir bringen oder wenn wir länger keine Neuerung bringen auch.

    Fakt ist die Spielerzahlen sind weitestgehend stabil mit einigen kleineren Spitzen (Ferienzeit, Events, etc.) und die Wirtschaft, von den Werten, die wir messen können (Gesamtmenge an Geld, aktive Geldmenge der letzten 30 Tage, erledigte Aufträge Job-System, Abgeschlossene Transaktionen im Auktionshaus, etc.), steht nicht nur gut da, sondern zu großen Teilen besser als in der Vergangenheit.
    Gerade, weil wir auf die Community gehört und weiter Systeme gebracht haben, die immer wieder angesprochen und gewünscht wurden, hat sich der "klassische" Handel natürlich etwas verschoben und geht jetzt neue Wege.

    Das Handelssystem /trade braucht noch Feinschliff (da sind sich alle Beteiligten einig) und wir nehmen das Feedback durchaus ernst und schauen, was sich seitens Administration und Entwicklung daraus abgeleitet umsetzen lässt.

    Wie bereits erwähnt sind Statistiken und Belohnungen leider immer eine Einladung zu Exploit & Abuse, welche aufwändig im Vorfeld ausgeschlossen oder manuell im Nachgang bereinigt werden müssen. Daran ändern Cooldowns und offen einsehbare Trades recht wenig. Im Gegensatz könnte es viele stören, wenn wir Handelsaktionen, welche mit Absicht privat durchgeführt werden, statt in der Auktion (Wertvolle Items, seltene Sammlerstücke, einzigartige Signs, etc.), plötzlich offen legen.


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (6. August 2025 um 20:30)

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    • 9. August 2025 um 20:19
    • #24
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    Zitat von Handelsmann

    Ich versteh schon, aber irgendwas wird nun mal passieren müssen, da die Wirtschaft langsam aber sicher zusammen bricht meiner Meinung nach!

    Ein Glück, dass eine Meinung nicht den Tatsachen entsprechen muss. :D

    Dem Netzwerk insgesamt wird seit Jahren der Untergang angedichtet und der Wirtschaft mit jeder Neuerung die wir bringen oder wenn wir länger keine Neuerung bringen auch.

    Fakt ist die Spielerzahlen sind weitestgehend stabil mit einigen kleineren Spitzen (Ferienzeit, Events, etc.) und die Wirtschaft, von den Werten, die wir messen können (Gesamtmenge an Geld, aktive Geldmenge der letzten 30 Tage, erledigte Aufträge Job-System, Abgeschlossene Transaktionen im Auktionshaus, etc.), steht nicht nur gut da, sondern zu großen Teilen besser als in der Vergangenheit.
    Gerade, weil wir auf die Community gehört und weiter Systeme gebracht haben, die immer wieder angesprochen und gewünscht wurden, hat sich der "klassische" Handel natürlich etwas verschoben und geht jetzt neue Wege.

    Das Handelssystem /trade braucht noch Feinschliff (da sind sich alle Beteiligten einig) und wir nehmen das Feedback durchaus ernst und schauen, was sich seitens Administration und Entwicklung daraus abgeleitet umsetzen lässt.

    Wie bereits erwähnt sind Statistiken und Belohnungen leider immer eine Einladung zu Exploit & Abuse, welche aufwändig im Vorfeld ausgeschlossen oder manuell im Nachgang bereinigt werden müssen. Daran ändern Cooldowns und offen einsehbare Trades recht wenig. Im Gegensatz könnte es viele stören, wenn wir Handelsaktionen, welche mit Absicht privat durchgeführt werden, statt in der Auktion (Wertvolle Items, seltene Sammlerstücke, einzigartige Signs, etc.), plötzlich offen legen.

    Alles anzeigen

    Kann man so zustimmen doch die Wirtschaft wird vereinzelt trzdm durch Updates eingeschränkt bspw Reparatur Barren

    Da würde ich vorschlagen, dass die Kisten Items in Umfragen ausgewählt werden bspw im Discord Server

    Da kann man somit Fehltritte vermeiden

    (Birth Klinge ori 1018 Dura ,,wertlos‘‘)

    Trzdm find ich es beachtlich dass auch nach 9 Jahren Citybuild der Server noch lebt und trugen über große Relevanz verfügt

    Das mit den seltenen Items offen legen versteh ich xD

    Informationen:

    ȯ Ingame: Supreme|shiqqi

    ȯ CityBuild: 1

    ╚» Gebote jederzeit zurückziehbar

    2 Mal editiert, zuletzt von shiqqi (9. August 2025 um 20:21)

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    • 16. August 2025 um 18:24
    • Offizieller Beitrag
    • #25

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • kein langfristiger Mehrwert für das Servernetzwerk
    • Trade-System kann/muss durch andere Anpassungen attraktiver werden
      • Feedback dazu gerne auf dem offiziellen Discord (Umfrage - /trade)
    • Belohnungen & Statistik führen bei freien Systeme zu stärkerem Botting/Abuse/Exploit
      • Konkrete Maßnahmen gegen diese würden die Spielerschaft einschränken


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (16. August 2025 um 18:25)

  • 50U7R34P3R 16. August 2025 um 18:24

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 19. August 2025 um 18:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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