- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Servus,
ich spiele seit ca. 4 Tagen aktiv auf dem CB Nature. Dort läuft eigentlich alles sehr stabil, bis zu dem Zeitpunkt, an dem der MobRemover kommt. Sobald dieser kommt, fällt immer Redstone aus, egal wie viele Spieler online sind. (Kein Wunder, wenn ca. 3000 Tiere entfernt werden)
Deswegen ist mein Vorschlag, dass auf dem Citybuild die Mobs nicht mehr gestackt werden, sondern z.B. eine "Mobobergrenze pro Plot" eingeführt wird, jedoch jeder Mob einzeln zu sehen ist.
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Es könnte z.B. so funktionieren, dass die Grenze bei 150 Mobs liegt - sobald das 151 Mob spawnt, wird das älteste wieder gelöscht.
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Redstone würde stabiler funktionieren
Ich kenne natürlich die Hintergründe des MobStackings nicht (Also welche positiven Effekte es für die Performance hat usw.). Dennoch finde ich, dass es eine Überlegung wert ist das Programm zu überdenken, durch das die Performance des Servers immer sehr schlecht wird.
MfG