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Deaktivierung des MobStackings

  • Zeftabur
  • 2. September 2019 um 14:31
  • Geschlossen

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  • Zeftabur
    Junior Griefer
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    • 2. September 2019 um 14:31
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Servus,
    ich spiele seit ca. 4 Tagen aktiv auf dem CB Nature. Dort läuft eigentlich alles sehr stabil, bis zu dem Zeitpunkt, an dem der MobRemover kommt. Sobald dieser kommt, fällt immer Redstone aus, egal wie viele Spieler online sind. (Kein Wunder, wenn ca. 3000 Tiere entfernt werden)
    Deswegen ist mein Vorschlag, dass auf dem Citybuild die Mobs nicht mehr gestackt werden, sondern z.B. eine "Mobobergrenze pro Plot" eingeführt wird, jedoch jeder Mob einzeln zu sehen ist.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es könnte z.B. so funktionieren, dass die Grenze bei 150 Mobs liegt - sobald das 151 Mob spawnt, wird das älteste wieder gelöscht.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Redstone würde stabiler funktionieren

    Ich kenne natürlich die Hintergründe des MobStackings nicht (Also welche positiven Effekte es für die Performance hat usw.). Dennoch finde ich, dass es eine Überlegung wert ist das Programm zu überdenken, durch das die Performance des Servers immer sehr schlecht wird.

    MfG

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 2. September 2019 um 16:15
    • #2

    Guten Tag Zeftabur,

    das Mob-Stacking-System wird nicht abgeschafft. Was die Performance von Nature angeht, wissen wir noch nicht wieso es derzeit das Problem gibt. Das Plugin an sich hilft dabei, dass der Server keine 150 Mobs rendern muss, sondern nur 1 Mob, wenn es gestackt ist.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 2. September 2019 um 16:15

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 14. September 2019 um 04:15

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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