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Break-Booster-Bug

    • 1.8 Netzwerk
  • MarioZocker
  • 7. August 2019 um 23:18
  • Geschlossen

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  • MarioZocker
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    166
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    Beiträge
    334
    • 7. August 2019 um 23:18
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    Diranus
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    -
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.14.4
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Das Originalspiel im unveränderten Zustand
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    1. Auf Break-Booster warten (ob ein selbst gezündeter hier auch geht, weiß ich nicht)
    2. Mit nur einem halben Herz (^^) /warp farmwelt und dann farmen
    3. Sich dabei vom Zombie fressen lassen
    4. Nach Respawn keinen Haste mehr haben (dies war schon immer so)
    5. In den Portalraum gehen
    6. Zurück auf dem CB
    7. Haste läuft wieder. Allerdings fangen die 15 mins neu an zu zählen (das ist neu!).
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 8. August 2019 um 01:07
    • #2

    Heyho,

    dies ist kein direkter Bug, sondern liegt einfach an der Art und Weise wie der Break-Booster vom Server her gesteuert wird.

    Der Break-Booster gibt dem Spieler nach einigen Sekunden auf dem Server den Eile II-Effekt für 15 Minuten. Dabei ist unerheblich zu welchem Zeitpunkt des aktiven Boosters der Spieler den Server betritt.


    Zum Ersten: Es ist jederzeit möglich den Break-Booster zu "erneuern", indem man ohne Eile-Effekt einen CB betritt, auf dem der Booster aktiv ist & einige Sekunden auf diesem bleibt. Wechselt man dann mit dem aktiven Eile-Effekt den CB über den Portalraum, verschwindet dieser nicht, sondern läuft normal weiter.

    Zudem kann man so den Eile-Effekt des Boosters auch erhalten, wenn dieser nur noch eine Minute "aktiv" ist. Der Effekt wird trotzdem für 15 Minuten aktiviert.

    Das gleiche passiert (de facto) beim Tod und dem Neuspawn. Dieses Verhalten ist bekannt, wird aber vom Team "geduldet".

    Zum Zweiten: Es kann vorkommen, dass die "Laufzeit" des Boosters länger anhält, als die angegebene Minutenanzahl. Dies liegt daran, dass der Server in einer Zeiteinheit namens "Ticks" rechnet, welche aber performanceabhängig sind (100% Performance = 20 Ticks / Sekunde).
    Laggt der Server also oder hat eine beeinträchtigte Performance sinkt die Anzahl an tps. Ist der Booster mit einer Zeit von 15 Minuten = 18.000 Ticks eingestellt, der Server hat aber nur 75% Performance, dann laufen die 18.000 Ticks erst nach 20 Minuten aus...

    Dieser Umstand ist technisch bedingt und wird vom Team nicht geändert, da bei einer "schlechten Performance" eine längere Boosterdauer als kleines Entgegenkommen angesehen wird.

  • Wurmi_das_Fratz
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    2.114
    Punkte
    29.611
    Beiträge
    2.638
    • 13. August 2019 um 15:19
    • #3

    Guten Tag @Diranu,

    Das verlängern des Break-Boosters ist nicht verboten. Vielen Dank für deine Meldung.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • Wurmi_das_Fratz 13. August 2019 um 15:19

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 21. August 2019 um 07:47

    Hat das Thema aus dem Forum Bugmeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 22:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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