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GrieferPass: Zusatzbelohnungen & Abschluss-Abzeichen

    • 1.8 Netzwerk
  • iSCORPIONSmc
  • 18. September 2025 um 03:30
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • iSCORPIONSmc
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    • 18. September 2025 um 03:30
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ergänzungen zum Grieferpass, die die Motivation für die Aufgaben erhöhen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Der Grieferpass ist an sich bereits schon eine sehr schöne Sache.
    Insbesondere auch der Cashback und die Motivation der durch den Grieferpass entsteht, um mehr Zeit auf GrieferGames zu verbringen.
    Mein Vorschlag, um diesen noch besser zu machen, besteht aus folgenden zwei Punkten:

    Vorschlag 1:
    Um mehr Motivation zu haben für das Vervollständigen der Wochenaufgaben,
    könnte es eine zusätzliche Belohnung geben für jeden Wochenabschluss.
    Ob dies nur zusätzliche Erfahrungspunkte für den Pass wären oder es dazu noch eine Kleinigkeit, wie Kristalle, Items oder Geld gäbe, würde von GG internen Besprechungen abhängen.

    Vorschlag 2:
    Wenn der Grieferpass endet (unabhängig davon ob man diesen durchgespielt hat oder nicht) wäre es schön,
    wenn man eine Art Abzeichen mit dazugehörigen Stats erhält.
    Darunter könnten neben den Standarddaten, wie "GrieferPass Sommer 2025" und Spielernamen auch
    stats enthalten sein, wie: Wie viele wöchentliche Aufgaben man erledigt hat; Wie viele tägliche Aufgaben man erledigt hat; Wie viele Erfahrungspunkte man gesammelt hat; An dieser Stelle auch gerne weitere Vorschläge der Community hier unter diesem Vorschlag.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Der Grieferpass bietet bereits eine große Motivation mehr Zeit auf Griefergames zu verbringen.
    Mit den o.g. Vorschlägen könnte diese Motivation weiter steigen.
    Es gibt teilweise Aufgaben, die man nur ungern angeht, sollte es aber noch eine zusätzliche Belohnung geben für die Wochenaufgaben,
    so würde man wohl versuchen, mehrere Wochen zu vervollständigen.
    Insbesondere beim Vorschlag 2 - Wer möchte denn nicht gute Stats haben, um diese womöglich in der EC auszustellen.
    Mit diesem Vorschlag würde man sich wohl noch etwas mehr hinter die Aufgaben klemmen.
    Weitere Anmerkungen
    Disclaimer: Mithilfe der Forumsuche konnte ich noch keinen Verbesserungsvorschlag hierzu finden, sollte schon einer existieren und sich etwas doppeln, bitte ich dies zu entschuldigen.

    Dies ist natürlich nur ein Vorschlag, wie ich auf den Grieferpass schaue und wie man ihn aus meiner Sicht noch etwas cooler machen könnte.
    Deswegen bin ich auch gespannt, was die Community hier noch beitragen wird.
    Ob mein Vorschlag so akzeptiert und umgesetzt wird ist natürlich auch eine andere Sache, aber ohne neue Ideen kann sich ja auch nichts verbessern.

    Nette Grüße
    iSCORPIONSmc

    ~Bild Abgeschlossene Wochenaufgabe

    Dateien

    Screenshot 2025-09-18 033111.png 46,6 kB – 14 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von iSCORPIONSmc (18. September 2025 um 03:33)

  • Monkey_D_Moi
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    • 18. September 2025 um 11:26
    • #2

    Ich finde deinen Ansatz schon gut und natürlich heißt mehr Belohnungen, mehr Engagement bei der Sache.

    Was dieses Abschluss Item betrifft, finde ich es ned so gut. Weil wenn du den Pass bis zum Ende durchklickst, gibt es ja ein einmaliges Item was man erhalten kann. Und wie ich es im Austausch mit anderen Spieler und Teamlern mitbekommen habe, kann man den Pass nur durchspielen, wenn man alle wöchentlichen Aufgaben und auch ein paar tägliche, umgesetzt hat.

    Das heißt es gibt ja bereits ein Item was den Spieler dafür entlohnt, jegliche Aufgaben abzuschließen.


    Das mit den zusätzlichen Belohnungen für das abschließen der Pass Aufgaben, könnte ich mir vorstellen unter dem Punkt /reward

    Dort gibt es ja bereits ähnliche Belohnungen für kontinuierliche Aventurer Missionen etc.

    Da könnte man ja auch nen Reward einführen für

    1 Woche des grieferpasses durchgespielt, 2 Wochen, 3 Wochen. Etc.

    Diese könnten entsprechend genauso hoch sein wie die vergleichbaren. Sprich hier mal 5k da mal 10k usw. Nen reward für "Erledige 1000 Pass Aufgaben" zB.

    Der Pass entlohnt einen bereits wahnsinnig gut. Man muss sich einfach überlegen dass man rein theoretisch über vote Kisten, BDT und Adventurer Aufgaben. Sich einen Haufen Kristalle erspielen kann.

    Ich bin mir sicher, dass wenn man in der Zeit von Grieferpass Beginn bishin zu seinem Ende, regelmäßig votet, hier und da Aventurer Aufgaben macht, zumindest wöchentlich und täglich. Und auch die BDT Kristalle erfarmt sowie die Pass aufgaben abschließt, dass man in Kombination daraus so viele Kristalle daraus erhält um sich den kostenpflichtigen Grieferpass zu holen. Und die Items darin sind auch nicht ohne. Man kann sich völlig 4 free nen Haufen erspielen. Ich bin mir sicher dass das erste Passitem am Ende nicht gerade günstig weggehen wird.

    Ich finde das ist schon Anreiz genug.

    Das ist meine Meinung dazu. Man kann auch wirklich damit mehr als zufrieden sein. Der Pass steht in einem gesunden Verhältnis um tolle Items zu bekommen und auch nicht zu OP um andere Bereiche einzuschränken. Er ist einfach genau richtig vom Pensum und von der Entlohnung. Nicht zu viel. Nicht zu wenig.

    Und aus andren Spielen, kenn ich das mit dem Pass auch nicht so, dass man zwischen Belohnungen erhält. Wenn ich jetzt genshin impact als beispiel nehme. Muss man den kostenpflichtigen Pass immer bezahlen, weil dieser sich nicht refinanziert, und die Belohnungen sind auch immer nur an die Level geknüpft.

    Da gibt es dann auch nur über das reward System, eine Entlohnung wenn du das so und so viele mal was bestimmtes gemacht hast. :)

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

    Erbauer und Betreiber von:

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    CB13 /p h Turm              => Riesenbannersets-Verkauf (Umbau)

    CB13 /P h Videogame   => Mehrere Jump & Run Spiele, unter anderem Unterwasserlabyrinth

    CB13 /P h CB13 => GS mit allen wichtigen Informationen über Citybuild 13

  • Buettie
    Gast
    • 18. September 2025 um 11:30
    • #3
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Und aus andren Spielen, kenn ich das mit dem Pass auch nicht so, dass man zwischen Belohnungen erhält. Wenn ich jetzt genshin impact als beispiel nehme. Muss man den kostenpflichtigen Pass immer bezahlen, weil dieser sich nicht refinanziert, und die Belohnungen sind auch immer nur an die Level geknüpft.

    Das Pass-System ist einfach 1 zu 1 von anderen Spielen kopiert, das ist nichts Innovatives

  • Monkey_D_Moi
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    • 18. September 2025 um 11:44
    • #4
    Zitat von Buettie
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Und aus andren Spielen, kenn ich das mit dem Pass auch nicht so, dass man zwischen Belohnungen erhält. Wenn ich jetzt genshin impact als beispiel nehme. Muss man den kostenpflichtigen Pass immer bezahlen, weil dieser sich nicht refinanziert, und die Belohnungen sind auch immer nur an die Level geknüpft.

    Das Pass-System ist einfach 1 zu 1 von anderen Spielen kopiert, das ist nichts Innovatives

    Es geht ja nicht drum obs innovativ ist, sondern ob man da noch was zusätzlich braucht. Und den Bedarf seh ich einfach nicht. Ingame Währungen wie Kristalle und gacha Systeme sind auch keine neue Erfindung von GG. Warum kann man denn nicht einfach mal sagen hey das habt ihr echt fut gemacht. Da muss wirklich gar nix mehr oben drauf passieren. So seh ich das halt. Und der Pass ist alles in allem genial. Ich finds halt cool dass sie es so anbieten, obwohl sie eigentlich damit auch ihre Haupteinnahmequelle bspweise Kristalle, erspielbar machen. Ich vermiss da einfach nix.

    Und iSCORPIONSmc versteh ich auch mit dem Anliegen. Er hat ja selbst gesagt er will schauen was die Community von seinem Vorschlag hält oder ob man im Gespräch auf was anderes kommt.

    Dazu hab ich mein Sicht der Dinge dargestellt.

    Und es gibt eben Spiele, die diese Pässe nicht refinanzierbar anbieten wie Genshin. Rocket League ist zB auch refinanziert. Ob innovativ oder nicht, ist mir dahingehend egal. Es geht drum obs gut ist. Man muss ja nicht immer was neues machen. Es reicht aus wenn man Dinge die gut sind kopiert und ähnlich oder leicht verbesser anbietet. ;)

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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    • 18. September 2025 um 11:58
    • #5

    Heyho,

    klasse Einblicke.
    Wenn du die Möglichkeit hast, komm damit auch gerne in den Community-Talk zum Thema Battle-Pass.

    News
    📣 Community Talk zum Battlepass – Deine Meinung zählt! 🗨️
    Unser Battlepass geht langsam in die Zielgerade der ersten Season – zwei Monate voller spannender Aufgaben, fetter Belohnungen und ganz viel GrieferGames-Action liegen hinter uns. Jetzt wird’s Zeit, gemeinsam mit Dir zu schauen:👉 Was lief richtig gut – und was können wir noch besser machen?🗓️ Wann? Am 30.09.25 um 18:30 Uhr📍 Wo? Auf unserem Discord im Stage Channel #⁠griefergames-stageDort sprechen wir live mit Euch über den Battlepass und hören Dir ganz genau zu. Ein paar…
    50U7R34P3R
    15. September 2025 um 19:49


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • 14. November 2025 um 00:24
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11

    Gerade in Zusammenhang mit einem Erfolgs-System oder den Erfolgen im Profil-System könnte man schauen, ob man für den erfolgreichen Abschluss Trophäen vergibt oder bei erfolgreichem Abschluss aller Tagesaufgaben der Woche/des Monats/der Season Zusatzbelohnungen InGame ausgibt.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 14. November 2025 um 00:24

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  • 50U7R34P3R 16. November 2025 um 00:11

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
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-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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