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Orb-System: Rework

    • 1.8 Netzwerk
  • Luvvtiger
  • 8. August 2025 um 21:26
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Luvvtiger
    Gast
    • 8. August 2025 um 21:26
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Eine überarbeitung / neuauflegung des Orb Systems
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    (zahlen sind alle nur beispielweise!)

    Mein Vorschlag wäre es grundlegend das OrbSystem "neu" aufzusetzen d.h. kurzgefasst.
    Neue Preise, Orbs auf 0 setzen (Umtausch kurs für neue Orbs errechnen, damit alle Spieler ihre bisherigen Orbs umtauschen können !z. B.! 1 Mio = 1k, deflation)

    Einfach / AFK farmbare Items sollten preislich angepasst werden, bspw. wie es mit Kakteen geschah, jedoch dauerhaft*1. Items, welche aktiv gefarmt werden müssen und oder einen hohen Wert haben, sollten, wie bisher mehr Orbs Pro Stk. geben.
    Ein Vorschlag wäre hier, alle Mob und Tierdrops (die aus passiven Spawnern generiert werden können, wie auch wachsende Items) dauerhaft auf 0,5 Orbs etc.

    Zudem würde ich es ansprechend finden, wenn neue Orb Items ins Spiel kommen. Bspw. eine neue Picke, Schaufel, Axt etc. diese sollten neue Preise haben*2, welche auf die Aktuelle Masse an bereits Vorhandenen Items angepasst sind, damit diese nicht wieder inflationär vorhanden sind.


    *1 Kein preisnachlass bei reset
    *2 Und Natürlich neue Funktionen
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es kommt neuer Grind, Spielspaß und Content ins spiel. Außerdem wird der Einstieg für neuere ins Orbs rennen einfacher, da die Chancen fairer werden.
    Weitere Anmerkungen
    Ansich sollte es aufwändiger werden Orbs zu erhalten, denn derzeit steht man von morgens bis abends i.d.R. afk auf seinem Plot / einer Farm und rennt um punkt 18 Uhr zum Händler, da ist meiner meinung nach die luft raus. Da es zu einfach ist, viele Orbs (items etc.) zu bekommen, ich weiß, Server technisch ist GG mitlerweile Endgame (alle haben alles), jedoch wäre ein "reset" manchmal angebracht.

  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.281
    Beiträge
    9.442
    • 8. August 2025 um 22:36
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Heyho,

    dies ist ein Thema, welches wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11
    Zitat von 50U7R34P3R
    • Anpassungen am Orb-System, sowie den Inhalten des Orb-Verkäufers & Orb-Händlers

    Über die Suchfunktion kannst du auch eine Vielzahl von Vorschlägen finden, welche zum Orb-System und den Orb-NPC's vorliegen und bei einem potentiellen Rework von uns neu betrachtet werden. >> Suche im Archiv <<


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:36

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:36

    Hat den Titel des Themas von „Überarbeitung des Orb Systems“ zu „Orb-System: Rework“ geändert.
  • System 11. August 2025 um 23:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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